Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете.
Маленькое дополнение. В режиме Static компьютер действительно пытается задействовать столько оперативной памяти, сколько ему нужно (строится т.н бинароное дерево именно оно и занимает память). В не зависимости от того, что у вас стоит в Memory Limit. (вроде как может показаться, что нет смысла в режиме Static устанавливать этот лимит) Но есть одно "НО" все выше написаное относиться только к IM, во время просчета LK оперативка все равно расходуется согласно установленому лимиту. Так что выставлять нужно всегда.
И еще независимо от того в каком режиме у вас просчет, такие объекты как Proxy и Fur всегда просчитываются в Dinamic (тоесть в бинарное дерево они не попадают никогда)