English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
Помогите с анимацией. »
Квартира в восточном стиле. »
У Ди-2 День Рождения! »
Diablo 3 »
как уменьшить вес рабочего файла в максе 2009 »
Сцена интерьера офиса il Conte »
вид из вашего окошка........... »
Кто подскажет производителя сантехники? »
Видеокарта »
Купится готовый дизайн-проект 5-комнатной квартиры »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Cloth. "Ателье 3D"

 2  3  4  вперед  
из 29

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX
 
Автор Сообщение
Tmin
Модератор
Модератор
Репутация: 263

Пол: Пол:Муж


Зарегистрирован: 29.07.2009
Сообщения: 358
Откуда: Липецк
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Ср Ноя 04, 2009 10:58 pm     Заголовок сообщения: Cloth. "Ателье 3D" Всего отзывов: 14 Ответить с цитатой

Привет! Именно Ателье! Думаю много сошьем, если не прикроют. Smile Smile Smile

Почему Ателье? Наверно это лучше всего характеризует Cloth. Создатель одежды, творец одежды, закройщик, портной, модельер, (если перед монитором умная голова) то и кутюрье, и это все о Нем.
Самое интересное в Cloth это приёмы работы и маленькие хитрости. Их и хочется собрать здесь в одно большое целое. Думаю пригодиться многим, и надеюсь на общую помощь.
Не хотелось бы углубляться в назначение всех кнопусек ( в мануале есть все), поэтому просто буду потихоньку выкладывать сценки.

И так поехали…


Cloth 001.rar

Платформа: 3d Max 2009 design
Перемещаем ползунок анимации, понравилось – смотрим настройки.
Ключевые кадры 10/40


Последний раз редактировалось: Tmin (Ср Ноя 04, 2009 11:58 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
Tmin
Модератор
Модератор
Репутация: 263

Пол: Пол:Муж


Зарегистрирован: 29.07.2009
Сообщения: 358
Откуда: Липецк
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вт Ноя 10, 2009 11:51 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 5 Ответить с цитатой

Разные подходы...



Cloth 002.rar


Cloth 003.rar


Последний раз редактировалось: Tmin (Вс Дек 06, 2009 1:05 pm), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
260882
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45

Возраст: 30
Пол: Пол:Жен
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 28.10.2008
Сообщения: 240
Откуда: Москва
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 8:35 pm     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 3 Ответить с цитатой

я разобралась с наволочкой для подушки Yahoo!
если кому интересно могу написать как сделать))

кстати вот что у меня получилось:


Tmin ну потыкав и посмотрев разные настроечки вроде разобралась! Спасибо! Smile теперь смогу делать Smile
Про подушку не поняла Sad наверное еще не тот уровень у меня...
я сделала из бокса+турбосмут+ффд бокс

а вот по поводу простыни... Sorry
че-то ни как...
нашла боксик в сцене и так поняла что он как-то воздействовал на нее
пробовала выделить вершины- в группу - привязать к боксу
а вот что с боксом делать? пробовала его вертеть, масштабировать
не понравилось
интересно, как все таки правильно простыню сделать? Smile

сейчас попробую описать настройки и порядок создания наволочки для подушки
(я просто скачала клоч 001 и посмотрела настройки)

надеюсь получится обьяснить))
итак:
1. создаем прямоугольник-сплайн, копируем его, применяем модификатор эдит сплайн и атачим второй прямоугольник (рис 1)

2. выделяем все вершины и нажимаем брек во вкладке геометри, выходим из модификатора и применяем модификатор гармент макет, нажимаем меш ит, денсити 0.033 (рис 2)

3. заходим в модификатор, нажимаем курвес, выделяем ребра прямоугольника которые хотим соединить: нижнее+нижнее и нажимаем креейт сеам, затем верхнее+верхнее и нажимаем нажимаем креейт сеам, затем левое+ левое и нажимаем креейт сеам, ну и наконец правое+правое и креейт сеам (рис 3 то что получится)

4. затем нажимаем панельс, выделяем правую панель и помещаем ее над левой
(рис4)

5. создаем подушку: бок чуть меньше чем наволочка, с сегментами 2х2х2

6. конвертим его в поли, ставим галочку юзе нурмс субдивизион, в дисплэй итератионс = 2

7. далее нажимаем вертекс, появляется "сетка" выделяем нужные вершины и ммасштабируем, передвигаем ))

8. помещаем подушку "в наволочку"

9. применяем к наволочке модификатор клоч, заходим в объект пропертиес, там уже есть наволочка, нажимаем адд объект и добавляем подушку, затем нажимаем на подушку и справо ставим точку где клоч, все параметры остаются такими как и есть, потом нажимаем на наволочку и опять ставим точку где клоч, а параметры меняем(см рис)

