Например, пользуясь полимоделлингом, при изготовлении такого рода модели,
где форма сечения практически одинаковая по всей длинне , можно добится
достаточно совершенной формы вдоль пути и изгиба сечения, но вносить
изменения будет сложнее, чем если пользоваться лофтом и разложить унврап
будет дополнительным удовольствием. Лофт-же напротив, рисуем руками только
путь, и сечение, маппинг лофтовый весьма правильный, а возможность подкрутить :
твист, скив и скейл по всем осям - только поможет обойтись без ненужных заломов ленты.
Тоесть если не стоит задача анимировать ленту , то пожалуй по гибкости лофта будет
удобнее, но только не забываем про пасдеформ который позволит создать ленту нужной длины
нормально замапаную, с каемочками строчками и т.д. и пропустить ее по любому сплайну +
возможность кое как анимировать это дело, естественно при необходимости.