СообщенияДата

[3December] Кишинев

у нас можно спрыгнуть с бардюра и все, остально только ваше вображение, нерентабельно закрылись ребятки и самолетов нетscorp09 на телефон и так есть в сети, всеравно дома покруче чем в кинотеатре смотреть 3д
04.12.2014

[3December] Кишинев

не парни ради кино мотать 120 км, пока нет. Но куда нить  соберемся это реально, я тут слыхать слыхивал что у Вам там с парашютом сигануть  можно, мож соберемся и сиганем пару тройку раз?
04.12.2014

[3December] Кишинев

Вчера думал куда меня тащит в какой такой Кишинев. никого не знаю, посмотрел половину знаю по работам.
04.12.2014

[3December] Кишинев

Я так и не ходил посмотреть на сие творение)))
04.12.2014

[3December] Кишинев

Я nikon возьму с собой правда на  kit е, еще даже не освоил, ну по пьяни разберемся  
02.12.2014

3ds max как правильно создать полукруг? Моделинг НЛО

А дальше? весело же....
04.11.2014

Corona vs V-ray

какие вы все забавные, ей богу)) в чем удобно и что нравиться в том и работай... сколько бы тут не рассусоливали про скорость вирея, настройка более или менее нормального света, материалов (подгон под конкретную сцену), и всеобщая глючность вирея когда у тебя сцена в гига 2 - убивает все желание с ним возиться, не забываем про время на постобработку, +- выходит то на то, если конечно руки не из оной...  да еще прочит про бесшумный мэт едитор, самое паршивое то что в едиторе одно - а на рендере по другому
11.10.2014

Corona 1.0, сроки и цены

Ну что-ж Box версия - купим чего уж там....
08.10.2014

Corona daily builds

Лучше бы ондра до ума допилил бленд, интерактивный рендеринг с таким движком просто не нужен, где хочешь и когда кусочек рендернул через 3-5 минут понятно все где подкрутить и как, интерактивно светнастраивать? тоже вроде понятно сразу о чем речь, в тестеры не лезу так как визер с меня хреновый, жду нового билда.
03.10.2014

Долгое время рендера на AMD FX 8320

Цитата Parik: 3ds-shaman, "соты" уже давно лечатся, я в том же сообщении описал процесс их формирования и пункт ,который отвечает за "лечение" этого глитча. Да блин не знал, честно скажу Вирей вылечил короной, отлично лечиться....
19.08.2014

Долгое время рендера на AMD FX 8320

Блин выходит я зря пил, 1 раз написал в 100 лет и написал о том что дает настроение картинке, и сразу в ламеры зачислили, я даже напился по этому поводу, а теперь как бы назад не вылить)))
19.08.2014

Долгое время рендера на AMD FX 8320

кстати по совету нашего "неламера" с нехилой репутацией если ты настроишь так http://joxi.ru/kBbzU4wyTJDnAu10tYI то получишь соты в рефлективном глосси на вторичном отскоке, рендерить пример некогда, галочку ставь это обязательно, только фильтр поставь fixed его параметр должен быть вдвое чем Sample  size, А МАСШТАБ сэмплов поставь по World - радиу 40 - 60 обычно достаточен, если будет давать вату на карнизах, и такое бывает можешь вернуться на screen.Еще момент, врубать фильтр на лайт кеше надо на финале, потому у тебя должно быть 2 пресета черновой и чистовой, фильтр есть 15% времени гарантировано. АО насколько я помню из тестов до 7%, его ничего не стоит просчитать просто добавиви пас VrayExtratext, с картой dirt в настройках. Ну и  из моих 8ми летних наблюдений, зачастую надо обнулить рендер и перенастроить чем биться с падением производительности. Как в короне непонятно регламентация времени и шума, так непонятнокогда вирей глючит когда нет.
19.08.2014

