Сообщения | Дата |
---|
под текстуры и все остальное помоему хватит обычного рейд массива, вам просто PCI плату под него надо купить и воткнуть ее в свой рабочий комп.
| 15.04.2013 |
Предположу, что у вас стоят стандартные споты и в них стоит area shadow, замените на VrayIES
| 13.04.2013 |
Quote:
А чем эта "мокрая карта" превосходит родной Shape Mark Operator?
А об этом тоже поподробнее мона?))))
P.s. хотя уже посмотрел в мануале макса, в принципе рабочий способ, если речь идет о нескольких десятках капель, а вот насчет нескольких тысяч или десятков тысяч думаю сдохнет комп)))))
| 12.04.2013 |
Quote:
Бяка
да, как только частица умрет, то пятно исчезнет, но можно схитрить, если использовать не простую систему, а PF, то можно частицам задать не срок жизни, а срок видимости, в этом случае рендериться частица сама не будет, но ее будет воспринимать карта
Ну да, надо попробовать, по идее должно сработать))) Спасибо. Еще вопрос: В distance tex указывать, как объект столкновения саму систему частиц или геометрию привязаную к частицам? Насчет PF частиц - ее и буду использовать.
| 12.04.2013 |
Quote:
Бякатекстурой через карту distance tex который будет реагировать на систему частиц
Если можно с этого момента чуточку подробнее? Просто насколько мне понимается этот механизм, то мокрое пятно действительно появится при контакте частици с асфальтом и тут же высохнет, как только частица умрет. Или я не прав?
| 12.04.2013 |
Да есть такой глюк при максимальном приближении, тоже интересно кто как лечит
| 12.04.2013 |
Доброго времени суток всем кто будет это читать...
Итак суть вопроса:
Первое, нужен очень качественный дождь на передний план (да собственно на любой план) Как создать капли дождя с брызгами вопросов у меня нет, вопрос есть по анимации текстуры на которую попадают капли дождя (в моем случае это асфальт) Так вот сам вопрос в синхронизации анимированой текстуры и падающих капель, нужно чтобы мокрые пятна появлялись под падающими каплями. Буду признателен за идеи.
И второй вопрос (уже попроще)
Нужен эффект съемки с рук, тоесть камера должна слегка трястить. Кроме, как в ручную дергать кривые анимации у камеры, подозреваю, что есть способ проще.
| 12.04.2013 |
У меня пиратский себя так вел, по сути кроме идеального кубика больше ничего и не ломал, глючил и вылетал постоянно. С лицензией все хорошо
| 11.04.2013 |
08.04.2013 | |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Sean
Ну если так, то грош цена такому benchmarkу
А что думаешь по поводу Титана? 6гб DDR5 звучит заманчиво)))
| 07.04.2013 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Quote:
http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html
А что у 690gtx коэф. производительности ниже, чем у 680gtx. 690 вроде как двухголовая. Как так получилось?
| 07.04.2013 |
Из всех новшеств только люди понравились, и то что они box 2 и 3 в операторах партиклов прикрутили, будем ждать первого сервис пака или хотябы хотфиксов.
| 06.04.2013 |
Кровать на основе воды. Новинка в России
Quote:
обладают высокими ортопедическими свойствами
Вот как раз прямо противоположное слышал о водяных матрасах от многих докторов.
| 05.04.2013 |
нет не было такого никогда.
Возможно он у вас заморожен
Возможно он у вас референсный
Возможно он у вас Shape, а в фильтре выделения стоит Geometry (или еще чтонить по аналогии)
Возможно он у вас попал в замороженый слой.
Пока все, что вспомнил.....
| 05.04.2013 |
может она в слоте дифуза стоит, а галка с этого канала снята
| 02.04.2013 |
Бронза разная бывает. Старая, новая, патинированая и.т.д вас какая интересует?
| 02.04.2013 |
Когда-то давно работал в одной конторе... Стандартное действие каждый год было приехать на работу чуть пораньше и подклеить на глаза оптических мышей кусочек бумаги на скотч. 3 года проработал, и каждый раз это канало. С утра художественный стук мышей об стол у всего офиса))) Причем те кто первыми догадывались перевернуть мышь поляну никогда не палят. Иногда попадаются "сверхспособные" один чуть винду не переустановил, уже полез дистрибутивы скачивать)))) Остановили
| 01.04.2013 |
Ну понятно, физ камера глушит чисто белый цвет. Правильнее всего фон по альфаканалу на посте заменить. Либо настраивать освещение сцены под стандартную камеру, а для этого глушить vraysky. Это что первое на ум пришло. Способов масса, наверняка щас еще ченить допишут
| 01.04.2013 |
Через день после чистой установки начинает тормозить 3D Max(
Quote:
а коллизиии проверяли и скрипты для чистки использовали?
