СообщенияДата

Из cinema 4d в 3D max

Цитата VasiliyCINEMA: Что то мы совсем не по теме несем. Разговор то в общем о 3D MAX. И вот уже вторая страница, а ни чего вообще про 3D MAX я не узнал. Спрашивай.
09.11.2018

Из cinema 4d в 3D max

Цитата GreatWhiteShark: опрос не совсем в тему - а нафига Вам Синька тогда, ежели Арнольд есть в обоих софтах, в которых Вы знаете как решить проблему - и в Максе, и в Гудини. Не проще там и порендерить? Сцена уже собрана и проанимирована в синеме, а заморачиваться с экспортом в гудини щас нет смысла. Про макс я вообще молчу, выкидывать в него вообще безсмысленно, гудини хоть какие-то профиты несет в себе для рендера, а макс нет, то же все вручную перлопачивать как синеме, так уж лучше делать там где все готово.
09.11.2018

Из cinema 4d в 3D max

Цитата GreatWhiteShark: Цитата MpaKo6ec: Воу-воу палехче, в очередь! Так че там с юдимами то и флэтом, как быть? А Вам вообще где-нибудь (не в Синьке даже, а где угодно) удавалось Юдим с другим видом маппинга в одном шейдере? Я не спец, конечно, но мне почему-то кажется что сделать это в одном шейдере - это всё-равно что заставить два колеса на одной оси крутиться в разные стороны.  В максе и в гудини легко, в первом случае по каналам ювихи раскидываешь, а во втором вообще как хочешь тяни, хоть через атрибуты свои. В синьке тоже есть юви сеты, только там сам флэтовый маппинг уже к шейдеру завязан, и он убивает юдимы.Вот мне надо как-то и его оставить и юдимы, разнести это по отдельным сетам и подгрузить в шейдере, но вот чет не взошло. Цитата larrs: Цитата MpaKo6ec: Так че там с юдимами то и флэтом, как быть? я ни думаю что тебя поняли много людей, а думаю очень мало, чуть меньше чем никто, 3д максисты это жи дно Так я же по синеме спрашиваю:)
09.11.2018

Из cinema 4d в 3D max

Воу-воу палехче, в очередь! Так че там с юдимами то и флэтом, как быть?
09.11.2018

Из cinema 4d в 3D max

А у меня вчера синема рухнула за ночь раз 15, пока шейдил сцену. А ну и вот задачка, я вчера не смог решить: Дано:1. Есть объект, на нем есть  UV в юдимах, несколько плиток.2. На этом же объкете висит тексчур тэг с шейдером, в котором стоит флэт мэппинг - планаром некая текстура уже настроена. Надо:В одном шейдере использовать и юдим текстуры и поверх блендом подмешать текстуру с этого флэтового мэппинга. Но флэт - убивает текущие ювихи и все юдимы херятся. Я не смог решить сходу так в ночи, потому как я не настоящий синьщик, на повороте занесло просто, посчитать Арнольдушкой стерео виар в 8К:)
09.11.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Чирик бери.
02.11.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Цитата StunBreaker: разве не по теме? ) вроде ветка гудини, сравнения могут быть к месту имхо. ) Так вы сравниваете, сколько жрет памяти миллион трансформов одной тяжелой геомтерии, как Slazzo уже выше написал. При чем в одном случае вьюпорт постоянно рендерит, а во втором - опенгл. Потому и дичь. Арнольд тоже без труда пропихнет в рендер миллион деревьев, и вирей, и много еще кто, не велика задача. Ну да в клариссе это все прогрессивно счиатется постоянно ее внутренним рендером, потому у нее нет тех проблем что на опенгл встречаются.Я бы еще понял если бы клариссу например с катаной стали сравнивать, ну еще ок, и то и другое для лейаута и лайтинга сцен.Гудини и другие пакеты имеют более широкий спектр применения, и следовательно у них и ограничения свои при этом тоже. Недавно знакомый рассказал как его позвали потестить в рнд отдел какие-то обновки по вьюпорту катаны. Ну говорит пришел, сделал 10 000 уникальных сфер, майка крутила на 15 фпс, катана условно раза в 2 меньше (не помню точно, но явно хуже), а гудини просто "обосралась" и подохла. Так и сказал им, вот мол когда со своими технологиями доберетесь до уровня 10 летней давности майи по вьюпорту - зовите, а до тех пор нечего время тратить :) Вот это нормальный тест, по делу. Там вся беда в том, что у них количество ассетов из которых собираются сцены на рендер измеряется как раз тысячами и десятками тысяч, а может и сотнями тысяч в отдельных тяжелых случаях, и далеко не обязательно инстансы, а именно уникальное "мешево кровавое".
26.10.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Развели дичь какую-то не по теме)).
26.10.2018

