English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
Помогите с анимацией. »
Квартира в восточном стиле. »
У Ди-2 День Рождения! »
Diablo 3 »
как уменьшить вес рабочего файла в максе 2009 »
Сцена интерьера офиса il Conte »
вид из вашего окошка........... »
Кто подскажет производителя сантехники? »
Видеокарта »
Купится готовый дизайн-проект 5-комнатной квартиры »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Vray Gamma 2.2

 2  3  4  вперед  
из 16

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay
 
Автор Сообщение
Serjio
Модератор
Модератор
Репутация: 443

Возраст: 30
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Рыбы
Китайский: Собака
Зарегистрирован: 02.10.2006
Сообщения: 936
Откуда: АР Крым Симферополь
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Чт Июл 09, 2009 11:13 am     Заголовок сообщения: Vray Gamma 2.2 Всего отзывов: 13 Ответить с цитатой

Краткое руководство по быстрому изменению Гаммы на 2.2 в V-Ray и 3ds Max....
&
Подробное описание работы с Гаммой 2.2 в V-Ray и 3ds Max....

_____________________________________________________________________
спсибо RENDERStuff.ru
Быстрая настройка Гаммы 2.2

Это краткая инструкция по изменению настроек гаммы.

Для того, чтобы настроить gamma 2.2 в 3ds Max + V-Ray необходимо выполнить следующие действия:

1. Изменить значение гаммы, в которой будет работать V-Ray рендерер. Для этого в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2.


2. Включить V-Ray Frame buffer для того, чтобы иметь возможность видеть результаты изменения гаммы. Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer. Для этого установите флажок "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:".


3. Изменить значение гаммы, в которой будет работать 3ds Max.

3.1. Скорректировать гамму текстур на входе 3ds Max. Для коррекции гаммы текстуры на входе в программу следует изменить установленное по умолчанию значение "Input Gamma" 1.0 на 2.2 в Customize <=> Preferences...<=> Gamma and LUT. Не забудьте установить флажок "Enable Gamma/LUT Correction" для доступа к функциям настроек гаммы.

3.2. Настроить правильное отображение цветов в 3ds Max. Для того чтобы это сделать, следует воспользоваться настройками представленными во вкладке "Gamma and LUT". Для этого нужно установить в сегменте "Display" значение Gamma 2.2, а так же чекбоксы "Affect Color Selector" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors".


Гамма 2.2 давно стала стандартной для многих 3d специалистов, работающих со связкой 3ds Max и V-Ray. Надеемся, что и Вам этот урок поможет правильно настроить Ваш рабочий процесс в 3d!
_____________________________________________________________________

Подробное описание работы с Гаммой 2.2 в V-Ray и 3ds Max....

Это подробное описание описание работы с Gamma 2.2.

Многие визуализаторы, особенно те, кто сталкивался с визуализацией интерьеров замечали, что при весьма физически корректной постановке источников света результат общей освещенности получался неправдоподобно темным. Особенно, это заметно в углах и на теневой стороне объектов.



Все по разному боролись с этой проблемой. Начинающие сразу же пытались исправить это, просто увеличив яркость источников света.

Такой подход приносил некие результаты увеличивая общую освещенность. Однако он же приводил к не менее НЕправдоподобным заcветам возле этих источников света. Это не меняло ситуации с нереалистичностью получаемого изображения. Т.е. один баг темноты (в трудно доступных свету местах) заменялся на другой баг засветов (возле источников света).



Некоторые использовали более изощренные способы "решения" проблемы добавляя дополнительный лайт, делая его не видимым на рендере для камеры и банально подсвечивая темные места. Однако и при таком способе не о какой физ. корректности и реалистичности изображения не могло быть и речи. Вместе с подсветкой темных мест исчезали тени и создавалось впечатление, что объекты сцены не стоят, а летают в воздухе.



Все вышеперечисленные способы борьбы с неправдоподобной темнотой скорее не грамотны чем изысканны Smile

Суть проблемы темных рендеров заключается в неодинаковых значениях гаммы у получаемого изображения и монитора, на котором его просматривают.

Gamma - это степень нелинейности цветового градиента от самого темного к самому светлому значению. C математической точки зрения линейной является gamma 1.0 и именно поэтому программное обеспечение, такое как Max, V-Ray, по умолчанию производит расчеты ИМЕННО в гамме 1.0. Но значение гаммы, равное 1.0, соответствует «идеальному» монитору, который имеет линейную зависимость отображения от белого к черному. Так как таких мониторов не бывает, у реальных устройств гамма нелинейна.

Значение гаммы для стандарта видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет значения от 1.5 до 2.0. Но для удобства принято считать, что нелинейность цветового градиента на всех мониторах равна 2.2.

