Сообщения | Дата |
---|
Sharp 3d - никто народную версию не встречал?. Ну или триальную.
Цитата CGCat:
[[link:image_uri:500742,]][[image:500742,sky_image_forum]][[/link]]
Эта? Она же бесплатная.
нет не бесплатная. По крайней мере я скачать не смог. И нужно под винду.
| 04.10.2021 |
Sharp 3d - никто народную версию не встречал?. Ну или триальную.
Sharp 3d - никто народную версию не встречал?. Ну или триальную.
| 04.10.2021 |
Кто знает, как сделать так, что бы при нажатии на F3 все объекты становились сеткой, кроме тех, на которых лежит текстура, что бы по нимн моделить сеткой?
Ну неужели никто не знает, или нет такой необходимой штуки?
| 01.10.2021 |
Цитата Roman_Zh:
Шум уходит быстрее если увеличить освещённость не экспозицией , а светильниками. Это было в видео на сайте короны. Лучше экспозицию уводить в минус , чем в плюс.
вот именно
| 01.10.2021 |
Цитата Manax:
Цитата hmnd:
Смысл не просто в том, чтобы уменьшать на всех материалах уровень дифуза. Смысл в том, что корона медленно считает не физически корректные настройки материалов, типа белый свет чисто белый (255 255 255) которого не бывает в природе, вот материалы с такими настройками имеет смысл занижать. Проверить в каких материалах есть ошибки можно с помощью рендер элемента Cshading_albedo, все что подсвечивается красным, то нужно править.
А это уже интереснее. Если я правильно понял, по мимо несуществующего чисто белого, есть такой же чисто черный. И понижая во всех матах левел, одно лечим, другое калечим.
Цитата renderman:
на 33 мало. Попробуй по моей схеме
На счет 33%, не уверен, возможно и больше. Попробую вечером. Но точно не в POST :) Он же никак не влияет на просчет. Или я чего то не знаю?
Цитата Manax:
Цитата hmnd:
Смысл не просто в том, чтобы уменьшать на всех материалах уровень дифуза. Смысл в том, что корона медленно считает не физически корректные настройки материалов, типа белый свет чисто белый (255 255 255) которого не бывает в природе, вот материалы с такими настройками имеет смысл занижать. Проверить в каких материалах есть ошибки можно с помощью рендер элемента Cshading_albedo, все что подсвечивается красным, то нужно править.
А это уже интереснее. Если я правильно понял, по мимо несуществующего чисто белого, есть такой же чисто черный. И понижая во всех матах левел, одно лечим, другое калечим.
Цитата renderman:
на 33 мало. Попробуй по моей схеме
На счет 33%, не уверен, возможно и больше. Попробую вечером. Но точно не в POST :) Он же никак не влияет на просчет. Или я чего то не знаю?
не знаешь
| 01.10.2021 |
на 33 мало. Попробуй по моей схеме
| 01.10.2021 |
Цитата Manax:
Цитата renderman:
Интересует экспозиция
Экспозиция не менялась. все по нолям.
вот поставь -1 или -2 , добавь яркости света и сравни время просчета. Расскажи потом, что получилось.
| 01.10.2021 |
Цитата Manax:
Цитата renderman:
а можно увидеть настройrи в POST?
Они на домашнем компе, буду возле него не раньше 19-00. Они идентичны. По памяти, только Highlight compress 2.7 : white balance 5000k: Lut-0.4 - kim amland 02.
Интересует экспозиция
| 01.10.2021 |
Цитата Manax:
Доброго вечера, всем. Пытаюсь осознать и не пойму. Когда люди спрашивают про долгий рендер, первым делом пишут про настройки альбедо, что мол проверили. Ну или правильнее будет сказать уровень дифуза. :) Как я почитал, посмотрел, обычно что бы ручками не крутить каждый материал, устанавливают в положение 0,75 командой "for i in getClassInstances CoronaMtl do i.levelDiffuse = 0.75" ну или другими способами.Взял у супруги потестить сцену с белыми текстурами ( открыл смотрю она их еще через колор коррекшен прогнала что бы еще белее было :)
слева level-1; время≈47мин ≈180пас. справа level-0,75 время≈1ч15мин ≈280пас
Уровень шума 2 количество лучей в секунду примерно одинаковое и там и там.
[[link:image_uri:499884,]][[image:499884,sky_image_forum]][[/link]]
Логика как бы подсказывает, что вторичных отскоков меньше, маты в сцене темнее, времени и пасов для достижения такого же порога шума нужно больше.
А зачем же тогда его все крутят в минус?
а можно увидеть настройrи в POST?
| 01.10.2021 |
Цитата feles:
Цитата D-d_Man:
мысль - может макс при закрытии создаёт бэкап файла?
Да, эта галочка реально может выбешивать, если сцена тяжёлая:
[[link:image_uri:499009,]][[image:499009,sky_image_forum]][[/link]]
да - все уже выключал. Но мало того. 2022 начал так же тупить при закрытии, как и 2016. И видимо это вирусы, которые есть во многих моделях со сторонних сайтов
| 27.09.2021 |
Цитата MastaMan:
Цитата renderman:
нет.. Я выключил компрессию. И я сначала сохраняю проект, а потом закрываю макс. И на этом этапе макс жестко тупит.
В общем, 2022 нацеплял каких то блох и тоже стал по 5 минут выгружаться. И это при сохраненной сцене. Ну прям бесит.
Попробуйте Prune Scene. Недавно с такой же проблемой обращались, скрипт почистил и все стало работать. Проблема была в куче слоев, анимационных слоев и трек-нотах.
Возможно ваш случай.
да уже чистил. Не помогает.