Долгое время рендера на AMD FX 8320

Цитата Tejanos: Clamp ставь 0.9 или меньше или не ставь вообще. Прав ты только вот в этом, в остальном  даже понятия нет о настройках иррадианки, и какойпараметр конкретно за что отвечает, не говоря уже о хитростях, личное мнение подчерпнутое, из форумов и высказываний таких как ты. Цифры -3 : -1 означают каким разрешением будет просчитываться карта ГИ соответствено начальный и финальный пассы, (если врубишь семплы, это такие точки? толи рванные окружности(называй как хошь) утыканные по всей сцене, и чем они чаще, утыканнец, тем больше деталей в сцене ты увидишь). Карты он поставил в свитке enviroment - то же самое что подгрузить в максовский enviroment (это тупо предпочтения по освещению и отражению енваромента в сцене, воможно разная экспозиция, так как это вирей) HSph. отвечают за количество дифузных лучей вторичного отскока принимаемых каждой точкой ирмапы, все равно не почеловечеси звучит, кароче лучь падает и отражаеться по методу полусферы, вот насколько глубоко просчитывать этот алгоритм - ты тут и задаешь, больше подрабиений больше время рендера более детальней ГЕОМЕТРИЯ (не переход цветов) Interp. Samples - параметр толи коэфициент  интерполяции ирмапы насколько ей уточняться по-русски. чем меньше это значение тем ЧЕТЧЕ ГИ, тем ближе просчет к качеству брут  форс, ну и и долше соответственно, ясно что  если ты рендеришь белую стену. то тебе маленькое значение IS не нужно - можно обойтись малой кровью. Clr thresh - чувствительность к цветам, чем ниже тем четче, Nrm thresh - чувствительность к нормалям, а именно к геометрии, чем ниже чем больше геометрических деталей будет учтено Dist thresh - это как бы радиус сферы который будет учитывать взаимное расположение поверхностей в рендере чем выше значение, тем в большем объме будут учитываться важные детали. Слушайте мне реально лень это описывать, есть  русский хелп где всеразжевано, и исходя из сцены можно все настроить. Цитата Parik: Tejanos, скажи мне причину своих цифр в сферических подразбиениях, например. И обоснуй ответ. Это все скажет)  И, кстати, "такие же ламеры" относилось не к тебе.  Походу ламеры. относилось ко мне. тут только двое отписались, я правильно понял?
19.08.2014

Долгое время рендера на AMD FX 8320

Сань да не нужны картинки, тут и так все понятно. Странные настройки, если честно, хотя вирей чего уж там. Настройки color mapping - говорят о том что, контраст картинки вытаскиваеться гаммой, при этом почему то естественные блики срезаються клампингом, а потом этот же контраст опять выбеливаеться в настройке ГИ, и все пачкаеться АО, хотя АО для постобработки и совсем не нужен во многих местах, и его лучше добавлять на стадии постобработки. Детали ГИ теряються на настройке light cash который почему -то по screen, в общем какойто фото корректности на этом не добиться, просто тупо задаранные настройки под сцену в которую загнали много света, на достаточно темной сцене тут будет полная каша.
19.08.2014

W.I.P flemming086

nice man, снимаю шляпу))
22.06.2014

W.I.P flemming086

Пивасико хорошо, стекло тонковатое IOR выше, партиклы?
22.06.2014

Как сделать так, чтобы объект не отбрасывал тени, но при этом не пропускал сквозь себя тени от других объектов?

Поржал, поплакал, ну скажу куда копать так и быть - matte shadows - что в вирей свойствах объекта реалиуемо, что материалом
01.05.2014

Результаты первой переатестации

Я вобще не понимаю чего парится, и без моих моделей есть че делать модераторам. У меня 90 дней до подтверждения pro? около 4 гиг своих моделей на винте, не вижу повода для ажиотажа.
01.04.2014

Нужно найти большой компьютерный магазин в Одессе.

Парни нужен нормальный компьютерный магазин в Одессе, с широким ассортиментом товаров! Ко из Одессы подскажите, пожалуйста.
16.03.2014

21.02.14 Кишинев

Я буду. только определитесь где и как встречаемся....
17.02.2014

Визуализация общей сцены и отдельных предметов

это не отлично, картинка по гамме выбелена, нет контраста как в ярких так и в темных участках, материалы настраивай в студии, потом мержи в сцену, не забуть они ведут себя в вирее немного по разному в студии и в сцене, по факту в студии лучше отражения и глосси, в сцене это все съедаеться амбиентом и окружающими предметами, если тонко все чувствовать хочеться прийдеться делать  тесты ника иначе и разобраться, мелкие предпочтения и штрихи у каждого свои, потом только труд и тесты в помошь http://platinumwall.ru/wallpapers/platinumwall.ru_201001111857391044.jpg 
22.01.2014

V-corona test LDR

меня периодически забавляют эти тесты, проверить быстродействие машины в рендере? ясно, что чем мощьнее железо тем быстрее, но все же многое зависит от прямоты рук господа, раньше на 3д центре были всякие ухищрения и решения, теперь ничего ненадо тупо машина покруче, кинул и пусть считает, профессия превратилась в копипаст 3д контента. может не по теме но вот как я все это вижу...
22.01.2014

С днем рождения, Марвел мастер YN3!

