Блендер вполне приемлем и для интерьеров и для экстерьеров. Проект давольно активно пилится и полезные плюшки доавляются чут ли не каждую неделю.
Основное русскоязычное сообщество на украинском сайте
http://blender3d.org.ua/
А забугорщики так вообще чудеса творят
http://www.blenderguru.com
http://www.blendernation.com/
сборки блендера тут -
http://www.graphicall.org/
кое-какие библиотеки можно взять отсюда
http://www.blendswap.com/
от себя добавлю.
Ввиду визита отдела "К" на чай в офис (2 раза приходили). Собственно, большое спасибо им за их визиты!
И за неимением возможности приобрести офф. 3д макс, архикад и т.п. решил поюзать открытое ПО.
Всячески остался даволен от возможностей открытого ПО, как оказалось бесплатные аналоги очень работоспособны.
К блендеру конечно пришлось привыкать. Благо я и в максе-то не силён был.
Не стану сравнивать блендер с максом на прямую. Очень много сделано вообще по другому. Но стоит перепривыкнуть и желание скучать по максу вообще нет.
Не претендую на высокие (да впрочем и на любые другие) позиции визуализатора. Но могу сказать, что блендер если в и уступает в достижении финального результата - то не много.
Из явных плюсов:
-бесплатность,
-кроссплатформенность,
по моему большее быстродействие как минимум во вьюпорте (сцена на 6 млн. поликов в максе на моём железе еле-еле вертелась. в блендере крутится воообще без лагов) - > не надо заморачиваться профвидюхами и т.п.
-Очень годный unbiased рендер (Cycles render. имея GF с CUDA - рендер очень даже быстрый. разве что видеопамяти желательно побольше, т.к. тяжелые сцены просто не помещаются в видеопамять)
-некоторые вещи делаются реально удобнее (к примеру я очень долго возился с моделированием зановесок в максе. в блендере это делается заметно удобнее.
или камера-трэкинг - вот пример
https://www.youtube.com/watch?v=K-RGx4agYRY&list=FL_LE2Onjswduw-wBOITyl1w&index=3 )
Из минусов:
-отсутвие тонн библиотек и готовых объектов (их для бленжера не тонны,а пожалуй центнеры)
-отсутвие тонн плагинов (они на самом деле есть, просто их не так много. большинство уже встроены в блендер и надо только их включить в настройках).
-не очень годная совместимость с другими пакетами 3д-моделирования.
Итог - пользоваться можно )
Всё дело в том, что просто большинство уже привыкло к "платному" ПО, что переучиваться уже просто нет нужды. Это же целая индустрия.
Но если только начинаешь свою 3д-деятельность и не особо привязан к "максу" - то начинать очень даже можно с блендера. Для мелких целей, типа построить интерьер или экстерьер для личных целей он очень годится. А вот в глобальном смысле, (аля "хочу в Пиксар"

- ПОКА не вариант )
всё вышеописанное не является целью затеять холивар, ибо программа - это просто средство для достижения результата. А будет это макс, гудини, архикад или что-то другое - уже не так важно. Просто высказал своё мнение. Надеюсь оно кому-нибудь поможет.
PS/ для примера выложил одну работу. Но она пока не появилась.
