СообщенияДата

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Если не ошибаюсь, по маскам можно
26.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

По поводу MOF мне тоже интересно. Присоединяюсь к ждущим
26.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Цитата Parik: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=147851 - вот популярный деморил на анриале. Советую обратить внимание на CryEngine по причине того, что на нем можно работать не просчитывая лайтмапы для хорошего результата. К тому же для красивой картинки в движке не достаточно поставить солнышко и настроить маты. Там серьезная работа с шейдерами, причем часто на уровне написания кода ,а не дерганья ползунков (в Юнити, например, красивый шейдер только самому писать или покупать готовый), запекание карт, оптимизация моделей и т.п. К тому же для воспроизведения действителньо красивой презентахи с лайтмапами ,кубмапами, реалтаймрефлектами и динамик лайтами нужна хорошая видяха уровня печ760. Звездато!!! слов нету !Ну воспроизведение красивой презентахи то это проблемы так скажем наши, а кто будет смотреть особо то нагружать систему не будет?Может кто нибудь попробует сделать WIP ? или же своими силами попробуем написать, пообсуждать, выходы поискать из разных ситуевин ?
25.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Цитата xappacmeht: =)Тогда будет более активный толчок в эту сто ну чего ждать то? нужно ж пока с программулькой познакомиться и на ТЫ хотя бы быть с ней )),  а то после макса убийственно неудобная навигация для начала. Про маты я писал выше, это ужасть просто  
25.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Цитата xiruim: И что лучше? Unreal, Unity или еще что-то? Что более универсально для показа людям, чтоб и на планшете можно было глянуть спокойно, и на маках. На сколько мог понять на английском и на сколько перерыл инфы Юнити более дружелюбем интерфейсом только, по функционалу уступает сильноПричем, создание материал на UE это вообще нереально после Vray`я. Стандартный мат которые идет у них с бампом (кирпичная стенка) в 50 и < веточек всякиз нод  убейте меня......
25.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Доброго времени суток всем. Неадвно взбрела в голову мысль, что 2-3-5-10 фотографий интерьера (либо же другого проекта) это скучно и прошлый век. Задался целью поучить Unreal Engine игровой движок, что бы сделать мини "игру" в которой можно будет походить\полетать по проекту и посмотреть на него, как говориться, со всех сторон.  Есть у кого опыт или мысли по данному вопросу?  Особенно люди с опытом интересуют.
25.03.2015

Удалить

Цитата beard02: ро загнанный Color threshold yexal нап Хм...упустил момент что он в 0.6 0,8-0,9 значения как то всегда "по умолчанию" у меня )) 
24.03.2015

Удалить

Цитата racom: (по умолчанию 0.85 должно стоять. Да и множитель адский, как писалось выше. Почитайте за что отвечают "циферки" в параметрах, тогда все встанет на свои Почитайте Вы для начала за что отвечают " "циферки" в параметрах ". Значение DMC adaptive amaount на время рендера влияет ооочень уж маленьким образом.
24.03.2015

Удалить

Цитата bsh:   DizArtWork, спасибо!  Тестирую!  Посмотрите курс GWMastering Vray первый и третий уроки, очень помогает в настройках сцены и отметает кучу вопросов типа " а на что влияет этот параметр и зачем оно нужно"
20.03.2015

Удалить

Выключите Image Filter Global Subdivs 1, рядом с ним Min Samples 8 Выключить Pre Filter и Retrace
20.03.2015

Ошибка при рендере

Я так понимаю у тебя там scatter стоит? Проверь маты на скаттере не должно быть нормал бампа нигде. А для начала в овверайде попробуй отрендерить, что скажет ?!
20.03.2015

Помогите разобраться с солнышком!

Цитата _V_z_: ьно в настройках источника Resulution сли )))) В Развернутом виде можно на них глянуть ? в режиме эксперт желательно. ЛК нужен и ИМ
18.03.2015

Очень долго рендерится!

