Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения

Автор
Сообщение
На сайте c 20.10.2012
Сообщений: 31
Ukraine
Привет всем! Столкнулась с такой проблемой как подсветка объекта изнутри, при чем должен быть виден материал внешней отделки объекта. Пример на фото, но задание сделать еще и разный цвет внутри - переход от белого к зеленому. Помогите, подскажите!

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1469
Ижевск

Смешать самосветящийся материал и материал "прожилок" по маскам какого-нибудь мрамора и AO/Dirt. Цвет самосветящегося материала задать нужным вам градиентом.

Можно ещё с SSS поколдовать, но это сложнее и дольше.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3551
Сочи
Сделайте текстуру своей отделки от зелёного с белому и накиньте её через lightmtl.
На сайте c 11.08.2010
Сообщений: 427
Юрмала
Цитата Mirfen:

Смешать самосветящийся материал и материал "прожилок" по маскам какого-нибудь мрамора и AO/Dirt. Цвет самосветящегося материала задать нужным вам градиентом.

Можно ещё с SSS поколдовать, но это сложнее и дольше.

Враки.

Вобщем берём бокс, вставляем внутрь меньшего размера бокс с лайт мтл. 

На материал накидываем рефракцию на 40-30% размытости

 фог милиметров на 30-50 с текстурой материала

и скатеринг ставим ту же текстуру только светлее и сатуровее гдето 1.4 раза светлее и гдето на 47-56% сатуровее.

Дальше крутим параметры размытости рефракции и глубину фога до достижения нужного результата.

АО дирты в этом случае от лукавого. 90% эфекта даёт правильно вставленый внутрь свет (Просто сделайте как это происходит в жизни и всё будет кул)

Получится должно уот так.

На сайте c 20.10.2012
Сообщений: 31
Ukraine
Цитата freezemaximus:
Сделайте текстуру своей отделки от зелёного с белому и накиньте её через lightmtl.

если так делать то засвечивается все! а нужно чтобы светилось внутри, а снаружи было видно края и текстуру объекта.

На сайте c 16.04.2008
Сообщений: 3551
Сочи
Цитата siusi:

если так делать то засвечивается все! а нужно чтобы светилось внутри, а снаружи было видно края и текстуру объекта.

Это "минутный" способ. Чтоб было натуральнее, можно делать через маску, как Mirfen уже сказал. В принципе, этого должно быть достаточно. У nekrobul хороший способ, но мало кто так станет заморачиваться, обычно просто ч/б маски хватает.

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9426
Цитата nekrobul:
Просто сделайте как это происходит в жизни и всё будет кул

Так надо в 99% случаев делать, а в 1% когда надо фейкануть для красивого(но ненатурального) или быстрого результата.

Я например, делаю через VRay2SidedMtl

На сайте c 03.07.2016
Сообщений: 359
Цитата nekrobul:
Цитата Mirfen:

Смешать самосветящийся материал и материал "прожилок" по маскам какого-нибудь мрамора и AO/Dirt. Цвет самосветящегося материала задать нужным вам градиентом.

Можно ещё с SSS поколдовать, но это сложнее и дольше.

Враки.

Вобщем берём бокс, вставляем внутрь меньшего размера бокс с лайт мтл. 

На материал накидываем рефракцию на 40-30% размытости

 фог милиметров на 30-50 с текстурой материала

и скатеринг ставим ту же текстуру только светлее и сатуровее гдето 1.4 раза светлее и гдето на 47-56% сатуровее.

Дальше крутим параметры размытости рефракции и глубину фога до достижения нужного результата.

АО дирты в этом случае от лукавого. 90% эфекта даёт правильно вставленый внутрь свет (Просто сделайте как это происходит в жизни и всё будет кул)

Получится должно уот так.

Пожалуйста опишите ещё раз по-подробнее. Желательно с иллюстрацией. Куда какие ноды присоединять. Интересно повторить материал.

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
SSS либо пост
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 882
Калининград

У меня вот что получилось на скорую руку = )

Вроде похоже и рендер бысрый

На сайте c 03.07.2016
Сообщений: 359
Разогретая болванка кузнеца получилась.
На сайте c 06.02.2012
Сообщений: 882
Калининград
ага с рамкой...
На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

покрупнее референс.  Как видите там мрамор с подсветкой

На сайте c 10.07.2008
Сообщений: 1645
Екатеринбург
Цитата shinodem:

покрупнее референс.  Как видите там мрамор с подсветкой

вам уже сверху рассказали и даже пример вроде как сделали, пример очень даже похож на то что вам нужно

На сайте c 17.12.2015
Сообщений: 1098
Mozart:


Пожизненный бан
Цитата dead_lyric:
вам уже сверху рассказали и даже пример вроде как сделали, пример очень даже похож на то что вам нужно

это же не топикстартер...

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 3031
Краснодар

Можно таким способом сделать https://youtu.be/PK_KBOgwXfw?t=28 

но рендер  будет пару сотен лет длится) 

На сайте c 22.09.2006
Сообщений: 253
Вирейтусайдедмтл - бейс материал - ваш мрамор с текстурой на диффузе, в транслусенси - та же карта, только чернобелая. В вашем боксе удаляете один полигон, что б объект стал односторонним, внутри располагаете вирейлайты как пожелаете, и в общем все. Можете сделать материал вирейбленд - в один слот - ваш тусайдед, во второй просто мрамор без прозрачности, карта смешивания - вирейдерт, это что б в углах не просвечивалось как у вас не референсе.
На сайте c 24.05.2010
Сообщений: 1115
Москва

Через светящийся материал красиво не получится.

Я бы делал как в жизни, как тут выше и предлагали: на мраморные плиты диффуз и рефракт мрамора, а за ними источники света.

И все будет как надо. Разве что погонять настройки материала придется, не без этого ))

На сайте c 27.11.2009
Сообщений: 72

Как-то так, но естественно надо нормальную текстуру

Читают эту тему: