СообщенияДата

Нужа помощь в настройке тюли!

мдя.. Короче создаешь материал Vray2SideMtl, в него забрасываешь обычный материал вирей. В дифузе ставишь цвет белый по RGB 240. Дальше в Refract IOR 1,01 сабдивов 24. Галочку Affect shadow и в Affect channels выбираешь Color+alpha. Цвет Refracta по RGB примерно 130. Дальше за окном в источниках света исключаешь эту штору(тюль) из теней). И все. Толщина шторы не обязательна.
22.01.2016

Что же быстрее Vray или Corona

Вирей быстрее однозначно) Время деньги!
13.01.2016

МЫ! фото

Цитата SALIH: я на охоте)) ИГИЛ?)) Тагил!)) Buch
28.12.2015

С ПРАЗДНИКОМ 3-дешники!!!!

Эх....а я еще на работе и стол пустой) поэтому спешу домой
03.12.2015

С ПРАЗДНИКОМ 3-дешники!!!!

всех с 3дэшным днём!   http://memeguy.com/photos/images/when-i-overhear-someone-praising-me-for-something-63273.gif
03.12.2015

Нужно Ваше мнение по халявному доступу с ПРО

Цитата slam_k: В договоре при приеме на работу наверняка нет пункта, что ты обязан сделать про акк работодателю. Соответственно это не входит в прямые обязанности виза. Так что начальство может идти лесом. Дарить авторские права на свои модели, да еще и оставлять денежные отчисления начальнику? - чет тут не складон какой то получается )) Так можно считать например -  я скачал модели с 3ддд и вставил их в сцену на работе - это тоже пренадлежит фирме ( ну а что сделано в рамках фирмы же ) ? )) Ну а если уж ты что то и смоделил сам - пускай работодатель берет это и выкладывает сам, доделывает там все как надо, маты крутит, студийный рендер делает ( т.к любая модель текучая с работы не пройдет в про 100% ) Опять же в обязанностях нету этих пунктов про доработку моделей для про акка фирмы.  в договоре есть пункт "все что сделано в рамках студии, принадлежит студии":) т.е. за что бы ты не взялся все ихнее
26.11.2015

Нужно Ваше мнение по халявному доступу с ПРО

Цитата jppasha: Цитата Buch: Забавно то, что если начальство знает про 3ddd, то наверняка они могут и эту тему читать. А если читают, то у автора проблема по серьезней. И jppasha Вы подписывали трудовой договор с компанией в которой работаете? Наверно не читали такой пункт - как корпоративная этика и неразглашение того, о чем разговариваете с руководством? И следовательно не вкурсе, что Вам могут серьезно предъявить за это?  Что касается темы аккаунта и работ, то с мультиком все понятно, БАН и все. Что касается работаешь в компании, начальство сказало моделить, значит будешь моделить иначе не увольнение. Если не подписывали договор о отчуждении прав, то они не могут использовать Ваши модели без Вашего согласия.  Если подписали, то формально они могут создать свой аккаунт с Вашими моделями. ФОРМАЛЬНО. Юридически все чисто. Другой вопрос, что такую ракировку 3ddd запрещают. это все понятно. В этом и проблема!  Разговор я не разглашал. Я просто интересуюсь мнением у коллег, как можно грамматно отказаться это делать А  чего тебе боятся Пашка? Как мне известно ты остался на этой конторе один т.е. самый лучший визер, другие там слабые.  Набирают непрофессионалов, а потом думают как же про акк сделать для студии... Как сказали выше их про акк долго не проживет. P.S. Если что, работу найдешь, сам знаешь к кому обратится:)
26.11.2015

Корректировка фото.

Поржал, спасибо:)
20.10.2015

Вот ведь!

хорошая скульптура:)
29.09.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата color_bleed: Неужели барышня из Берлина http://3ddd.ru/users/po_12346 загружая модель http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_cadeira_1 не знала кто такой наш уважаемый Коооооооооооооооо, модели которого у всех перед глазами.. http://3ddd.ru/3dmodels/show/flow У нее еще и бесплатные модельки статуи)) http://saze20.ir/tag/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D9%85%D8%AF%D9%84-%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AF%DA%A9%D9%88%D8%B1%D8%A7%D8%AA%DB%8C%D9%88
23.09.2015

Нуждаюсь в аргументированной критике. как по дизайну,так и по визу.