Стоит ли изучать Гудини?

Учи. Ты после этого и максом будешь иначе пользоваться.
26.10.2018

Autodesk 3dsmax certification professional

Ад про сертификаты, подкреплися некрофилией.
19.10.2018

Многоугольник неправильной формы (сложный вопрос)

Человеку угол в градусах надо, чтобы детали спилить правильно и стык сделать, а ему все развёртки да развёртки. Развертку сделать вообще не проблема, хотя и углы получить тоже:)
29.09.2018

Многоугольник неправильной формы (сложный вопрос)

Можно в гудини пройтись по всем треугольникам и для каждого найти соседей. Потом для каждой пары записать айди и посчитать угол между нормалями треугольников и поделить его пополам, вот и будет угол среза. Арккосинус от скалярного произведения векторов нормалей, из радианов в градусы перевести. В принципе все тоже самое можно максскриптом сделать.
29.09.2018

Point cache

У меня подобное случалось с xml, а с pc2 нет. По идее если файлы лежат на уровне или в подпапках относительно сцены, все должно цепляться. Если конечно диспатчер не забирает сцену куда-то.
28.09.2018

Генерация линий при помощи PF

Цитата Сын вампирской подстилки: Я НовИчоК Беги в Синему пока не поздно! https://www.youtube.com/watch?v=rF0Py5ynk3I
18.09.2018

Очередь рендера

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/prism - вот с этим лучше 1 раз разобраться.
16.09.2018

Выбор ПО

Очень много продакшенов используют ее в работе (моделинг, анимация, камера, лейаут, рендер и т.п.). В геймдеве тоже используют. Ну и следовательно с работой будет гораздо проще. Софтина-то древняя, на ней многие плотно сидят, она есть и под винду и линукс и мак. Моделить-то в чем угодно можно хорошо, если руки не из жопы, но если придется пересекаться со студиями или искать работу - то шансов на успех больше если ты владеешь инструментом который у студии в пайплайне, а майка уж ооочень распространена. Это как 3дмакс в архвизе, большое комьюнити, модели, сцены, уроки, всего гора. Какой смысл например начинать архвизить в синеме или модо, ножно конечно, но зачем - хз. Или как синема щас весь фронт по моушену подминает - если тебе надо в мограф, то бери с4д. А майка просто везде используется, так что учи ее, не пропадешь. Не понравится в гейме, пойдешь в кино:)
16.09.2018

Выбор ПО

LorencoLatra, учите майю.
15.09.2018

Помогите найти текстуру!

Archi2015, в максе карту Tile можно задистортить с помощью нойза и Bercon Maps. Получится процедруно и за одно еще Tile позволит цвет порандомить, будет то что надо. Рассказывать как это сдлеать подробнее не буду, это "домашнее задание". Развлекайтесь.
11.09.2018

VRayHDRI вместо стандартного Bitmap ?

Собственно все в хэлпе написано —  http://help.chaosgroup.com/vray/help/200R1/hdri_params.htm Помимо всяких интерполяций V-Ray HDRI умеет и мультитайлы грузить (UDIM, Mudbox) и что еще не менее важно имеет возможность тащить в память только кусок тектсуры, если оная сохранена в тайловый екср (об этом вначале хэлпа написано). Это важно когда у вас например в ассете порядка 60 юдимов текстур в несколько каналов (цвет, рафнес, дисплейс, бамп, маски, гейн на спеки и т.п.) т.е. вы получаете скажем так 300 текстур на 1 ассет, а все они дай бог в 4К, а то бывает и в 8К лупят. Ну так вот тянуть такую портянку в память слишком уж расточительно, потому каждый бакет тянет только кусок мапсы, именно тот тайл что надо. Правда при этом надо иметь хорошее хранилище, т.к. обращение к дискам идет феерическое, когда у вас стойка с кучей блейдов, каждый из которых с кучей бакетов, начинает тянуть всем скопом мапсы и параллельно писать побакетно результат рендера :) Но это все конечно истории не из домашнего архвиза. Так, для общего понимания зачем оно вообще надо.
30.08.2018

