Сообщения | Дата |
---|
renderman нет
mcsimoos не помогает
| 12.06.2011 |
Профессионалы рендера по VRay прошу откликнитесь!!!
sunflower88
покажите хот картинку, чтобы знать что советовать
| 12.06.2011 |
С Днем рождения Максим_Ганжа!!!
с днём варенья!
| 11.06.2011 |
scorp09 света в свете точно нет
| 11.06.2011 |
scorp09
небо должно быть nailgun в принципе ответил, а привязать можно хоть там, хоть тут, это один и тот же слот
ну что нет предположений откуда шум лезет?
| 11.06.2011 |
Настроечки гляньте пожалуйста
| 11.06.2011 |
scorp09
там уже 24 стоит
Endy73эти параметры стоят уже
| 11.06.2011 |
отрендерил в vray 2.10.01 помоему лучше не стало что ещё покрутить?
| 10.06.2011 |
toxism спасибо!
AllanSchezar сейчас не могу показать идёт рендер, количество сэмплов в LightCac 3000 величина сэмпла 0,01 вполне достаточно на это разрешение 1900 на 1014
| 09.06.2011 |
а дайте пак1 ссылочку,
| 09.06.2011 |
нет предложений?
| 09.06.2011 |
это свет от солнца (видно же) поменяйте угол наклона солнча или сместите его
сорри похоже я не про то
вы наверно имеете введу про карниз? если да , то надо поставить в Ir map в Sample lookup поставить Overlapping. Это уберет вату с мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко и можно исправить самим материалом и ещё выключить randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы на карнизах
на самом материале пожно повысить сабдивы если у вас 8 то поставте 12 или 16
| 09.06.2011 |
чуть-чуть уменьшился шум но не до конца! Как ещё улучшить?
| 08.06.2011 |
Quote:
для тех у кого такое же безобразие- Ctrl+ f5
хорошее решение проблемы, а может сразу ресет на корпусе? )))
| 07.06.2011 |
Какие параметры рендера влияют на качество избражения
За последнюю неделю в который раз слышу что только у меня быстрые рендеры. Сделаю общий обзор тех настроек, которые позволяют получить быстрый и качественный рендер больших изображений (1920х1440 и выше):
1. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений он не нужен. Sharpen в Фотошопе намного быстрее;
2. тип Image Sampler - Adaptive QMC 1 4. Предпочитаю дефолт. Он работает нормально в 99%;
3. гамма 2.2 (либо любое значение выше 1) в color mapping не ускорит рендер, но поможет избавится от шума в темных местах.
Настройки Ir map:
1. пресет на Hight чтобы выставить оптимальные настройки трешей, затем на Custom и поменять min rate на -5 и max rate на -2. Этого вполне достаточно для разрешении 1920х1440. Но если есть время то -4 -1 будет лучшим выбором;
3. HSph. subdivs = 70-100. Это не ускорит рендер, но оптимально для хорошего качества.
2. Sample lookup - Overlapping. Это уберет вату с мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко;
3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества;
4. я еще выключаю randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы например на карнизах.
Остальные настройки Ir map остаются по дефолту.
Последнее время всегда включаю DE (Detail Enhacement):
1. Scale=world
2. Radius= 150-200мм.
Light Cache:
1. Scale - world если кадров больше двух и если это не экстерьер;
2. Subdivs=3000. Можно и меньше, но 3000 гарантированно дадут отличное качество. Оптимально конечно подбирать в каждом случае свое значение, но мне лень;
3. Sample size= 30-60мм. Зависит от того насколько качественный мне нужен рендер и сколько есть времени;
3. Store direct light всегда on! Это очень ускоряет рендер.
4. Adaptive tracing = on. Не то чтобы будет чище или быстрее, но лишняя адаптивность не повредит ;
5. Number of passes=кол-ву процессоров (ядер). Ходят слухи что 64 ускорит рендер, но я предпочитаю реальные значения;
6. Pre-filter=100. Раз поставил и практически никогда не меняю. Кстати это не я придумал. Это на Хаосе ребята подсказали;
7. Use LC for glossy rays=on всегда. Это очень сильно ускоряяет рендер. Бывают проблемы с рефрактивным глосси (видимые сэмлы от LC), но это убирается материалом;
8. Filter=off всегда. Он очень замедляет рендер.
DMC sampler:
Adaptive amount=0.6-0.85. Чаще всего 0,65. Рендер замедляется, но становится чище;
Остальные настройки по дефолту. Хотя иногда понижаю noise threshold, если есть время и нужно покачественней.
