petrushka, вы о чем спрашиваете не совсем понял? Если о mtlwrapper, то, вкратце, выбираете вышеозвученный материал, параметр generate GI либо отключаете либо уменьшаете, а внутрь слота пихаете vraylightmtl. Это уберет освещение именно vraylightmat'ом и, соответственно, его косяки с GI. Либо же надо крутить настройки Irradiance map, если вам именно это освещение нужно. Просто не очень понятно что у вас за сцена, и в чем косяк, тема то вроде не ваша :-)
di3m, я бы вот хотел узнать - что конкретно имелось ввиду?