English version
3DDD.ru  three dimensional design digest
Дайджест трехмерного дизайна
тарифы
Здравствуйте, Гость! Пожалуйста, авторизируйтесь
регистрация
войти    

Главная 3D модели, текстуры Форум Уроки Галерея Магазин
Добавить на сайт
 3D-модели, текстуры
 Работу в галерею

FAQ и обратная связь
F.A.Q  Обратная связь

Последние сообщения форума
Квартира в восточном стиле. »
Помогите с анимацией. »
У Ди-2 День Рождения! »
Diablo 3 »
как уменьшить вес рабочего файла в максе 2009 »
Сцена интерьера офиса il Conte »
вид из вашего окошка........... »
Кто подскажет производителя сантехники? »
Видеокарта »
Купится готовый дизайн-проект 5-комнатной квартиры »

№2 Реклама

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player


Наши считалочки

Последние работы в Галерее
Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ Галерея 3D и 2D работ 

№1_Реклама


Главная
3ddd.ru:
Скачать 3D модели и текстуры. Уроки по 3D и 2D графике. Форум. Галерея работ.
 
 Наблюдаемые темыНаблюдаемые темы   FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы  medals.phpНаграды  ИзбранноеИзбранное   РегистрацияРегистрация 
  Наблюдаемые форумыНаблюдаемые форумы  ПрофильПрофиль    Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 

Видеоуроки 3dsMax

  назад  1  2 
из 3

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> Сборники
 
Автор Сообщение
Romaneus
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 09.08.2010
Сообщения: 239

Награды: Нет



# Добавлено: Ср Ноя 23, 2011 3:26 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

urka
Пробовал качать из двух источников. Там архив в архиве.
При распаковке второй архив не выгружается открывает следующее окно:

И ничего больше сделать нельзя.
Может я что-то не так делаю?
Но по-моему ошибка в архиве.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
urka
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 149




Зарегистрирован: 01.03.2007
Сообщения: 803
Откуда: Homel, Belarus
Награды: Нет



# Добавлено: Ср Ноя 23, 2011 4:44 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

2Kitchen
Да, архив в архиве. Проверял, да и сам качал, все распаковывается.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора     
 
Romaneus
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 09.08.2010
Сообщения: 239

Награды: Нет



# Добавлено: Ср Ноя 23, 2011 6:53 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

urka

Всё верно! Распаковывается нормально.
Поменял Rar на ZIP и всё стало ладно!!!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Romaneus
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 09.08.2010
Сообщения: 239

Награды: Нет



# Добавлено: Пт Ноя 25, 2011 10:20 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

urka
У меня распаковалась только первая часть из 6
Остальные пишут, что файл повреждён.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
huligan010
Заслуженный пользователь
Заслуженный пользователь
Репутация: 65

Возраст: 22
Пол: Пол:Муж
Гороскоп: Лев
Китайский: Змея
Зарегистрирован: 07.06.2010
Сообщения: 575
Откуда: Kaskelen city
Награды: Нет



# Добавлено: Пт Фев 24, 2012 9:10 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования (2011) WMV

http://nnm.ru/blogs/nakukan11/autodesk-3ds-max-2011-uroven-1-osnovy-3d-modelirovaniya -2011-wmv/

Содержание видеокурса «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D — моделирования. Уровень 1»:

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
• История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
• Системные требования.
• Обновление системы с помощью сервис паков.
• Устройство интерфейса.
• Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований.
• Создание сцены из простых объектов.
• Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
• Создание простых объектов и их трансформация.
• Способы выделения объектов.
• Имена объектов.
• Параметры объектов.
• Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
• Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
• Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
• Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
• Работа с окном Scene Explorer`а.
• Модификаторы объекта – стек модификаторов.
• Простые модификаторы деформации объектов.
• Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
• Понятие плоской фигуры – сплайна.
• Основы создания сплайнов.
• Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
• Модификация сплайнов на различных уровнях.
• Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
• Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
• Extrude – выдавливание
• Lathe – поворот вокруг оси
• Bevel – выдавливание с фаской.
• Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
• Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
• Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
• Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
• Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
• Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
• Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
• Правильная подготовка сечений лофтинга.
• Редактирование сечений лофтинга.
• Оптимизация объектов лофтинга.
• Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
• Назначение материалов на объекты.
• Поиск материалов в библиотеках.
• Понятие проекционной карты материала.
• Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
• Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
• Съемочные камеры в 3ds Max 2012.
• Применение камер на конкретных примерах.
• Различные источники света в 3ds Max 2012.
• Создание и настройка источников света.
• Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
• Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
• Практическая работа по освещению коттеджа.
• Настройка заднего фона.
• Вписывание объектов в задний фон.
• Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
• Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
• Практическая работа по освещению интерьера.
• Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
• Туман и объемный свет.
• Эффект огня.
• Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Жанр: Обучающее видео
Автор: Специалист
Год выпуска: 2011
Формат: WMV
Продолжительность: 40 ак. часов
Дополнительные материалы: методичка pdf
Язык: Русский
Размер: 1,83 Гб

Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и освещение

http://allday.ru/index.php?newsid=517082

Модуль 1. Редактор материалов: Материал типа Standard
Основные свойства материалов.
Краткий обзор различных типов материалов.
Краткий обзор двух интерфейсов редактора материалов.
Особенности совместимости (привязки) типа материала к определенному рендереру (Scanline, Mental Ray, V-ray).
Изучение работы материала типа Standard.
Тонирование материала – Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Metal, Anisotropic, Multi-Layer.
Добавление материалу блеска, прозрачности и само-свечения.
Карты материалов. Назначение различных карт.
Создание разнообразных материалов типа Standard с применением различных карт и назначение их на объекты.

