Ошибки 3ds max 2012

Автор
Сообщение
На сайте c 07.02.2011
Сообщений: 387
Уж не помню кто спрашивал и где... про то где выставить разрешение текстуры в 2012 случайно нашел, теперь в ассет трекинг - битмап перфоманс энд мемори

интересует такой вопрос еще, раньше если мерджиш файл бывало мерджились и колизионс и файл много весил, долго сохранял, сейчас без реактора не понятно, в сцене остается какой то мусор?


PS как по мне макс глючит и тормозит меньше 2011, так что рад переходу