10. нажимаем ок, нажимаем симулате и ждем)) я подождала до 20, хотя меня устроил результат и на 8, затем наложила текстуру и вот что получилось


вот! Smile наволочку можно отредактиравать на уровне сплайна, обязательно нажав после Mesh It! в Garment Maker.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Murato
Помаленьку вникаю
Помаленьку вникаю
Репутация: 6




Зарегистрирован: 24.08.2009
Сообщения: 24

Награды: Нет



# Добавлено: Чт Ноя 12, 2009 11:06 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

по Garment maker достаточно давно аж с2006го года лежит урок ..( http://3domen.com/articles/3d-grafika-obzory-3d-redaktorov-stati/uroki-po-3ds-max/) и видео можно скачать ..чтоб понять его возможности...а дальше только остается включить смекалку..как Tmin ! Very Happy И можно не только подушки и одеяла моделить..
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
260882
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45

Возраст: 30
Пол: Пол:Жен
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 28.10.2008
Сообщения: 240
Откуда: Москва
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Пт Ноя 13, 2009 2:05 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 2 Ответить с цитатой

Tmin
провела весь вечер за исследованием простыни
ни чего не получается Sad
подскажите, пожалуйста, как ее сделать?
ну или может выложите как и наволочку, чтобы можно было разобраться Embarassed
буду ооочень благодарна Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Murato
Помаленьку вникаю
Помаленьку вникаю
Репутация: 6




Зарегистрирован: 24.08.2009
Сообщения: 24

Награды: Нет



# Добавлено: Вс Ноя 15, 2009 12:16 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

260882 да в принципе ничего сложного..что не получаются складки. ? это примерно как в жизни.. подсказка: такие складки можно получить когда тянешь простыню вверх за некоторые точки вверх.. скажем когда пальцами рук цепляешь и тянешь вверх .. тихо и отпускаешь ... вот это надо сымитировать...то есть за место пальцев бокс какой-нибудь.. назначаете ключевой кадр..анимируете движение вверх ...простыня- плэйн....с назначенными гармент мейкер и клоз.. т.е то что с наволочками делали... группируете точки в клоз ..и привязываете к боксу..Анимируете вместе и ловите удачные складки.. Smile просто повторять и скрины выкладывать нету времени...честно.. Smile Один в один не старайся как у Tmin это от точек зависит... но тем не менее получите не плохой результат.. P.S/ чтоб при симуляции простыня не падала вниз снизу должна быть плоскость-твердое тело.. есстествено в свойствах клоз указываете как твердое тело..
... это имитация того.. как чуть-чуть приподнять ..и отпустить простыню..следовательно, когда простыня за боксом достигнет определенной высоты...( когда появятся нормальные складки) надо приостановить симуляцию-Cancel.. отсоединить группу точек от бокса.. Cloth-Group-Detach затем снова продолжить симуляцию..Удачи! Smile


Последний раз редактировалось: Murato (Вс Ноя 15, 2009 1:53 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Tmin
Модератор
Модератор
Репутация: 263

Пол: Пол:Муж


Зарегистрирован: 29.07.2009
Сообщения: 358
Откуда: Липецк
Награды: 3 (Детали)



# Добавлено: Вс Ноя 15, 2009 12:49 am     Заголовок сообщения: Всего отзывов: 1 Ответить с цитатой

260882
Murato во многом прав. Эксперементируй. Вариантов много как и результат всегда неповторим.
Это для тебя простыня.rar
Murato
P.S/ чтоб при симуляции простыня не падала вниз снизу должна быть плоскость-твердое тело.. есстествено в свойствах клоз указываете как твердое тело..
Не панацея и и невсегда удобно, иногда лучше Ткань с блокированными вершинами и самостолкновение...


Это для заинтересовавшихся Cloth:
http://www.youtube.com/watch?v=YFLvA1aOZkw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=UedzILSR1X0&NR=1&feature=fvwp
http://www.youtube.com/watch?v=H56A9xss8zw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=-oEjBaZTxUE&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=K184mKavN7k&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=jCGhhLKx8Sc&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=77JUhs-Cnps&feature=related
и много-много еще... посмотрите. Там же и простенькие видео уроки:
Cloth на YouTube


Последний раз редактировалось: Tmin (Вс Ноя 15, 2009 11:44 am), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail     
 
260882
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45

Возраст: 30
Пол: Пол:Жен
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 28.10.2008
Сообщения: 240
Откуда: Москва
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Пн Ноя 16, 2009 1:40 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Murato
балдеть! чего только не делала, а вот о детач не подумала... Shocked
спасибо большое! буду пробовать, надеюсь получится Smile