Когда на мониторе выводящем гамму 2.2 выводится изображение, имеющее гамму 1.0 получается что там, где у гаммы 2.2 должны быть светлые тона, у гаммы 1.0 они темные. Вот и выходит, что на средних тонах(Zone 2) при просмотре изображения с линейной гаммой 1.0 на устройстве вывода с гаммой 2.2 - темно. Однако, в зоне темных тонов (Zone 1) гаммы 1.0 и 2.2 достаточно схожи, по этому это не мешает нормальному отображению теней и черных цветов на мониторе с гаммой 2.2.



Собственно, как и в зонах светлых тонов(Zone 3) тоже большое сходство. Поэтому яркие участки изображения при гамме 1.0 также выводятся вполне корректно на мониторе с гаммой 2.2.

И так, для того чтобы получить на выходе изображение в гамме соответствующей монитору(Gamma 2.2) следует изменить гамму исходного изображения. Конечно же это можно сделать и в Photoshop, просто скорректировав гамму именно там. Но каждый раз изменять параметры изображения, сохраняя их на жесткий диск и редактируя в растровом редакторе вряд ли можно назвать удобством. Поэтому мы не будем рассматривать данный способ, тем более, что кроме неудобства редактирования этот способ содержит еще более существенные недостатки. Современные рендеры, такие как V-Ray, просчитывают картинку адаптивно, то есть точность просчета зависит от многих параметров и в том числе от яркости освещения в данной зоне. Поэтому в теневых и мало заметных зонах изображение просчитывается менее точно и содержит шум. В то время как на ярких и заметных участках просчет идет с максимальной точностью и с минимальными артефактами. Это позволяет ускорить рендер за счет экономии времени просчета на мало заметных участках. Поднимая же гамму в Photoshop, вы измените яркость тех участков, которые программа-рендер сочла малозаметным и мало значимыми, уменьшив там качество просчета. Так, все нежелательные артефакты станут видными и изображение будет выглядеть ужасно, хотя и светлее чем раньше Smile Кроме того, при этом гамма текстур тоже изменится и они будут смотреться бледными и выцветшими.

Единственый правильный выход из данной ситуации это изменение гаммы в которой работает сама программа-рендер. Тогда вы получите приемлемое по яркости в зоне средних тонов изображение не имеющее явных артефактов, как при изменении гаммы в растровом редакторе.

Мы покажем как это делается в рендерере V-Ray и 3d редакторе 3ds Max.

Для того чтобы изменить гамму в которой будет работать рендерер достаточно во вкладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2.



Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer, так что если вы хотите увидеть результаты своих манипуляций с гаммой, то ОБЯЗАТЕЛЬНО включите его в раскрывающимся свитке "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:".



При этом гамма получаемого после рендера изображения станет нужной нам гаммой 2.2, с нормально освещенными полутонами. Все же на лицо другой недостаток - текстуры, которые применены в сцене, тоже станут светлее и будут выглядеть бесцветно и блекло.



Практически все текстуры, которыми мы пользуемся в своих проектах, имеют нормальный привычный вид при их просмотре на мониторе. То есть они все уже скорректированы под монитор и изначально имеют гамму 2.2. Для того чтобы рендерером, настроенным под гамму 2.2, текстуры не осветлялись переходя из гаммы 2.2 в гамму 2,2×2,2 и не выглядели пересветленными и блеклыми, они должны быть в гамме 1.0. Тогда после их коррекции рендерером они станут 2.2.

Для этого можно все используемые текстуры затемнить, переведя их из гаммы 2.2 в гамму 1.0 в растровом редакторе, затемняя их с учетом последующего осветления. Однако такой подход, во-первых, будет весьма утомительный и потребует времени и терпения для того, чтобы в каждой текстуре в сцене понизить гамму с 2.2 до 1.0, а, во-вторых, сделает невозможным просмотр текстур в нормальной гамме в случае необходимости их редактирования, так как они уже будут затемнены.
Чтобы этого избежать достаточно просто принудительно корректировать их на входе 3ds Max. Благо у данного 3d редактора есть достаточно настроек для работы с гаммой. Настройки гаммы у 3ds Max находиться в главном меню:

Customize<=>Preferences...<=>Gamma and LUT

В закладке "Gamma and LUT" находятся главные настройки гаммы 3ds Max. В частности нужная нам настройка корректирующая гамму текстуры на входе в программу "Input Gamma". Не следует обманываться тем, что по умолчанию там стоит значение 1.0. Это не значение корректировки, это значение гаммы входящей текстуры. По умолчанию считается, что все текстуры входят с гаммой 1.0, однако на самом деле, как говорилось ранее, они входят с гаммой 2.2, что и нужно указать программе, установив вместо 1.0, по умолчанию, новое значение значение 2.2.

