СообщенияДата

Рендер интерьера. mental ray

valik061077 mental ray долго выдает результат по нескольким причинам: -Если есть стёкла и в их настройках не отключено FG Pass through - это просто экстремально удлиняет рендер. Та же картина со шторами: Object properties/mental ray/ FG pass through. У вас нормальный проц, так что все должно работать. Попробуйте все прозрачные объекты отключить из расчета карты FG, сделайте отскоков 5 FG Bounces (так сцена будет равномерно залита светом), -АА 1-16 достаточно для финала, уже говорили. 1-64 это очень лихо. Неоправданно. -Убавьте значение Soft shadows precision multiplier до 1, не видно тут будет детализированных теней. Ни к чему они в этой сцене. -Аналогично убавьте Glossy reflections. 3 это овер много. Лучше настроить сэмплы в частном порядке в каждом материале, благо их у вас не так много. "Будьте осторожны с сэмплами glosiness. Если ваше значение glosiness лежит в пределах 0.6−1.24, используйте 16 сэмплов, если значение колеблется от 0.4 до 0.6 — используйте 24 сэмпла, и 32 сэмпла, если glosiness менее 0.4 Очень редко, в случае с материалом металла с низким уровнем отражающей способности, как например полированная сталь, или очень темным материалом, как например черная кожа, используется значение 48 сэмплов" В материале A&D двусторонний режим активируется одним из 2 вариантов: 1. Активация режима "Thin walled" (тонкие стенки) 2. Отжим галочки "Backface culling" (прозрачность с обратной стороны) там же рядом. Вообще, как делаю я сам в интерьерке: 1.После того, как сцена настроена, иду в Tools/Manage scene states. Жму Save, выбирая из списка только Materials. Что делаем: сохраняем состояние материалов сцены на текущий момент с названием Main scene materials например. 2. Выбираю полупрозрачные объекты в сцене как например тюли, вазы, оконные стекла, в общем все что прозрачно, и скрываю (Hide selection) 3. Выделяю все нескрытое в сцене и накидываю матовый белый материал. После этого все прозрачные объекты снова делаю видимыми - они имеют свои материал, его не трогаем, это важно. FG так получается качественнее - расчитываются все преломления и отражения + объект отбрасывает тень. 4. Tools/Manage scene states/save выбираю опять же только "материалы" и сохраняю под именем FG. 5. Настраиваю FG по вкусу (чаще всего FG Point density = 0,5-1; Rays per FG point = 500-1000; Interpolate = 50-80, Noise filtering = None) 6. Indirect illumination/Reuse (FG and GI Disk cache)/Final gather map/Read FG points only 7. Генерирую карту FG. Тут важно отключит DOF если он есть, и антиалиасинг выставить на 1/4-4. 8. После просчета карты FG иду на финальный рендер: Tools/Manage scene states/Restore/main scene и выбираю для восстановления только материалы. При этом карта FG считывается с диска, нет переноса цвета на стены и потолок. Не забудьте для финального рендера включить DOF и антиалиасинг 1-16. Вот такой алгоритм у меня.
03.08.2012

Рендер интерьера. mental ray

Diffuse level материала A&D настраивайте согласно таблицы средней отражательной способности диффузных поверхностей: http://photonik.ru/exponometry/156-obj В этом случае все материалы сцены придется пересмотреть с этой точки зрения, и настроить экспозицию рендера. Перенос цвета при использовании этой техники существенно снижается, приближаясь к положению вещей реальной жизни.
20.05.2012

Maxwell render - обмен опытом

Quote: И еще интересно кто как ставит свет в интерьере Направленные источники ставлю ies, простые лампы - лоу поли лампочка-эмиттер + multilight на финальном этапе
03.05.2012

МЫ! фото

Денис (Volden) Волосков, Кировская обл, фрилансер, 30 лет
23.03.2012

MentalRay или Vray

Майкл, если не сложно, посмотреть бы ваши работы. Вообще по визуализации конечно вопрос неоднозначный. В чем больше практиковались - в том лучше получится. Чем более гибкий рендер - тем для более широкого круга задач его можно использовать. Ментал не любят за его обилие настроек - это же все надо знать. Но с другой стороны, чем больше настроек - тем более гибкий инструмент. Про плюсы и минусы mental ray/Vray писать не буду - холивар этот не кончится никогда. Ищите, читайте, смотрите - в сети все доступно. Грамотно формулирующий вопрос да обрящет
27.01.2012

Что изучать: Mental Ray или V-Ray?

Я за mental ray. Кто говорит, что он долго считает - вы просто не пробовали его настраивать. Так или иначе заказчику будет глубоко все равно, в чем рендерилась картинка, если разобраться во всех тонкостях конкретного рендерера, вопрос о том какой именно лучше отпадет. Шедевральные работы есть и в Вирее, и в Октане, и в ментале, и в Максвеле, как говорят про единоборства, все решает не стиль, но мастер.
13.01.2012