урра! с простыней разобралась!!! Yahoo!
Еще раз огромное Спасибо Murato и Tmin!!! Smile
наконец-то и я могу создавать складочки))

если кому интересно, то могу написать как делать))
вот что получилось


итак складочки на простыне, а может и не только на ней))
1. создаем план, это будет подложка
создаем прямоугольник(ректангле) чуть меньше по размеру чем план
и поднимаем его чуть повыше, применяем к нему едит сплайн, выделяем все
вершины, брек, применяем модификатор гармент макет, нажимаем меш ит,
денсити 0.02

2. применяем к прямоугольнику-простыне слоч
нажимаем обьет пропертиес, адд обьект и добавляем наш план, ок
выделяем план, заходим в подуровень клоч, нажимаем груп, выделяем все
4 вершины плана, нажимаем мейк груп - ок, драг

3. создаем бокс, поднимаем его чуть выше простыни (возможно это и
необязательно, но мне так удобнее)
и анимируем его, т.е. нажимаем ауто кей, перетаскиваем ползунок примерно
на 40 кадр и поднимаем бокс выше, отжимаем ауто кей и возвращаем
ползунок на место

4. выделяем прямоугольник-простыню, нажимаем обьект пропертиес
нажимаем на план, ставим точку клоч и меняем 2 параметра
нажимаем на прямоугольник, ставим точку клоч и меняем 2 параметра
ок!

5. заходим в подуровень клоч, нажимаем груп, выделяем небольшой участок
вершин, нажимаем мейк груп - ок, нажимаем ноде и челкаем по боксу

6. нажимаем симулате и ждем) я подождала до 8 и нажала кенсел

7. затем опять заходим в подуровень клоч, нажимаем груп и выделяем участки
в разных частях простыни, затем мейк груп, ноде и щелкаем по боксу

8. затем жмем симулате и ждем) на 16 я нажала кенсел

9. заходим в подуровень клоч, нажимаем груп, нажимаем на групу привязанную
к боку и жмем детач, потом на другую группу привязанную к боксу - детач
затем "спускаемся вниз" и меняем 2 параметра, сколько выставлять точно не знаю
я выставила так, эти значения влияют на то чтобы складки не исчезли - не разгладились, менять у двух груп отсоединенных от бокса

10. нажимаем симулате и ждем)
до конца я ждать не стала, остановила когда мне понравились складочки
вот что получилось))


Последний раз редактировалось: 260882 (Пт Дек 04, 2009 8:49 pm), всего редактировалось 12 раз(а)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
lilvaniti
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 4

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Змея
Зарегистрирован: 12.11.2009
Сообщения: 238

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Дек 05, 2009 12:02 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

260882 напиши)

почемуто не получаеться( а почему нижний плэйн тоже клос... ?


В таком варианте нет необходимости делать слишком плотную сетку. Самостолкновение просчитывается гораздо корректнее.Tmin
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
260882
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45

Возраст: 30
Пол: Пол:Жен
Гороскоп: Дева
Китайский: Петух
Зарегистрирован: 28.10.2008
Сообщения: 240
Откуда: Москва
Награды: 1 (Детали)



# Добавлено: Сб Дек 05, 2009 12:55 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

lilvaniti что не получается? на каком этапе?
нижний план клоч с блокированными вершинами
можно и не клоч, а твердое тело
я пробовала и так и так и мне больше понравилось с клочем
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
lilvaniti
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 4

Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Дева
Китайский: Змея
Зарегистрирован: 12.11.2009
Сообщения: 238

Награды: Нет



# Добавлено: Сб Дек 05, 2009 3:28 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

самостолкновение?) сори я еше не настолько рублю во всем етом.. в том что написала 260882 нет ошибок? если нет буду дальше пробовать значит мой косяк)

260882 писал(а):
lilvaniti что не получается? на каком этапе?
нижний план клоч с блокированными вершинами
можно и не клоч, а твердое тело
я пробовала и так и так и мне больше понравилось с клочем

как сделать блокированные вершины видимоя ето не усек.. выделить и драг нажать?) если да то усек))
ну воопшем я все делаю вроде как у вас в посте .. но в тоге у меня простыня сама проваливаеться сквозь нижний плэйн и не гнеться нормально ... а как будто тонкий лист дсп )) чуть чуть) и летает за боксом) воот)
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Показать сообщения:   
 2  3  4  вперед  
из 29
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> 3D Studio MAX Часовой пояс: GMT + 4
Страница 1 из 29

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q