Не забудьте установить чекбокс "Enable Gamma/LUT Correction" для доступа к функциям настроек гаммы.



Изображение, полученное при таких настройках гаммы выглядит намного лучше и правильнее чем те, что были получены при использовании настроек описанных ранее. Оно имеет правильные полутона, на нем отсутствует пересветы рядом с источниками света и артефакты в слабоосвещенных участках. Кроме этого текстуры выглядят насыщенно и ярко.

Вроде бы и все, но напоследок хотелось бы сказать о еще одной особенности работы в гамме отличной от 1.0. Так как рендерер теперь работает в другой гамме для правильного отображения материалов в "Material Editor" 3ds Max, а так же соответственном изменении градиентов в "Color Selector", необходимо перевести режим отображения редактора материалов в гамму 2.2. Иначе возникнет путаница, так как видимая настройка материалов будет производиться в гамме 1.0, но на самом деле внутри программы она будет трансформироваться в гамму 2.2, имеющую иную линейность цаветовых градиентов, например в "Color Selector".



Чтобы настроить правильность отображения материалов в "Material Editor", следует так же как и в случае корректировки входящей текстуры, воспользоваться настройками представленными во вкладке "Gamma and LUT". Для этого следует установить в сегменте "Display" значение Gamma 2.2 и установить чекбоксы "Affect Color Selectors" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors".



Гамма 2.2 давно стала стандартной для многих 3d специалистов, работающих со связкой 3ds Max и V-Ray. Надеемся, что и Вам этот урок поможет правильно настроить Ваш рабочий процесс в 3d!


Последний раз редактировалось: Serjio (Сб Июл 11, 2009 5:38 pm), всего редактировалось 7 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
nailgun
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 3112

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 17.10.2006
Сообщения: 12028
Откуда: Казань
Награды: 10 (Детали)



# Добавлено: Чт Июл 09, 2009 1:15 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 4 Ответить с цитатой

хороший урок.
я именно так давно и делаю.
правда гамму общую по монитору настравиал, а input 2,2
При чём при таких настройках не вижу никакой необходимости в colorCorrect - у меня какой цвет назначаю, такой и получается...

PS - чего-то часть картинок не грузится
_________________
DOCENDO DISCIMUS!
лучшее спасибо - плюс в репутацию
Регулярный рендер - залог тридемаксуального здоровья! )
http://nailgun.ilconte.ru
www.nailgun.photofile.ru

Последний раз редактировалось: nailgun (Сб Июл 25, 2009 5:45 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
khamidulla84
Уважаемый пользователь
Уважаемый пользователь
Репутация: 17




Зарегистрирован: 07.08.2008
Сообщения: 412
Откуда: Ташкент
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Чт Июл 09, 2009 1:15 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

супер урок отл очень много раза пригодиться Good
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Sci_Rosso
Уважаемый пользователь
Уважаемый пользователь
Репутация: 56

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Близнецы
Китайский: Обезьяна
Зарегистрирован: 18.09.2006
Сообщения: 367
Откуда: Самара
Награды: 2 (Детали)



# Добавлено: Сб Июл 25, 2009 5:36 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А я работаю в Гамме 1,8.., и что...??
А вообще, урок-практически перекомпилированная статья Ментора с 3Dcenter'а...
Там это описано было с пару лет назад...
Но что собрал в кучкe-многие будут благодарны...
_________________
Разрушаю озоновый слой, вырубую леса в Амазонии, сжигаю кислород в немерянных количествах, устраиваю дебоши, пью пиво, сплю с женщинами..., морально разлагаюсь. Помогает мне зеленое чудовище на 32" колесах, со злыми протекторами-пролезет везде.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
igger
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 114

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Близнецы
Китайский: Обезьяна
Зарегистрирован: 13.02.2008
Сообщения: 526
Откуда: СПб
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Сб Июл 25, 2009 5:43 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Цитата:
А я работаю в Гамме 1,8.., и что...??

