English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
Проблема с проставлением размеров в окне 3d документа »
W.I.P. Лисакот »
Создание плана с тенями »
3ds Max 2013 Новый релиз 3D-редактора »
Телевизор над варочной поверхностью »
Вакансия визуализатор. Москва »
модель электродвигателя »
Требуется визуализатор (АСТАНА) »
Э.Нойферт Строительное проектирование »
Поиск барного стула »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Static & Dynamic

из 1

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay
 
Автор Сообщение
alarti
Модератор
Модератор
Репутация: 307

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 25.01.2007
Сообщения: 609
Откуда: г. Днепропетровск
Награды: 7 (Детали)



# Добавлено: Пн Янв 26, 2009 4:14 am     Заголовок сообщения: Static & Dynamic Всего отзывов: 4 Ответить с цитатой

Во многих постах когда проблема с временем просчета, то начинают советовать первым же делом установить динамическое распределение памяти и еще задать какойто вымышленный лимит памяти, при этом не понимая что к чему и как оно работает. Чтоб небыло ненужных, а главное и безтолковых советов попробую немного объясник как всеже работает статическое и динамическое распределение памяти и как этим пользоваться.
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете. Это хорошо когда на компьюторе много оперативной памяти или сцена не очень тяжелая, тогда по сравнению с dinamic просчет проходит быстрее, но что если на компьютере мало оперативной памяти или сцена очень тяжелая и требует больше ресурсов компьютера чем имеются, то тогда в работе статического просчета могут появиться всякие косяки, такие как вылеты программы, а в некоторых случаях и увеличение время просчета.
Dynamic - При динамическом распределении памяти сцена не находится в памяти от начала и до конца просчета, а загружается и выгружаеться в зависимости от того какая часть сцены просчитывается в данный момент. Также при динамическом просчете можно утановить лимит выделяемой памяти, чтоб система визуализации не пыталась расходовать больше памяти чем нужно для ее стабильной работы, тоесть для нормальной работы динамического просчета нужно такое количество памяти которое даст загружать и выгружать потоки памяти без задержки, иначе время просчета может увеличиться. Как правильно установить лимит памяти: Во первых нужно знать сколько памяти расходует сама система с активными приложениями которые используются во время просчета (например антивирус, интернет и т.д. ) Примерно для Windows XP ~300 Мb, потом нужно знать сколько памяти занимает макс с Вашей сценой (пустой макс(без сцены занимает примерно 200mb), а с сценой по разному, все зависит от самой сцены), ну допустим что с сценом ~600mb, итого у нас вышло что система с максом занимает 900mb ., а на нашем компьютере допустим 2гига оперативки, но чтоб точнее знать наше количество оперативной памяти которое задействует наш компьютер, открываем диспечер задач и смотрим на наше пиковое значение оно равно примерно 1,85 гига , и получаетсья свободной памяти остаеться ~ 920 mb. Из этого следует что максимальный наш лимит примерно 920 mb, но так как не желательно для стабильной работы использовать оперативку в пиковом значении мы уменьшаем это значение примерно на 100-200 mb, и вот мы получим наш лимит, он примерно равен 700-800 mb. При динамическом просчете и правильной установки лимита, наша система визуализации может и будет дольше считать чем при статическом распределении памяти, но зато будет намного стабильней, а также при динамическом распределении памяти мы сможем просчитывать намного тяжелей сцены чем при статическом распределении памяти. В примере приводилась ОС WindowsXP, так как Vista потреблет больше ресурсов и с 2Гб оперативной памяти работать в 3Dmax оч. затруднительно и бессмысленно. Для нормальной работе Vista и 3Dmax нужно от 4Гб оперативной памяти, так как Vista под себя использывает ~ 1,2 - 1,5 Гб оперативной памяти.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number    
 
3Dmitri
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 161

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Крыса
Зарегистрирован: 01.01.2008
Сообщения: 1370

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Пн Янв 26, 2009 1:49 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

alarti

ты забыл про авто
_________________
3dmitri.webs.com
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
alarti
Модератор
Модератор
Репутация: 307

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 25.01.2007
Сообщения: 609
Откуда: г. Днепропетровск
Награды: 7 (Детали)