System:
1. Default geometry = static. Можно и auto, но в одном из билдов глючил, поэтому я перестраховываюсь;
2. Dynamic mamory limit = 7500 для моих 8Gb Ram. Уменьшаю если не хватает памяти.
Остальные настройки Raycaster оставляю дефолтными для 1.5. Трогаю только если памяти не хватает.
Вроде бы все. Но есть еще правильная геометрия, 100% свои, полностью контролируемые материалы, настройки ИС, постановка света, текстуры нужного размера и еще много других вещей, которые надо знать и уметь, чтобы получать быстрые и качественные рендеры.
http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html
| 07.06.2011 |
new_real
Спасибо!
| 07.06.2011 |
привет друзья!
Давно не визуализировал и вот всё по забывал!
Подскажите как поправить!
лезет шум в виде мелких белых точек
| 07.06.2011 |
аналоги светильникам MOOOi DOMES
Помогите найти аналоги светильникам MOOOi DOMES
| 07.06.2011 |
Quote:
kto?
Да, удобнее. Но будет большой расход по трафику и мощностям - т.е. это стоит денег.
это можно реализовать без нагрузки на сервер
подгрузка на экран монитора и по мере скролинга (для сервера это фактически перелистывание а для пользователя практически обычный скролинг )
| 06.06.2011 |
кто на фрилансе налоговую декларацию надо раз в год сдавать, не надо там указывать каждую копейку, но хотя бы 20000р. доходу покажите, налоги не большие, зато спать спокойно будите)
| 06.06.2011 |
на основе поста Nightt (спасибо ей!) создал текстуру тайлинг идеальный, может кому пригодиться, правда здесь пережата, хорошая должна быть в разделе Текстур
| 06.06.2011 |
делаю столешницу барной стойки, вся столешница склеенная из фанерв торцами вверх, такая длинная изогнутая хренька )) поэтому то, что предложено выше Di_2 скорее всего не подойдёт, т.к. будет сильно тайлиться при рендере!
Видимо прийдётся с фотошопом париться, впринципе сделать можно, я думал может кто делал до меня подобное..
| 06.06.2011 |
ищу модель диджейской установки
нашёл, что искал в сборнике №67 скинте ссылочку в личку!
| 06.06.2011 |
ddekart
самодельная есть, но она не реалистичная получается
Di_2
гугль
это весч бесспорно, но только то, что ты показываешь не текстура
| 06.06.2011 |
Расколанноя плита. Помогите сделать.
Laukutis
извини за прямой ответ, но читать не могу ПИСАТЬ ГРАМОТНО НАУЧИСЬ,
а потом используй карту нормалей или дисплейс как сказано выше!
| 06.06.2011 |
помогите найти текстуру торца фанеры!
| 06.06.2011 |
ищу модель диджейской установки
Mozart
в моделях вертушек нет, попросил у Максим_Ганжа, если не даст буду клеить
| 05.06.2011 |
ищу модель диджейской установки
диджейский пульт есть у кого нибудь? для дальнего плана
| 05.06.2011 |
"Andry_K" wrote:
Quote:
(говорите российский отменили?-зря)
не то, чтобы совсем отменили, просто вышел новый документ где вопросы касающиеся авторского права изложены это часть 4 ГК, но как всегда хоть в том, хоть в новом документе много воды и простому смертному автору без собственного юриста не разобраться в первом ни во втором, ни говоря уже о защите своих законных авторских прав (знаю т.к. пытался защищать однажды нарушенные недобросовестным заказчиком наши авторские права)
| 31.05.2011 |
Andry_K
Закон об авторском праве и смежных правах отменён!
Сейчас действует Гражданский кодекс часть 4
| 31.05.2011 |