Модуль 2. Редактор материалов: устаревшие и новейшие типы материалов. Переключение системы рендеринга.
Краткий обзор материалов устаревшего типа, совместимых с Scanline – рендерером: Raytraced и Architectural.
Создание материалов с продвинутыми оптическими свойствами с помощью материала Raytrace.
Простой дизайн строительно – отделочных материалов с помощью материала Architectural.
Практическая работа по применению материалов Architectural и Raytrace.
Применение карт рельефа, блеска и прозрачности.
Переключение системы визуализации с Scanline на Mental Ray. Сравнение результата визуализации.
Материал Arch&Design – новый материал архитектурного типа, предназначенный для удобного создания строительно-отделочных материалов.

Модуль 3. Редактор материалов: новые и новейшие типы материалов, работающие с системой визуализации Mental Ray
Autodesk Materials – новейшие фотореалистичные материалы, требующие применения модуля Mental Ray и совместимые с другими продуктами Autodesk.
Изучение настроек Autodesk Materials, сравнение разных видов данных материалов.
Применение карт рельефа и прозрачности для Autodesk Materials.
Практическая работа по созданию материалов типа Autodesk materials с различными свойствами.

Модуль 4. Редактор материалов: новый редактор материалов и композитные материалы
Знакомство с новым интерфейсом редактора материалов.
Создание нескольких материалов ранее известного типа для практического ознакомления с новым редактором материалов.
Изучение понятия «композитный материал».
Blend – смешивание двух материалов.
Composite – наложение материалов друг на друга.
Создание материалов Blend и Composite с помощью нового редактора материалов.
Специальные материалы для стилизации и композинга.
Matte/Shadow – шторка, облегчает финальный композинг.
Ink`n`paint – материал для имитации 2d-контурной графики.

Модуль 5. Визуализация: освещение экстерьера с помощью Mental Ray
Изучение принципов освещения c применением Mental Ray.
Создание системы физически-точного солнечного света.
Настройка глобального света (MR final gather).
Настойка контроля экспозиции.
Управление гаммой для более точной экспозиции изображения.
Практическая работа по визуализации коттеджа с помощью физически-точного дневного света и с применением ранее изученных материалов.

Модуль 6. Визуализация: освещение интерьера, применение библиотек объектов
Создание и настройка источников света типа Photometric lights.
Настройка глобального света, гаммы и экспозиции.
Изучение проблем установки света в сложных интерьерах имеющих несколько комнат, этажность и многочисленные источники света.
Практический пример по установке и настройке света в сложном интерьере.
Работа с библиотеками мебели, импорт мебели в интерьер.
Особенности визуализации и подготовки финального изображения к печати.


Год выпуска: 2011
Автор: Специалист
Продолжительность: 24 часов
Язык: Русский
Размер: 2.21 GB
_________________
Жизнь - как вождение велосипеда. Чтобы сохранить равновесие, ты должен двигаться.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение ICQ Number    
 
homeworlds
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 30.06.2009
Сообщения: 204
Откуда: Киев
Награды: Нет



# Добавлено: Пт Мар 02, 2012 1:18 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Tutorial 3ds Max - Artroom Animation

http://cgtrizet.ru/news/tutorial_3ds_max_artroom_animation/2011-11-24-688
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
homeworlds
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 30.06.2009
Сообщения: 204
Откуда: Киев
Награды: Нет



# Добавлено: Пт Мар 02, 2012 5:44 pm     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Видео-урок. Создание веревки или каната.

http://www.youtube.com/watch?v=cQLDK8gz6Dw
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Romaneus
Старший пользователь
Старший пользователь
Репутация: 45




Зарегистрирован: 09.08.2010
Сообщения: 239

Награды: Нет



# Добавлено: Ср Мар 28, 2012 1:01 am     Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Хорошая должно быть вестЧ:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?p=52150852#52150852
Сам ещё не смотрел, но уже качаю.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение     
 
Показать сообщения:   
  назад  1  2 
из 3
Начать новую тему   Ответить на тему    вывод темы на печать    Список форумов 3ddd.ru: -> Сборники Часовой пояс: GMT + 4
Страница 3 из 3

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Текстовая версия
Powered by phpBB © 2001, 2006 phpBB Group
Adapted for RUNCMS by SVL © 2006 module info

Security with CBACK CrackerTracker Protection Engine.

№4 Реклама

№3 Реклама

Новости 3DDD.ru
3ddd.ru: Files
3ddd.ru: Photo
180*100
180*100
Почта
Copyright "3DDD.ru" © 2009
Администрация сайта:
Rutut Mozart
Дизайн сайта: Xenia Q