English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
W.I.P. Лисакот »
Обшивка стен деревянными панелями в архикад »
Подскажите выход с кондиционером »
Для позитива »
Проблема с проставлением размеров в окне 3d документа »
Создание плана с тенями »
3ds Max 2013 Новый релиз 3D-редактора »
Телевизор над варочной поверхностью »
Вакансия визуализатор. Москва »
модель электродвигателя »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

  назад  56  57  58   60  61  62  вперед  
из 65

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX
 
Автор Сообщение
Quant
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 144




Зарегистрирован: 21.07.2008
Сообщения: 1017

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 12:24 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Попробуй выделить всё и нажать ALT+X или отключи прозрачность в сцене этот там где название проекции Shaded>>>Material>>>Enable Transparency
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
giglen
Пока еще застенчивый
Пока еще застенчивый
Репутация: 0




Зарегистрирован: 19.10.2010
Сообщения: 9

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 1:42 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

спасибо!
Альт Х использую, поэтому тыкал уже. прозрачности нет.
Обнаружил, что когда в сцене остется не много объектов, то биш бокс или там несколько боксов, короче примитивы- эта хрень пропадает! может дрова какие-нибудь видюшные переустановить?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
MpaKo6ec
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
http://3ddd.ru/images/avatar/users/240.png
Репутация: 504

Возраст: 28
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Весы
Китайский: Свинья
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщения: 2477

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 2:05 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

giglen, я вам в личку написал.

Проблема в том что видеокарта имеет буфер глубины, и сортирует в нем геометрию для отображения, когда геометрии много и ещё масштаб сцены большой несоизмеримо (как у вас, по 2 миллона миллиметров) то буфера не хватает и появляются такие глюки.
Можно попробовать решить проблему ещё путем включения Viewport clipping и приподняв нижний предел чуть выше, чтобы ограничить буфер, тогда он более четко отсортирует, но может возникнуть проблема что при приближении к камере, некоторая геометрия будет обрезаться, т.к. будет слишком близко к камере.

Ещё таких косяков обычно не бывает, если вы работаете в режиме orthographic, я так чаще работаю, т.к. на планшете.
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
giglen
Пока еще застенчивый
Пока еще застенчивый
Репутация: 0




Зарегистрирован: 19.10.2010
Сообщения: 9

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 2:36 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

MpaKo6ec писал(а):
giglen, я вам в личку написал.

Проблема в том что видеокарта имеет буфер глубины, и сортирует в нем геометрию для отображения, когда геометрии много и ещё масштаб сцены большой несоизмеримо (как у вас, по 2 миллона миллиметров) то буфера не хватает и появляются такие глюки.
Можно попробовать решить проблему ещё путем включения Viewport clipping и приподняв нижний предел чуть выше, чтобы ограничить буфер, тогда он более четко отсортирует, но может возникнуть проблема что при приближении к камере, некоторая геометрия будет обрезаться, т.к. будет слишком близко к камере.

Ещё таких косяков обычно не бывает, если вы работаете в режиме orthographic, я так чаще работаю, т.к. на планшете.


спасибо за ответ!))) сейчас попробую уменьшить масштаб Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
giglen
Пока еще застенчивый
Пока еще застенчивый
Репутация: 0




Зарегистрирован: 19.10.2010
Сообщения: 9

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 2:40 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Юхуу))) помогло)) спасибо большущее! Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
MpaKo6ec
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
http://3ddd.ru/images/avatar/users/240.png
Репутация: 504

Возраст: 28
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Весы
Китайский: Свинья
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщения: 2477

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 3:07 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

На здоровье Smile
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
scion
Полноправный пользователь
Полноправный пользователь
Репутация: 8




Зарегистрирован: 26.08.2011
Сообщения: 112

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 6:23 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Опишу свою проблему: новый комп, макс 2011, vray 2.0, 8 ГБ рам, когда рендерит любую сцену, то начинает подвисать комп, будь то прокручивание ползунка браузера (уже загруженной странички) или какие-то манипуляции с окнами в Фотошопе и тд. Во VrayFrameBuffer при зажатом колесике мыши, начинаешь передвигать на место, которое нужно увидеть первым при просчете, до места назначения идет рывками((. Приоритет макса снижен галочкой Low thread priority и даже в Диспетчере задач ставил низкий приоритет, ничего не помогает(( Хелп! Sad

Каким еще способом можно уменьшить приоритет макса, чтоб не мешал мне шариться по компу во время рендера?


Последний раз редактировалось: scion (Сб Янв 21, 2012 8:46 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора     
 
Quant
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 144




Зарегистрирован: 21.07.2008
Сообщения: 1017

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 7:34 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Можно ещё забрать у макса одно ядро, там же где меняется приоритет в диспетчере задач, только не Set Priority, but Set Affinity, там можно снять одну галку.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
scion
Полноправный пользователь
Полноправный пользователь
Репутация: 8




Зарегистрирован: 26.08.2011
Сообщения: 112

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Янв 21, 2012 8:53 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

.........


Последний раз редактировалось: scion (Вс Янв 29, 2012 3:56 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора     
 
DriveSM
Пока еще застенчивый
Пока еще застенчивый
Репутация: 0




Зарегистрирован: 21.01.2011
Сообщения: 1

Награды: Нет



# Добавлено: Вс Янв 29, 2012 2:05 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Опишу такую проблему, фал не мой, просили разобраться.
сцена порядка 8млн поликов, сделана конечно отвратительно , но всёже
при рабоете в этрой сцене вроде бы всё нормально крутится, но как начинает сохраняться и автобэки сохраняет порядка 30 секунд.
Если зайти в ассет трекер и кликнуть по какой-нибудь картинке, всё зависает намертво (сам макс) примерно на минуты 2, потом отвисает, при следующем клики тоже, так что лучше не кликать вообще почем зря.
При нажатии рендер вылазит окно рендеринга (то где прогрессбар заполняется) - там пишется следующее Current task: Loding bitmaps (название карты) эти карты грузятся по секунд 5-10 - 1штука, обычно этого процесса незамечал или замечал но он проходил влет.

Ещё дополнительные вопросы.
может кно знает, объясните откуда в окне Ассет Трэкинг берется autodesk vault? вот по типу как в этом посте? У меня в максе 2010 небыло такого дополнительного выпадающего меню.
Можно ли это как-то выключать и включать.
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_259892.html#259892

Совсем забыл, скрипты чистки прогонял 3 штуки с автодеска что. коллизии чистил. Может кто ещё знает места где можно подчистить подскажите
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
maksim_art
Младший пользователь
Младший пользователь
Репутация: 1

Пол: Пол:Муж


Зарегистрирован: 21.06.2010
Сообщения: 75
Откуда: Ставрополь
Награды: Нет



# Добавлено: Ср Фев 15, 2012 5:01 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А где файл 3dmax.ini найти?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора     
 
Показать сообщения:   
  назад  56  57  58   60  61  62  вперед  
из 65
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX Часовой пояс: GMT + 4
Страница 59 из 65

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q