Мне тоже 2.2, при всей её "физической корректности" показалась слишком разбелённой.
1.5-1.8 рулят! Yahoo!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
Mu3y
Пока еще застенчивый
Пока еще застенчивый
Репутация: 10




Зарегистрирован: 23.11.2007
Сообщения: 12

Награды: Нет



# Добавлено: Пт Июл 31, 2009 3:08 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Е маё а неужели вы когда используйте сторонние модели, всегда перенастраиваете полностью все материалы? Гамма ж нужна только для диффуза, в остальных картах к текстурам и цветам не должно быть гамма коррекции - иначе получится не такой результат, как задумывался. Т.е нужно ко всем текстурам в рефлект/рефракт и др. применять инпут оверрайд 1.0. Или наоборот не включать инпут гамма 2.2, тогда в диффуз всегда колор коррект, даже к текстурам, или инпут оверрайд 2.2. Вобщем мучение сплошное, а так да, цвета получаются более правильные, меньше окрашиваются в цвета близких объектов - как раз то, что частично лечится уменьшением saturation.
Я после нескольких неудачных попыток все таки перешел на неё, а потом через несколько работ слез обратно. Больно уж тормозит работу. Настраивать материалы, особенно с кучей миксов, нойзов, градиент рампов - издевательство.
КСТАТИ ВАЖНО: КРИВЫЕ в картах микс/бленд/фаллоф и др. процедурных картах а также КРИВЫЕ В КОРРЕКЦИИ БИТМАПОВ работают неправильно в гамме 2.2. Точнее не так как в гамме 1. Т.е. моделька сделанная в гамме 1 с редактированием кривых будет неправильно отображаться в гамме 2,2.
Еще! z-depth и прочие render elements хрен поймеш как рендерятся. Особенно если в vrimg->open-exr. Композ - ад!

А засветы колормаппингом лечаться.

ps в vray sp3 есть галочка work in linear space - хз как это будет работать, но я думаю грядут перемены Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
nailgun
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 3112

Возраст: 31
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 17.10.2006
Сообщения: 12028
Откуда: Казань
Награды: 10 (Детали)



# Добавлено: Пт Июл 31, 2009 9:26 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

Mu3y
не пользуюсь colorCorrect, пользуюсь чужими моделями, ставлю input 2,2
всё, почему-то, нормально. Чуть-чуть бледнит, но это корректируется в шопе за секунду и не сильно. А иногда и не надо даже.

может вы FrameBuffer не включаете? Без него с гаммой 2,2 тяжело
_________________
DOCENDO DISCIMUS!
лучшее спасибо - плюс в репутацию
Регулярный рендер - залог тридемаксуального здоровья! )
http://nailgun.ilconte.ru
www.nailgun.photofile.ru
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора ICQ Number    
 
3Dmitri
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 161

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Крыса
Зарегистрирован: 01.01.2008
Сообщения: 1370

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Пт Июл 31, 2009 10:04 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Mu3y

самые лучшие работы и аварды последнего времени сделанные в 2.2 так что сами понимаете что лучше.
просто вам гиморно этим заниматься, а у меня это быстро....
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
MpaKo6ec
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
http://3ddd.ru/images/avatar/users/240.png
Репутация: 504

Возраст: 28
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Весы
Китайский: Свинья
Зарегистрирован: 04.10.2006
Сообщения: 2477

Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Сб Сен 12, 2009 4:17 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

Народ, а вот те кто прочитал этот топик может написать что для вас значит гамма?
Ну что это в вашем понимании?

ЗЫ: где вы вобще такие страшные статьи находите? Они же изначально какое-то ужасное месиво в мозг заряжают.
_________________
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
rainfall
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 147

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 05.03.2007
Сообщения: 1248
Откуда: Ярославль
Награды: 2 (Детали)



# Добавлено: Сб Сен 12, 2009 11:00 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

3Dmitri писал(а):
самые лучшие работы и аварды последнего времени сделанные в 2.2

как ты понимаешь это не показатель.

Мрак 200 раз говорил про гаммы... а вы ей Богу одно и тоже.

Гамма 1,0. + пост = счастье.
остальное ф топку.
_________________
Нет другой судьбы кроме той, которую творим мы сами.
випы:
girl in black - http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15434
violin - http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=6137&postdays=0&postorder=asc&start =0
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
maxorog
Модератор
Модератор
Не тыкай мышкой моей авке в морду!!!
Репутация: 792

Возраст: 46
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Телец
Китайский: Лошадь
Зарегистрирован: 31.12.2008
Сообщения: 2642
Откуда: Самара
Награды: 6 (Детали)



# Добавлено: Сб Сен 12, 2009 11:13 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Чот я не пойму.Гамма имеет значение только для правильной оценки на конкретном мониторе того,что вы увидите в распечатке с принтера.Если использовать гамму 2,2 на трубке например или на эппловском монике -вряд ли это разумный подход.Вроде так.Поправьте если что.
_________________
- Модератор, ты очень, очень глубоко заблуждаешься...
- Горчичник за скрытый мат!

ПОРТФОЛИО

Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
Показать сообщения:   
 2  3  4  вперед  
из 16
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> vRay Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 16

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q