по совету удалил ИНИ. Не помогло.
| 27.09.2021 |
нет.. Я выключил компрессию. И я сначала сохраняю проект, а потом закрываю макс. И на этом этапе макс жестко тупит.В общем, 2022 нацеплял каких то блох и тоже стал по 5 минут выгружаться. И это при сохраненной сцене. Ну прям бесит.
| 27.09.2021 |
Цитата Skorpionchik:
Большинство лагов связано не с максом и не с версией, а с контентом, и с тем, что этот контент может принести (скриптовирусы, пустые ноды и т.д.)
Пустая сцена так же тормозит?
нет пустая не тормозит. Даже если открыл проект и сразу закрыл - закрывается бодро. Но если немного в нем поработал, все, труба. Полные тормоза при закрытии
| 27.09.2021 |
Цитата Yehat:
Вот этим балуетесь?
[[image:498902,]]
неа
| 27.09.2021 |
Цитата CGCat:
Может это поможет.
видимо там уже нет файлов
Цитата alexfmos:
renderman скорей всего из-за плагина какого то.
Плюс еще вариант, у меня как то один нужный мне скрипт ужасно тупил. Выполнял свою работу, но отрабатывал очень долго, хотя в других версиях макса работал прекрасно. Оказалось если запустить макс от администратора, то он внезапно начал работать быстро как и должен. Понимаю, что, возможно, к вашей проблеме это не относится.
сейчас проверю и отпишусь
Нет НЕ помогло. Так же адски долго. При этом Винт почти не дергает.
| 27.09.2021 |
Цитата CGCat:
Ну они уменьшили скорость сохранения, а про скорость закрытия никто не говорил.) Программа на HDD?
нет - SSD.
| 27.09.2021 |
Ничего необычного не делалось. Велась работа как обычно на протяжении многих лет. Никакие стремные плагины не ставились. Но часто ПРУН находил вирусы в моделях. Грешу только на это.
| 27.09.2021 |
Мне пришлось уйти с 2016 по причине того, что он начал дико тормозить, особенно при закрытии программы. Время закрытия достигало 3-5 минут. И это начало бесить. Я перепрыгнул на 2022 и все по началу было отлично. Но у него начинается такая же болезнь. Пока тормозит не так дико, но уже очень ощутимо. Даже если проект сохранен, то просто закрытие программы 1-2 минуты. Никто не знает, что за хворь приключилась?
| 27.09.2021 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата giglen:
Цитата renderman:
Цитата TheNMax:
У себя запустил в Утилитах отображается нормально.
очень странно. У меня 2022.2 Может по этому не работает. Вот чудеса. с 3го раза заработало. Мистика. Тогда отбой
А зачем выключать комп? Я за уже лет 10 ни разу не выклчал намеренно, чтобы отдохнул
не ну 10 загнул, но 5 точно)
есть у меня такой психический сдвиг, выключать компьютер, если он не нужен.
| 25.09.2021 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата TheNMax:
У себя запустил в Утилитах отображается нормально.
[[image:498495,]]
очень странно. У меня 2022.2 Может по этому не работает. Вот чудеса. с 3го раза заработало. Мистика. Тогда отбой
| 25.09.2021 |
Скрипт выключения компа после рендера
Я в 2016 пользовался скриптом выключения после рендера. Но в 2022 его даже не видно в утилитах-скриптах. Кто разбирается - помогите допилить до 2022.
ссылка на скрипт
https://dropmefiles.com/ylp8C
| 25.09.2021 |
Рендерится белый экран в 3ds max 2020 Corona render
Действительно странно. У меня такое было, когда был не настроен ДОФ.
| 25.09.2021 |
Рендерится белый экран в 3ds max 2020 Corona render
Доф не был включен?
| 25.09.2021 |
Можно критики и советов в рендере
Цитата Mo...:
Цитата renderman:
как белый хомячек
Я не в курсе какие хомячки бывают. Можешь сказать сколько это в мм?
Это зависит от качества питания , метаболизма и запасов на зиму. Тут полностью рандомные параметры. Но при гауссовом усреднении выходит интегральный разброс в пределах популятивных параметров.
| 23.09.2021 |
Можно критики и советов в рендере
Цитата Mo...:
Цитата renderman:
у медведя должен быть маленький хвостик... а в остальном неплохо.
Насколько большой?
как белый хомячек
| 23.09.2021 |
Можно критики и советов в рендере
плинтуса нет, стол с ломаными гранями, Соседи сверху регулярно заливают?, не помешал бы ДОФ, у медведя должен быть маленький хвостик... а в остальном неплохо.
| 23.09.2021 |
Настройка интерфейса 2022 + странное отображение
Цитата alexfmos:
Цитата renderman:
Пришли хамить, мешать и еще минусы ставят.
renderman, а сами то вы мне за что минус поставили?
изниняюсь. В запаре.
| 22.09.2021 |
Настройка интерфейса 2022 + странное отображение
Вот вам нечем заняться? Нет ответа - занимайтесь своими делами и проходим мимо. Если есть топик по нужной теме, то новый не создается. Испаритесь в тумане. Пришли хамить, мешать и еще минусы ставят. Вот откуда вы беретесь. Ну прям бесят такие помощники.
| 22.09.2021 |
Настройка интерфейса 2022 + странное отображение
Цитата op111:
что стоящее есть в 22?
Зайди в 22 и посмотри. В этом топике вопросы задаю я.
| 22.09.2021 |
Настройка интерфейса 2022 + странное отображение
Вопрос вдогонку. Как в 2022 сделать большую кнопку FILE и рядом маленькие кнопки открытия и сохранения файлов как в 2016? Помогите. Очень тяжко без них.
| 22.09.2021 |