Присоеденюсь, Макс с денюхой тебя! Респект и уважуха!
20.01.2014

Контроль удаленных работников

вискарик, праздничекс сэр...
05.01.2014

Контроль удаленных работников

Отличное обсуждение, господин osho2 я могу сам вам дать работу и сдиеть за спиной, а что ты сделал (а как, а где, а тут можно было быстрее, я думаю после второй работы вы меня пошлете лесом) Тимвьювер вобще не приемлемо, по тому как я делаю работу можно вобще ролики снимть и продавать, с грифом правильный подход к делу. И я считаю это мой личный подход, и  мои мозги, доплачивайте и сидите в тимвьювере. По факту надо искать нормальных исполнителей. Людей у которых есть совесть, быть всегда на связи, всегда овучиватьна каком ты этапе и что ты делаешь, задавать вопросы по проекту, выдавать результат. Остальным фрилансерам могу посоветовать иметь максимум 2 проекта в работе (в идеале 1, но он вас не накормит) да 2 сильно организовывают. Работодателям понимать что вы делаете общее дело, не быть евреем, и понимать что на том конце провода не дикий раб, которого надо стегать плетью и  умеющий возюкать мышкой по коврику а человек, причем человек творческий, с правильным подходом к нему вы получите максимальную отдачу, и еще взаимное уважение. Опяь же не маловажно правльная постоановка задачи, мне нужны боксы с текстурами, это час работы или качественный моделлинг это требует времени. Ну по факту например я работаю только с проверенными людьми, в нормальные сроки с максимально возможным качеством, даже если и бывают вывалы по времени, все почему то друг друга понимают. А вот когда выплывает надо срабтать 100 квадратов в 2 дня с 15 тью рендрерами 2,5 к с правками и за 300 руб квадрат, а потом орать все кругом уроды только денег хотят и никак иначе, а работать не хотят это не мой вариант. Кроме как предъявления требований к работнику советую озвучить и требования для себя, всем нуже результат - хороший результат и вовремя, но для этого надо четко фильтровать работодателей непосредственно вам, ищущим себе помошников или  рабов (вам виднее), как правило если всплывает результат конрля в тиме, тоскорее второе. Могу честно сказать за все время работы своей в сфере арх виза и моделирования в этой стезе, я просто знаю порядка 40-50 реальных профи своего дела которые могут и с нуля поднять интерьер, остальные коучинг (заработай 60 000 в первые свои 2 недели обучения ) или поверхностный ниочем накидайте мне моделей с 3ддд. Да и как вариант, любите свое дело, это не 2 или 3 штуки заработка зеленых в месяц, это вы сами, это ваше дело - делайте его и все будет хорошо. Пользуйся кнопкой "изменить" мир_-)
05.01.2014

3 декабря- кишинев

Что -то Коля (morro) проморозился? меня примете?
29.11.2013

Выбор монитора

стоит такой http://hard.rozetka.com.ua/monitor_dell_u2713h/p261705/ очень доволен, сразу скажу нужен DisplayPort, типографией не занимаюсь -соотношение цена качество один из лучших. Его младший брат http://hard.rozetka.com.ua/monitor_dell_27_u2713hm/p237973/ дизайн у них слабоват но не с дизайна картинку смотреть. Ну хочется иметь матрицу как на мобильных - вот неплохой выбор http://rozetka.com.ua/news-articles-promotions/articles/80089/obzor_monitora_samsung_ls27b970ds.html Если к качеству монитора будут реальные претензии прошу http://hard.rozetka.com.ua/nec_pa272w_black/p354975/. Если хотите в высшую лигу - выше некуда http://hard.rozetka.com.ua/nec_pa301w_bk/p228922/. Хочется самое передовое - вот http://hard.rozetka.com.ua/asus_pq321qe/p305594/
27.11.2013

Моделер, какой ты?

да даешь 5д или даже 6д, а 7д было бы вобще замечательно. 3д разбегается на индустрии гейм, 3д принтеры сканеры, персонажка, архитектура, мате паинтинг, ландшафты и окружение, скорее всего рано или поздно браузеры перейдут на виртуальную реальность а интернет магазины может будут иметь объемные модели в качестве на "посмотреть перед покупкой", да впринципе и 3д сканеры все лучше и лучше.
25.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

Странная тема, Zbrush отлично справляется. Зчем эти танцы с бубном не понятно. Развертку до ума можно и в максе довести, тоже особо проблем не вижу, Relax и Pelt еще никто не отменял. Да и при наличии кучи памяти, и прокси, заведомо провальное дело по затратам временным, вот если задрапировать квадратов эдтак 400, то другое дело. По поводу складок ткани, ну не нравится как лежит ткань после Марвы так HDSD в помощь, если сетка тяжелая становиться ну тогда PRO optimze. В обще для архивиза пустое. Но сама практика интересная надо попробовать для себя, спасибо за интересный урок.
24.11.2013

WIP aQua...<3 (Пётр)

а что торцы фанеры не разворачивются?
20.11.2013