шило
17.09.2015

w.i.p. kikosmontana

а мне нравится клеенка. Быть может она не так хорошо смотрится из-за отсуствия глянца? И как сказали выше где-нибудь на краю, сделать бы чуть-чуть подрано либо потресканную
18.08.2015

Кухня. Долгий рендер(

Не в настройках дело. Дело может быть в вставленной косячной модели, либо какой-либо материал, стекло на окне препятствует свету, шторы и т.д. Короче много факторов. Это надо брать и разбирать всю сцену. 
13.08.2015

w.i.p. kikosmontana

дверь чуть-чуть потрепать бы, или ее тока покрасили?)
23.07.2015

Проблемы с постановкой света в интерьере

кусты в топку и как сказали шдр менять надо на более синий свет, и траву по разнообразней сделай.. Еще у тебя чет ИЕС в потолок светят, посмотри на референс, там потолок ничего не подсвечивает
23.07.2015

HDR+vraysan

Цитата 3drj: Стоит ли увеличивать Resolution в Dome light с 512 до 2048? я очень редко ставлю 2048. Ставлю 2048 только в том случае если окно большое без тюли и необходимо показать бэк. А так всегда 512 и не парюсь, потому что по большей части фон я всегда ставлю в фотошопе т.к. если ставить 2048 это нехило нагружает рендер. Просто при 512 Resolution иногда видна пикселизация самой шдр. Влияние 2048 на качество света, шума и т.д. я не увидел.  Поэтому если вам надо показать саму шдр за окном то вам хватит и 1024 Resolution, а если нет, то не парьтесь ставьте по дефолту 512
22.07.2015

HDR+vraysan

Цитата 3drj: Цитата sermen: я тюль делаю через дабл сайд и исключаю из теней ее и всё.... я тож всегда через дабл сайд, но при скайлат порталах + сан исключал их из порталов. А вы просто отключаете в свойствах бросать тень? а тень ведь от тюля полюбому должна быть? не знаю я не использую никакие скай порталы. Просто в самом источнике света исключаю из теней и все. А от тюли тени мне не нужны) мне и без них неплохо:)
22.07.2015

HDR+vraysan

Цитата 3drj: Цитата xpp_nd_ruphus: 3drj я из лайта ничего не исключаю, просто стекла отделяю от рам, в свойствах снимаю у них галку Cast Shadows и снимаю галку в мате affect shadows, чтоб стекла не создавали косячных лучей в ГИ А как быть с тюлем?  я тюль делаю через дабл сайд и исключаю из теней ее и всё тем самым рендер ускоряется
22.07.2015

HDR+vraysan

Цитата xpp_nd_ruphus: sermen если его отключить, то время уйдет в бесконечность в интерьерных сценах с сотнями лайтов у меня почему-то не уходит. надо просто правильно оптимизировать настройки, а также саму сцену
22.07.2015

HDR+vraysan

Цитата 3drj: Цитата sermen: пробабалистик лайт лучше вообще отключать..... почему? какие минусы? он дает шум, но ускоряет рендер. Его вообще включать нужно для того когда в сцене много источников света
22.07.2015

HDR+vraysan

пробабалистик лайт лучше вообще отключать.....он дает шум, но ускоряет рендер.
22.07.2015

не визуалезирует в corone

может вся заруба в камере?
17.07.2015

Vray 3 SP1

скоро все взорвется:)
13.07.2015

Частный дом - прошу совета для улучшения виза

ну нафик) это нравится заказчику???? (я по поводу диза)
10.07.2015

Рендер не сохраняется корректно

Цитата IDO: beard02, ничего не калибровали. Color mapping обычный 2.2  Окно по дефоулту. Я ж говорю, год все работало как часы.   sermen , спасибо, не помогло а вы где хоть прописывали то что я сказал?
25.06.2015

Рендер не сохраняется корректно

прописать в макс скрипт fileoutgamma=1.0 или 2.0
25.06.2015

Неадекватный заказчик или визуализатор?

ФИО заказчика в студию!?
03.06.2015

Corona render

Вообще для короны это нормально 5-6 часов на рендер и без шума?)
15.04.2015

Corona render

Цитата DKulakov: Цитата sermen: Всем привет. Кто подскажет как избавиться от светлячков на карнизах. Освещение HDRi+порталы стоят+солнце. Корона версия 1.0. А также не могу избавится от шума. Вроде и альбедо соблюдаю. Ракурс часов 5-6 рендерит:( разрешение картинки 1800х1800. Комп на работе i5-2500K 3.30Ghz.   Принскрин настроеек и самого рендера http://pixs.ru/showimage/Snimok2JPG_4202434_16947848.jpg  такие светляки могут появляться если геометрия без толщины. пол/потолок/стены - с толщиной? Спасибо! светялки пропали, когда добавил толщину потолку.
15.04.2015

Corona render

Всем привет. Кто подскажет как избавиться от светлячков на карнизах. Освещение HDRi+порталы стоят+солнце. Корона версия 1.0. А также не могу избавится от шума. Вроде и альбедо соблюдаю. Ракурс часов 5-6 рендерит:( разрешение картинки 1800х1800. Комп на работе i5-2500K 3.30Ghz.   Принскрин настроеек и самого рендера http://pixs.ru/showimage/Snimok2JPG_4202434_16947848.jpg
15.04.2015