какие коллизии если макс 2013))) Но почистить скриптами все же стоит.
| 01.04.2013 |
предметка, интерьер, экстерьер?
| 01.04.2013 |
настройки ирмапы покажите
| 01.04.2013 |
http://www.3d-look.com/wiki/Vray_FAQ#.D0.A3_.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.8F_.D0.BF.D1.80.D0.B8_.D1.80.D0.B5.D0.BD.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.B2.D1.81.D0.B5.D0.B9_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B8.D0.BD.D0.BA.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.BB.D0.B8_.D1.86.D0.B2.D0.B5.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.8F.D1.82.D0.BD.D0.B0.2C_.D0.BA.D0.B0.D0.BA_.D0.B1.D1.83.D0.B4.D1.82.D0.BE_.D0.B2.D0.BA.D0.BB.D1.8E.D1.87.D0.B8.D0.BB.D0.B8_.D0.B4.D0.B8.D1.81.D0.BA.D0.BE.D1.82.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BE.D0.B3.D0.BD.D0.B8.
| 01.04.2013 |
две текстуры, условно одна черная другая белая. Суете их в Blend (в обычный, не виреевский)
А в слот маски смешивания суете GradientRamp, Его тоже можно анимировать, как раз так как вы хотите (перетеканием) Естественно каждый материал нужно настроить на модели по своему UVW каналу.
| 30.03.2013 |
Берете цилиндр, переводите его в EditPoly, делаете из него элипс, нарезаете катом или слайс плейном импосты окон, делаете полигонам incet потом Extrude и меняете id полигонов для стекла. Как-то так
| 27.03.2013 |
Мнения экспертов. Как подтянуть виз
По настройкам Ирмапы Max rate всегда "0" для финального рендера, так ваша ирмапа, в местах скопления мелких деталей, будет один в один соотвествовать разрешению картинки. При "-1" как у вас, она в 4 раза меньше (на 4 пикселя берется один сэмпл)
А вот Min rate можно и опустить - на ровных однотонных плоскостях, чем меньше сэмплов, тем меньше пятен
| 27.03.2013 |
Quote:
многим ток концовка нравится, возможно чего-то не хватает в начале, тех же спецэффектов, но я не хотел перебарщивать, чтоб совсем не потерять идею картинки. на самом деле подразумевалось ооочень много этих капсул, чтоб прям как "поле" раксрывалось, но увы, силы моей техники не хватает.
По поводу трансформации: пересесения мелкие есть, но это погрешности моих ключей анимации- внутри яйца находиться бублик в вертикальном состоянии, который выступает как желоб, в котором находиться КРЮК, после того как сфера трансформируется, крюк вылазит, как только он покидает бублик, то начинает вращение на 270 градусов, тем самым становясь в горизонтальное положение, теперь уже бублик выполняет свою вторую задачу-он преставляет собой отверстие, в которое должен воткнуться предыдущий КРЮК анимации.
Идея проста. Жемчужины(или пластиковые коконы) представляют собой плоды(плоды идей, целей и т.д.) , которые ракрываются одна после другой , но в последовательном порядке(последовательность-это хорошо))все это закрепляется крюками(от фамилии), тем самым создавая общую конрукцию, превращающуюся в мой логотип, показывая, что из мелких целей я приближаюсь к самой большой и важной. При соприкосновении крюка с бубликом, тот должен засветиться( пока не сделал)
Логотип в плане раскрытия получился гибким . Работу можно показывать в 3ех стадиях раскрытия логотипа показа заказчику, в зависимости от количества выполненной работы( скажетм: 25%, 50%, 75% и 100
Нифига я не понял со слов, ну да ладно)))) Надо саму сцену смотреть. Я про трансформера спрашивал.
Quote:
подразумевалось ооочень много этих капсул, чтоб прям как "поле" раксрывалось, но увы, силы моей техники не хватает.
Если что то глобальное надо обсчитать можете обращаться, если машины не заняты могу помогать иногда (у меня 6 машин на 3930к с 64 гб RAM на борту) так на вскидку анимация с капсулами часов на 6 рендера примерно
вот это в среднем 20 мин кадр считалось http://vk.com/videos-32467046?z=video-32467046_164779799%2Fclub32467046
| 27.03.2013 |
Текстура не ложится на кривые полигоны
Quote:
Parik
Он, блин, и плоскости так же искривляет)) Хотелось без Unwrap'а обойтись, просто
Дак конечно он так делает, вы пытаетесть прямоугольную текстуру на трапецевидный полигон натянуть, тут как не крутись, а искажений не избежать ну никак - пространственная аномалия получается. Либо увеличивайте кол-во полигонов (что уже писали) тогда искажение будет не так заметно, либо ресуйте трапецевидную текстуру в точности под ваш полигон (что тоже уже писали)
| 26.03.2013 |
Мне вот интересно, как люди эти механизмы придумывают, чтоб он складывался и раскладывался и никаких пересечений деталей не было.
| 26.03.2013 |
Выложил работы на суд общественности
Для текучки виз хороший, дизайн сайта не обсуждаю)))
| 26.03.2013 |
Мнения экспертов. Как подтянуть виз
Noise Th. уменьшить до 0,005 а то слегка шумят стены. Ковер помяли - хорошо, но помяли неудачно он выглядит как будто его в цемент окунули. Солнце повернуть, чтоб лучь падал на кровать (можно немного добавить объемного света на посте)
Ну и ракурс фронтальный, яб слегка сместил камеру,чтоб подчеркнуть перспективу.
| 26.03.2013 |