Ого настроечки.... Во первых сколько источников света ? Одно солнце ? Проверьте модет в солнце прятаться еще одно солнышко, бывают иногда глюки. Вкладка Global Switches - в режиме эксперт вырубайте Probabilstic light  Antialiasing - Min Shade rate 2, фильтр нахер вырубаем. Adaptiv image sampler Min - 1 Max - 8-11 Use DMC sampler tresh убираем галку ставим 0,01-0,3 Global DMC Adaptiv -0.8-0.9 Noise Tresh 0.002 Global subd строго 1 и min samples 8 GI IM Medium Subd 200 LC 1000-1500  Галку в ЛК Retrace убираем фильтры выключаем, префильтры тоже выключаем и галку ставим на Use for glossy rays Ставим оверрайд мат и рендерим, смотрим время. Если шум повышаем сабдивы в солнце. Ну боимся задирать до 120-512. Сравниваем время рендера. Потом потихоньку в эксклюд маты смотрим. В них на отражение тоже поднимаем забдивы что бы рендерил быстрее.
18.03.2015

Освещение интерьера.

Народ. Такая проблема. Как осветить интерьер с одним маленьким окном при помощи VraySun либо VrayDome (разницы принципиальной нет). Во всех туторах практически которых смотрел ВЕЗДЕ куча окон и естественно свет заполняет комнату отлично и шума меньше при рендере и сабдивы повышать не нужно что соответсвенно уменьшает время рендера. А вот для интерьеров времен хрущевских застроек туторов нету.  Есть комната. В ней Обычное окно. Одно. Чем подсветить? Или ссылочку на какой нибудь тутор в этом роде если можно
13.03.2015

Помогите разобраться с солнышком!

Повышайте интенсивность в настройках HDRI карты Render MultХотя... покажите настройки GI не в HDRI помоему проблема
13.03.2015

Черные точки по бакетам

Похоже что тектура такая.
09.03.2015

Отражене света.

хм... во первых, лампочку тупо можно не видеть под этим углом. ВО вторых Включи Globla Illumination, на сколько вижу оно выключенно
07.03.2015

Отражене света.

Цитата AdskiyBoB: Здравстуйте. Не могу разобраться как настроить материал чтобы он отражал свет. Источник света(VrayLight) и другие объекты отражаются а свет нет. Плюс так же должна быть включена галочка Affect Reflection
07.03.2015

проблемы с рендером

Ты хотя бы скрины показал. что ли,  что и как там у тебя. А то гадать сложно  и долго
06.03.2015

ОЧЕНЬ сильный шум!

djket отрендерите картинку с включенными Render Elenents (VrayLightning,  VraySampleRate и VrayReflection) и скрины выложите.Такое ощущение что не хватает сабдивов в свете. И каустику выключите
06.03.2015

Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере

Менял в настройках ЛК сэмплы на world. Результата никакого. БФ+ЛК тоже ничего не поменялось. Так же такой же косяк происходит даже если не рендерить регионом, а полностью картинку. Тоже тыкаюсь по 3-5 раза стоп/старт что бы освещение встало на место ( И при всем при этом каждый раз по разному считает. Фильтра кстати не было вообще. Я его не включаю. Сейчас включил, результата тоже никакого
03.03.2015

Vray 3.00.07 Max 15 - FrameBufer Меняется свет при рендере

Добрый день. Столкнулся с проблемой от которой никак не могу избавиться. Рендерю картинку она рендерится хорошо. Без проблем. Еще раз снова тыкаю рендер и свет становится темнее. Никаких настроек соответственно не меняю. ТАкое ощущение что выключается ГИ. или что то в этом роде Что может быть ??
02.03.2015

Nitro и viewport

+1 присоединяюсь к вопросу. Что можно сделать??
30.03.2012

Помогите сделать материал увеличительного зеркала

ytka я об этом давно думал только думал что это физически не правильно так делать Куча способов конечно как можно это реализовать но именно хотелось материалом с увеличенным отражением )
15.03.2011

Помогите сделать материал увеличительного зеркала

Эх...ну вот не хотел менять форму )) На счет зеркала + сверху лупы тоже думал. Просто стало интересно именно физтческие свойства каким образом это добивается. Очередной раз убеждаюсь мир-сплошной обман ))))
14.03.2011

Помогите сделать материал увеличительного зеркала

Привет народ. Столкнулся с проблемой создания правильного материала увеличительного ЗЕРКАЛА (не путать с лупой). Нужно маленькое зеркало которое висит в ванной для бровей или для глаз, короче которое увеличивает. Проблема состоит в том что зеркало должно быть ровным а не выпуклым. Прошу не писать создание преломления за счет изменения поверхности - это не даст правильного увеличения а даст всего лишь искажение. Нужно именно на рефлект наложить увеличение. Помогите плиз кто может
14.03.2011