СообщенияДата

шум в виде мелких белых точек

renderman нет mcsimoos не помогает
12.06.2011

Профессионалы рендера по VRay прошу откликнитесь!!!

sunflower88 покажите хот картинку, чтобы знать что советовать
12.06.2011

С Днем рождения Максим_Ганжа!!!

с днём варенья!
11.06.2011

шум в виде мелких белых точек

scorp09 света в свете точно нет
11.06.2011

шум в виде мелких белых точек

scorp09 небо должно быть nailgun в принципе ответил, а привязать можно хоть там, хоть тут, это один и тот же слот ну что нет предположений откуда шум лезет?
11.06.2011

шум в виде мелких белых точек

Настроечки гляньте пожалуйста
11.06.2011

шум в виде мелких белых точек

scorp09 там уже 24 стоит Endy73эти параметры стоят уже
11.06.2011

шум в виде мелких белых точек

отрендерил в vray 2.10.01 помоему лучше не стало что ещё покрутить?
10.06.2011

шум в виде мелких белых точек

toxism спасибо! AllanSchezar сейчас не могу показать идёт рендер, количество сэмплов в LightCac 3000 величина сэмпла 0,01 вполне достаточно на это разрешение 1900 на 1014
09.06.2011

шум в виде мелких белых точек

а дайте пак1 ссылочку,
09.06.2011

шум в виде мелких белых точек

нет предложений?
09.06.2011

Непонятные блики.

это свет от солнца (видно же) поменяйте угол наклона солнча или сместите его сорри похоже я не про то вы наверно имеете введу про карниз? если да , то надо поставить в Ir map в Sample lookup поставить Overlapping. Это уберет вату с мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко и можно исправить самим материалом и ещё выключить randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы на карнизах на самом материале пожно повысить сабдивы если у вас 8 то поставте 12 или 16
09.06.2011

шум в виде мелких белых точек

чуть-чуть уменьшился шум но не до конца! Как ещё улучшить?
08.06.2011

Будущее 3DDD.RU

Quote: для тех у кого такое же безобразие- Ctrl+ f5 хорошее решение проблемы, а может сразу ресет на корпусе? )))
07.06.2011

Какие параметры рендера влияют на качество избражения

За последнюю неделю в который раз слышу что только у меня быстрые рендеры. Сделаю общий обзор тех настроек, которые позволяют получить быстрый и качественный рендер больших изображений (1920х1440 и выше): 1. Antialiasing filter выключить. Для больших разрешений он не нужен. Sharpen в Фотошопе намного быстрее; 2. тип Image Sampler - Adaptive QMC 1 4. Предпочитаю дефолт. Он работает нормально в 99%; 3. гамма 2.2 (либо любое значение выше 1) в color mapping не ускорит рендер, но поможет избавится от шума в темных местах. Настройки Ir map: 1. пресет на Hight чтобы выставить оптимальные настройки трешей, затем на Custom и поменять min rate на -5 и max rate на -2. Этого вполне достаточно для разрешении 1920х1440. Но если есть время то -4 -1 будет лучшим выбором; 3. HSph. subdivs = 70-100. Это не ускорит рендер, но оптимально для хорошего качества. 2. Sample lookup - Overlapping. Это уберет вату с мелких деталей. Правда могут появится артефакты в виде ярких пятен, но достаточно редко; 3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества; 4. я еще выключаю randomize samples. Это замедляет расчет Ir map, но помогает убрать проблемы например на карнизах. Остальные настройки Ir map остаются по дефолту. Последнее время всегда включаю DE (Detail Enhacement): 1. Scale=world 2. Radius= 150-200мм. Light Cache: 1. Scale - world если кадров больше двух и если это не экстерьер; 2. Subdivs=3000. Можно и меньше, но 3000 гарантированно дадут отличное качество. Оптимально конечно подбирать в каждом случае свое значение, но мне лень; 3. Sample size= 30-60мм. Зависит от того насколько качественный мне нужен рендер и сколько есть времени; 3. Store direct light всегда on! Это очень ускоряет рендер. 4. Adaptive tracing = on. Не то чтобы будет чище или быстрее, но лишняя адаптивность не повредит ; 5. Number of passes=кол-ву процессоров (ядер). Ходят слухи что 64 ускорит рендер, но я предпочитаю реальные значения; 6. Pre-filter=100. Раз поставил и практически никогда не меняю. Кстати это не я придумал. Это на Хаосе ребята подсказали; 7. Use LC for glossy rays=on всегда. Это очень сильно ускоряяет рендер. Бывают проблемы с рефрактивным глосси (видимые сэмлы от LC), но это убирается материалом; 8. Filter=off всегда. Он очень замедляет рендер. DMC sampler: Adaptive amount=0.6-0.85. Чаще всего 0,65. Рендер замедляется, но становится чище; Остальные настройки по дефолту. Хотя иногда понижаю noise threshold, если есть время и нужно покачественней. System: 1. Default geometry = static. Можно и auto, но в одном из билдов глючил, поэтому я перестраховываюсь; 2. Dynamic mamory limit = 7500 для моих 8Gb Ram. Уменьшаю если не хватает памяти. Остальные настройки Raycaster оставляю дефолтными для 1.5. Трогаю только если памяти не хватает. Вроде бы все. Но есть еще правильная геометрия, 100% свои, полностью контролируемые материалы, настройки ИС, постановка света, текстуры нужного размера и еще много других вещей, которые надо знать и уметь, чтобы получать быстрые и качественные рендеры. http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html
07.06.2011