В Уссурийске хотят утопить 20 миллионов

Знатно бомбануло))
23.08.2018

как это сделано?

Процесс монтирования моделируется аниматорами непрерывно при участии целой армии. Простите, не удержался.
14.08.2018

как это сделано?

Firdavs1987east, это мейкин оф короткий, вручную анимированные переходы (слайсы) показывающие из каких элементов состоит композ шота. Сейчас бессмысленно вам рассказывать о то как, что и чем рендерится, композится и т.п. Поищите в сети информацию по теме: композитинг и клубок начнет разворачиваться, и там уже до бесконечности. Вот пример более комплексного "мейкинофа"
14.08.2018

помогите!!! нужно сделать торнадо из разнокалиберных боксов...

len-da-len, все зависит от задачи, которую надо решить, я имею ввиду не просто сделать торнадо, а именно для чего это торнадо, почему торнадо, что надо этим показать. Если просто хаотичное месиво, тогда можно патиклами раскидать, если это должна быть логическая иллюстрация чего-то, то скорее всего основную часть надо будет руками выстраивать. А что-то уже потом может частицами. https://www.artlebedev.ru/folderix/process/ - вот пример небольшой, там в конце есть про упаковку, вот все руками выкладывалось под задачу, чтобы все было на своем месте.
14.08.2018

В чем смысл жизни?

42 же.
03.08.2018

Рисование от руки важность для моделлера

Найдите курсы неподалеку, чтобы академический рисунок прокачать, а заодно и скульптуру может. Это будет эффективнее. Ну или книгу купите, например такую https://www.ozon.ru/context/detail/id/1580996/?gclid=CjwKCAjwkYDbBRB6EiwAR0T_-k_wzCDO9qnNZbu3O9pROupiAb-RaVJi4MsZDLnDEbDxrat2fyhEeRoCbw4QAvD_BwE Уверен будет очень полезна, чтобы вы по 30 минут в день тратили с большей пользой.
31.07.2018

Цветокоррекция в мультиках

Yotman, в вашем случае будет достаточно разобраться с Magic Bullet Looks и Colorista, это плагины для АЕ, можете их скачать и уроки посмотреть. Если будет тема интересна далее, то можно учиться, читать книги по теории и уроки смотреть, может курсы найти. Но это уже путь вот к такому: [[link:image_uri:172190,]][[image:172190,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2018

Работа с нормалями

Вот тут. [[link:image_uri:172187,]][[image:172187,sky_image_forum]][[/link]]
31.07.2018

в Asset tracking появилась какая то строка 3ds max 2018

Если лат выключен, то не на что не повлияет, а те у кого есть корона - этот лат видимо имеют по умолчанию. Так что можно тупо забить.
30.07.2018

Технический дизайнер.

Вот тут в архиве 26 вакансий техдизайнеров и сейчас открыта 27-я: https://www.artlebedev.ru/job/archive/ Если посмотреть задачи по вакансии и результаты работ, будет понятно что это.
30.07.2018

Неверное направление нормалей на некоторых элементах модели

Цитата nadyach: сделала, но вообще ничего не изменилось ((( Потому что неправильно делаете. У вас проблема в правой кровати, потомоу что вы ее отзеркалили, у нее в трансформе по одной ости стоит скейл минус 100, который потом и косячит.  Выделите только правую кровать и ей сделайте ресет иксформ (это кнопка в утилитах такая есть), потом сконвертите в поли. Вот тогда ваш скейл вернется в 100 из минуса, но и попутно инвертнутся нормали объекта, и будет как на скрине у модератора, останется только вручную их флипнуть.
30.07.2018