Buildong light cache - доооолгий просчёт...

Автор
Сообщение
На сайте c 05.10.2006
Сообщений: 628
Київ


политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Перестаньте ставить что попало... Разберитесь в корне, а не применяйте танци с бубнами.
В глобал свитчез есть оверрайт материал. - заменить все материалы на нужный.
Ниже стоит галочка глосси ефект- ефект размытия на материале.
Но.
Райкаст - обратная трассировка типа.
Из камеры выпускаются лучи, находят ИС , стоится дерево, и вот тогда уже считается картинка, что бы не считать лишнего.
Есть 2 варианта просчёта этого дерева - Статик - считает сразу всё дерево.
Требуется много оперативы, но потом она уже не досчитывается, что намного быстрее.
Есть вариант что будет это дерево строиться по ходу рендера. Так нужно меньше оперативки, но рендер дольше.
3й вариант авто - но как видно в данном случае он не помогает.
Так же в том свите есть глубина этого дерева , и на сколько частей делить картинку для просчёта.
ПОищите на рендер ру, там был отличныый урок по этому поводу.