0
0
36
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
0
1
48
Всем здравствуйте! Иногда после экспорта модели в форматах OBJ или FBX, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface), на модели могут появляться артефакты. Есть простой способ их исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
0
7
447
cc4217a9ea2429f0649c2c63724562ce.jpeg Не так давно я делал расширение для браузера 3ddd dark mode v1.5 (темная тема для 3ddd) И хочу рассказать вам как вообще такое делают, какие ошибки не допускать и расскажу как сделать чтобы расширение ваше оставалось в браузере Firefox после перезапуска (обычно самодельные не остаются после перезапуска). Делал я это расширение в Claude AI с платной подпиской. Мои ошибки при создании расширения черной темы и их решения. 1 Изнач
27
112
1253
Салют! Я сам архвизер, и закрываю именно свою боль. Делаю инструмент, который собирает реальный фрагмент города прямо в сцену 3ds Max — нативной геометрией. 6abab2e823e0b76a2e528469dc199654.jpeg Городское окружение — самая долгая и неблагодарная часть визуализации. Подложка, обводка дорог, разметка, бордюры, рельеф — дни работы, и на выходе всё равно не город, а что-то похожее. Позади всего три недели. Впереди — месяцы доводки: узлы, развязки, набережные, сотни дет
0
2
86

Всем привет, я изучил python чтобы понять, как создавать состояния(states) в houdini, ну конечно не только для этого. Мне всегда казалось что все можно делать проще, мне нравиться 3D, но я ни когда не любил тратить слишком много времени на рутинные вещи, я не имею ввиду скульптиг или hard моделирование индивидуальных, сложных вещей, а скорее то, где воспроизводятся одни и те же действия типа вырезания окон, расстановки ящиков кухни, моделирования шкафов и т. д., и процедурность, кажется, может решить эту задачу, но тоже имеет свои недостатки, и состояния, как мне кажется, решают эту проблему, объединяя возможности из обоих миров. Я думаю это еще и создает более удобный непрерывный, не разрушаемый процесс производства где появляется больше возможностей для разделения технической и художественной составляющей. Гудини вбирает в себя полный рабочий процесс производства, но для всего этого нужен свой интерфейс что и помогает решить состояния.

19
20
497

a1f50d014a68b0396ad08b40aa21aa09.pngНасколько быстро можно собрать архив со сценой 3Ds Max вместе с текстурами, прокси и другими ресурсами?
А что, если сделать это вообще без запуска 3Ds Max?

Я довольно часто сталкиваюсь с ситуацией, когда нужно передать проект на другой компьютер или отправить свою часть работы другому визуализатору. Казалось бы, для этого есть плагины и стандартные инструменты, но есть один нюанс — сначала нужно открыть сцену. Если сцена тяжелая, то только на запуск можно потратить несколько минут.
Кроме того, далеко не все проекты идеально организованы. Текстуры могут лежать в разных местах, пути могут быть абсолютными, часть файлов может быть перенесена. В результате архивация превращается в долгий процесс.
Поэтому я написал небольшую программу, которая собирает архив без открытия 3Ds Max.

29
21
1541

50c0a30721ccbb52cd2dcaed8f15000b.jpeg

Привет! В этом видео рассказываю, как можно сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d.
Делаю несколько текстур: из фото мраморного слэба с искаженной перспективой; мрамор с интернета; велюр и дерево; также делаю бесшовным абстрактный паттерн.

Для работы использую Photoshop, TopazGigapixel и PixPlant 5.