шум в виде мелких белых точек

new_real Спасибо!
07.06.2011

шум в виде мелких белых точек

привет друзья! Давно не визуализировал и вот всё по забывал! Подскажите как поправить! лезет шум в виде мелких белых точек
07.06.2011

аналоги светильникам MOOOi DOMES

Помогите найти аналоги светильникам MOOOi DOMES
07.06.2011

Будущее 3DDD.RU

Quote: kto? Да, удобнее. Но будет большой расход по трафику и мощностям - т.е. это стоит денег. это можно реализовать без нагрузки на сервер подгрузка на экран монитора и по мере скролинга (для сервера это фактически перелистывание а для пользователя практически обычный скролинг )
06.06.2011

Фриланс и налоги

кто на фрилансе налоговую декларацию надо раз в год сдавать, не надо там указывать каждую копейку, но хотя бы 20000р. доходу покажите, налоги не большие, зато спать спокойно будите)
06.06.2011

текстура торца фанеры

на основе поста Nightt (спасибо ей!) создал текстуру тайлинг идеальный, может кому пригодиться, правда здесь пережата, хорошая должна быть в разделе Текстур
06.06.2011

текстура торца фанеры

делаю столешницу барной стойки, вся столешница склеенная из фанерв торцами вверх, такая длинная изогнутая хренька )) поэтому то, что предложено выше Di_2 скорее всего не подойдёт, т.к. будет сильно тайлиться при рендере! Видимо прийдётся с фотошопом париться, впринципе сделать можно, я думал может кто делал до меня подобное..
06.06.2011

ищу модель диджейской установки

нашёл, что искал в сборнике №67 скинте ссылочку в личку!
06.06.2011

текстура торца фанеры

ddekart самодельная есть, но она не реалистичная получается Di_2 гугль это весч бесспорно, но только то, что ты показываешь не текстура
06.06.2011

Расколанноя плита. Помогите сделать.

Laukutis извини за прямой ответ, но читать не могу ПИСАТЬ ГРАМОТНО НАУЧИСЬ, а потом используй карту нормалей или дисплейс как сказано выше!
06.06.2011

текстура торца фанеры

помогите найти текстуру торца фанеры!
06.06.2011

ищу модель диджейской установки

Mozart в моделях вертушек нет, попросил у Максим_Ганжа, если не даст буду клеить
05.06.2011

ищу модель диджейской установки

диджейский пульт есть у кого нибудь? для дальнего плана
05.06.2011

Правовой вопрос

"Andry_K" wrote: Quote: (говорите российский отменили?-зря) не то, чтобы совсем отменили, просто вышел новый документ где вопросы касающиеся авторского права изложены это часть 4 ГК, но как всегда хоть в том, хоть в новом документе много воды и простому смертному автору без собственного юриста не разобраться в первом ни во втором, ни говоря уже о защите своих законных авторских прав (знаю т.к. пытался защищать однажды нарушенные недобросовестным заказчиком наши авторские права)
31.05.2011

Правовой вопрос

Andry_K Закон об авторском праве и смежных правах отменён! Сейчас действует Гражданский кодекс часть 4
31.05.2011