СообщенияДата

WIP | Koooooooooooooooo

отджохните, попейте чай - 23ее как никак) иногда в расслабленном состоянии взгляд свежее становится) еще для свежего взгляда можете в фотошопе зеркально по горизонтали отразить лого, как будто через зеркало смотрите на него - увидите свои промахи если они есть
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

не думаю, что кто-то будет копать так глубоко, что додумается до IP адресов, но этот вариант намного круче и лого мне тоже нравится
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

Это не идея, это глупости В раскрутку фирмы вкладываются и силы, и деньги, и время. Так создается престиж фирмы. Если фирма отстой, то она переименовывается, чтоб замести следы Или нужно выбирать что-то уж очень от вас самого, или нужно представить в какой фирме вы бы заказали дизайн и с гдостью говорили - так это ж я Название Фирмы где заказал - сразу было понятно, что это качество Свою фирму я бы спокойно назвала бы VolfRahm например - это мои ассоциации с силой и почему-то с немецким (а немецкое это качество) так то подумайте еще)
23.02.2013

WIP | Koooooooooooooooo

"Как вы лодку назовете, так она и поплывет" Эмбрион не подхидит. Вы ведь если разрастетесь и дела пойдум вверх вы не будете переименовывать фирму в childhood, потом в teenager и наконец в "At last - mature life" придумайте название фирмы которая будет ассоциироваться конкретно с вами ( я так понимаю это вы свою фирму хотите развивать), вы отличный моделлер, ведь в мире моделлеров вы не чувствуете себя embri, и люди которые приходят на фирму не хотят заниматься благотворительностью, они хотят уверенности. И не последним все таки будет глядя на название сразу представлят логотип, чем он графичнее, тем мне кажется будет лучше Moooi например - вот это графика....
23.02.2013

23 февраля! День Защитника Отечества

Поздравляю с 23 февраля! Защищайте то, что любите и любите тех, кого защищаете. [/url]
23.02.2013

Оцените спальню

PolukhinaElena ВИП - это Work In Progress - сокращенно WIP Создаете тему -> называете ее W.I.P. PolukhinaElena и выкладываете всю информацию о вашей сцене - если вам повезет, то кроме комментариев-троллинга вам помогут реальными советами и подкинут какие-то хорошие уроки. Еще почитайте разные making of от профессилналов визуализаций, если знаете английский - почитайте для начала тут http://www.aleso3d.com/blog/ Вот ту можно сцену например скачать бесплатно http://www.aleso3d.com/blog/?p=1119 и посмотреть все настройки и сделать свои выводы как-то так в общем
21.02.2013

Оцените спальню

Я не люблю маты, но "И вроде все достаточно неплохо, Но все равно какая-то фигня" Это не сама я плохая работа для начинающего ,ни с точки зрения дизайна, ни с точки зрения виза. Плохо настроен свет в первую очередь - он слишком резкий. Из-за этого маты, которые может и не плохие, но отобрахаются плоско и скучно. Не пускают в галерею - откройте ВИП, выложите свои настройки, сделайте скрин освещения - тогда можно будет как-то помочь при желании - а так это будут рассказы ни о чем
21.02.2013

Вопрос по проектированию лестницы. Чья обязанность.

Вас это должно волновать ровно настолько, насколько вы сами этого хотите. Никто вас обязать волноваться по этому поводу не может. Просто в целях сохранения ваших нервов лучше заранее и четко обозначить свою позицию - ответственность на себя не беру, так как расчитать нагрузку не могу.
21.02.2013

Вопрос по проектированию лестницы. Чья обязанность.

На фирме за такое взял бы на себя ответственность архитектор или инженер, я бы на себя такую ответственность брать бы не стала - кто хоть раз видел стройку прекрасно знает, что не понятно из каких материалов там сделаны несущие конструкции и выдержит та или иная стена n-ную нагрузку. В общем я бы проконсультировалась бы, конечно, у кого-то умного, но заков бы предупредила, что вся эта затея исключительно на их страх и риск и иконку бы в уголке у лестницы поставить бы не мешало
21.02.2013

Стиль: Скандинавский

по моему все уже придумано до нас вот афигенный блог - там картинок завались - ведет его девушка из Швеции http://myscandinavianhome.blogspot.com/
20.02.2013

W.I.P. GRouslan

Ну ты это, типа, давай, не сдавайся! Молодцом! Так подстегивать, что-ли?
20.02.2013

W.I.P. ytka88

Все, разобралась. Чтоб проголосовать - сперва нужно нажать - загрузить работу-> потом жмем лайк этому каналу (architector.ua) -> и уже потом открывается главная страница из трех работ и можно угадать победителя и поставить лайк ну из этих трех работ она явно лидирует только вот непонятно как планировака под первым номером набрала 19 лайков
19.02.2013

