English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
У Ди-2 День Рождения! »
как уменьшить вес рабочего файла в максе 2009 »
Квартира в восточном стиле. »
Сцена интерьера офиса il Conte »
вид из вашего окошка........... »
Кто подскажет производителя сантехники? »
Видеокарта »
Купится готовый дизайн-проект 5-комнатной квартиры »
Ищу текстуры плитки Atlas Concorde »
цена за разработку дизайна шоурума »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

iGrass+ MultiScatter

  назад  1 
из 2

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX
 
Автор Сообщение
spliner
Уважаемый пользователь
Уважаемый пользователь
Репутация: 81

Возраст: 28
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Овен
Китайский: Крыса
Зарегистрирован: 02.07.2007
Сообщения: 394
Откуда: Ижевск
Награды: 2 (Детали)



# Добавлено: Пн Фев 06, 2012 2:52 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Дык в самом мультискаттере есть меню отображения во вьюпортах (Preview) >> Max Count - количество отображаемых элементов (делаешь меньше и никаких тормозов). Либо вообще None сделать и он скроет все элементы.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
4rwd
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 141




Зарегистрирован: 22.05.2007
Сообщения: 1102
Откуда: Могилев, Беларусь
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Пн Фев 06, 2012 2:54 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

я все это знаю.. но руководствуюсь принципом: "лучше перестарраться - чем недостараться" (чуть в более грубой форме).
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
renderman
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 265

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Козерог
Китайский: Свинья
Зарегистрирован: 20.08.2007
Сообщения: 1260
Откуда: Донецк. Украина.
Награды: Нет



# Добавлено: Пн Фев 06, 2012 2:59 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

берем готовую плоскость с растительностью и назначаем новую модель для рассадки - и все растения перейдут на новую плоскость
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
nailgun
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 3112

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 17.10.2006
Сообщения: 12028
Откуда: Казань
Награды: 10 (Детали)



# Добавлено: Пн Фев 06, 2012 3:29 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

4rwd
в случае с травой переводить в прокси только лишняя возня. Прокси имеют смысл только при тяжёлой геометрии. Сам мультискаттер основан на принципах прокси, т.е. геометрию подгружает по мере надобности. Соответсвенно на траве выигрыша от прокси практически не будет.
_________________
DOCENDO DISCIMUS!
лучшее спасибо - плюс в репутацию
Регулярный рендер - залог тридемаксуального здоровья! )
http://nailgun.ilconte.ru
www.nailgun.photofile.ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
4rwd
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 141




Зарегистрирован: 22.05.2007
Сообщения: 1102
Откуда: Могилев, Беларусь
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Пн Фев 06, 2012 3:46 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

может и так, но привычка осталась от копирования деревьев. мне так было легче.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
veto_3d
Помаленьку вникаю
Помаленьку вникаю
Репутация: 0




Зарегистрирован: 25.08.2011
Сообщения: 21

Награды: Нет



# Добавлено: Чт Мар 08, 2012 4:33 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

nailgun писал(а):
4rwd
в случае с травой переводить в прокси только лишняя возня. Прокси имеют смысл только при тяжёлой геометрии. Сам мультискаттер основан на принципах прокси, т.е. геометрию подгружает по мере надобности. Соответсвенно на траве выигрыша от прокси практически не будет.


Да вы о чем ребята, канеш стоит для начало в прокси переводить, особенно если это деревья.
Я вот сцену поставил с деревьями и травой с мултискатерр, так вот , при наличии дерево в меше макс сразу вылетает, а вот перевел обьект в прокси и все гуд, рендерит ноу проблем.
Отсюдо вывод - сцена становится на много легче если мултискатерр мы задаем на уже готовый прокси.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Показать сообщения:   
  назад  1 
из 2
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX Часовой пояс: GMT + 4
Страница 2 из 2

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q