Но в таком случае мне не понятно, зачем их "употреблять" вместе???? (даже если использовать модификатор дисплейса и карту бампа)
Не дублируют ли они друг-друга, утяжеляя просчёт????
Они изначальносозданы для разных целей. Бампа в сцене может быть много, а в интерьере - сплошь и рядом. Он не сильно "уваливает" ресурс, Также очень широко распространен в геймдеве. Есть еще более продвинутый Normal bump. Дисплейс же нуден там, где есть ограничения в полигонаже сцены , а так же где бамп не справляеться с задачей, например - рельеф на обоях, на паркете, и т.д легче сделать бампом, а вот дикий камень на плоскости под острым углом бамп уже не прожует как надо, поэтому кидаеться карта на дисплейс ( которыя задает геометрию в общих грубых чертах) а дальше подключаеться бамп для более мелких вылоин ( что создает в связке с правильным шейрером(глоси,рефлект и т.д.) очень неплохой результат. Если вы не можете разобраться, что к чему, создайте простенькую сцену и поэкспериментируйте - и проблема решиться сама с собой.