# Добавлено: Пн Янв 26, 2009 3:23 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Carl Cox Точно !
Auto Это смешенный режим распределения памяти. Когда некоторая часть сцены загружается в память как статическоя геометрия , а часть работает как динамическая. Vray сам определяет к какому типу распределения памяти использовать те или иные объекты в сцене.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail ICQ Number    
 
GMC
Младший пользователь
Младший пользователь
Репутация: 5




Зарегистрирован: 14.08.2007
Сообщения: 42
Откуда: Пятигорск
Награды: Нет



# Добавлено: Пн Янв 26, 2009 6:39 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Спасибо за разъяснение. Я как то и не заморачивался, у меня на рабочем компьютере 8 гб оперативки, но дома всего 2. Нужно будет докупить ещё хотя бы 2, а то иногда нужно рендерить рабочие сцены дома и время просчета увеличивается в геометрической прогрессии...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
Втени
Уважаемый пользователь
Уважаемый пользователь
Репутация: 98




Зарегистрирован: 31.12.2008
Сообщения: 466
Откуда: Москва
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Чт Апр 09, 2009 11:33 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вопрос, если у меня ноут 2 гига оперативы, и Виста которую нельзя снести так как гарантия.
Можно установить выносной жесткий диск и на нем установить XP? Даст ли это эффект?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
nailgun
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 3112

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 17.10.2006
Сообщения: 12025
Откуда: Казань
Награды: 10 (Детали)



# Добавлено: Чт Апр 09, 2009 12:07 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

Если вынос будет на USB, то скорее хуже будет. Штука намного медленнее обычного подключения хард-дисков.
Хотя надо пробовать, тестировать если есть возможность взять такой диск погонять.

Вообще гарантия с привякой к системе - это конечно нечестно. Всё равно, что купить машину, но гарантия будет, только если пользуется определённый водитель.
Может просто поставить ХР параллельно висте
_________________
DOCENDO DISCIMUS!
лучшее спасибо - плюс в репутацию
Регулярный рендер - залог тридемаксуального здоровья! )
http://nailgun.ilconte.ru
www.nailgun.photofile.ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
MpaKo6ec
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
http://3ddd.ru/images/avatar/users/240.png
Репутация: 504

Возраст: 28
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Весы
Китайский: Свинья
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщения: 2477

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Чт Апр 09, 2009 12:33 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Для дисплейсмена, прокси и вирейфура всегда создается динамическия геометрия, независимо от выбранного режима геометрии.
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Alex95
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 26

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Скорпион
Китайский: Кот
Зарегистрирован: 08.03.2009
Сообщения: 214

Награды: Нет



# Добавлено: Пн Май 25, 2009 8:15 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Неплохая статья про Static и Dynamic
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=790
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
Бяка
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 152

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Скорпион
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 28.12.2007
Сообщения: 1010
Откуда: Екатеринбург
Награды: Нет



# Добавлено: Пт Фев 17, 2012 12:53 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Цитата:
Static - При статическом распределение памяти программа (в нашем случае Vray) расходует столько памяти при просчете сколько ей нужно. При статическом распределении памяти вся сцена находится в памяти от начала и до конца просчета, что требует большего количества памяти чем при динамическом просчете.


Маленькое дополнение. В режиме Static компьютер действительно пытается задействовать столько оперативной памяти, сколько ему нужно (строится т.н бинароное дерево именно оно и занимает память). В не зависимости от того, что у вас стоит в Memory Limit. (вроде как может показаться, что нет смысла в режиме Static устанавливать этот лимит) Но есть одно "НО" все выше написаное относиться только к IM, во время просчета LK оперативка все равно расходуется согласно установленому лимиту. Так что выставлять нужно всегда.
И еще независимо от того в каком режиме у вас просчет, такие объекты как Proxy и Fur всегда просчитываются в Dinamic (тоесть в бинарное дерево они не попадают никогда)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Korleone
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 20

Пол: Пол:Муж


Зарегистрирован: 06.02.2012
Сообщения: 206

Награды: Нет



# Добавлено: Пт Фев 17, 2012 2:53 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вот только недавно обсуждали тут эту тему. Сам от себя хочу добавить, что если у вас рендер интерьера и экстерьера, то не парьтесь и рендерьте при Default geometry - Auto. Если у вас рендер аннимации, то тогда имеет смысл хорошенько настроить V-Ray : System. А вообще, вот тут, все сказано очень понятно http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Показать сообщения:   
из 1
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 1

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q