W.I.P. ytka88

Наверное все-таки в каждом из нас есть немного от КЭПа
19.02.2013

W.I.P. ytka88

Не голосуетсо. Нажимаешь на кнопочку - показывает 27 лайков, обновляешь страницу - 26 лайков. Я сделала все что смогла. Работа хорошая, так что удачи
18.02.2013

W.I.P. frizeeen16 "Работы не дотягивают до галереи &quo

angel135 вы не правы - многие делятся, нужно уметь искать и внимательно слушать (или читать) если бы не секреты мастеров то я бы никогда сама до собственного уровня не доросла бы, ну или не за такой срок. а инфы в интернете с самыми присамыми секретами присекретами пруд пруди, главное словить http://3d-connected.blogspot.com/search/label/Making%20of это потрясающие making of, хоть уже и старенькие, одни из первых которые я вызубрила наизусть
13.02.2013

W.I.P. frizeeen16 "Работы не дотягивают до галереи &quo

frizeeen16, у меня тоже не первая работа в галерею попала чем получать низкие оценки и огорчаться читая нелестные комментарии, лучше примите это как вызов и повышайте собственное мастерство. модераторы тоже люди и они может быть не во всем правы, но у них огромная практика сорторовки работ на уд. и неуд., доверьтесь их опыту. и я знаю каково закончить работу и считать ее шедевром, а потом с течением времени понять все ее недостатки. работайте еще
13.02.2013

Офис Google в Тель Авиве. Кто что думает об этом интерьере?

Cherepashka, это очень круто. Искренне надеюсь что рано или поздно такие вещи из частностей перейдут в повсеместность. И чтобы не только о GlobalLogic в Киеве так тепло отзывались, а о всех офисах. Всегда считала, что красоту можно создавать только окружая себя красотой. И дарить людям работы, которые будут им приносить счастье и радость, можно только когда ты сам полон оными.
08.02.2013

Офис Google в Тель Авиве. Кто что думает об этом интерьере?

Только вчера с сестрой обсуждали - она еще учится, но после того, как я ей показала офис она загорелась там работать) А если серьезно, согласна с AuRu - таким и должен быть офис - приятным, распологающим, с фитнесс залом и панорамными окнами в время обеда. Вот в такой офис я бы не то что не опаздывала бы, меня бы вечером домой охрана бы задолбалась выгонять. К сожалению глядя на такие "места работы" начинаешь понимать кто в мире живет, а кто пытается выжить
08.02.2013

это интересно! Я в афиге с клиентов!

На календаре 2013й, а 90 все "аукаются". А с полицией у вас как? В Молдове давно полиция это такая "общественная крыша", или "крыша для народа" (кстати не очень-то дорогая) - приходишь туда, так мол и так, опасаюсь за жизнь, детки малые... и т.д. и мееедленно так, с лицом просящего, взяточку в N евро начальнику отдела. За эти деньги они ничего особого у нас не делают, но поддержку какую никакую вы уже за спиной ощущаете. Также каждый доброволец у нас через знакомых может поплакаться в Налоговую - что такой-то дядька скрывается от выплаты налогов. А так как скрывается 98% честных неплательщиков, то налоговой боятся, зачастую, больше полиции. Это отнимает у фирм и деньги и нервы + их подвешивают на так называемый крючок, типа "мы еще за вами следить будем". В-третьих, договор – это устное или письменное соглашение сторон, которое дает всем участникам определенные права, обязанности и наделяет полномочиями. Часто, договариваясь о чем-либо в устной форме, мы не подозреваем, что договор, заключенный на словах, может иметь такую же юридическую силу, как и письменный. Так что тут наверное стоит с юристами проконсультироваться - какой это был договор, были ли свидетели и т.д. В остальном - жаль, что у вас в городе такие фирмы остались бандитские. Где есть бандиты - там искусства быть не может, художники - создания миролюбивые по природе.
11.01.2013

WIP | nikolart

а почему собственно это косяк? выглядит-то в итоге нормально. может мне кажется, но я вижу и теплое свечение ( от свечей) и холодное (от ламп). оно не слишком цвтетное, не слишком серое... хотя может это материалы так реагируют.
18.12.2012

WIP | nikolart

немного маловат размер картинки. один из спотов, как уже писали выше, явно светит сильнее. Из того, что можно разглядеть - пересвечена колонна. Так как освещение вроде приятное (достоверно об этом можно судить по рендеру в сермате скорее), наверное нужно белый материал чуть затемнить, а у столов наоборот, ножки как черное пятно сейчас выглядят. Не хватает chamfer'а на дервянные эджи стойки-витрины и у стульев на переднем плане текстура совсем одинаково легла. Впечатление в общем - булочная выглядит довольно аппетитно.
18.12.2012

С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!

С днем роооооооооооооооооооождения!
16.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

ternal-stanislav, все-таки zbrush. Хотя я считаю, что те варианты, которые предложили ребята все очень правильные. 1. Самый логичный вариант, как Ton-an предложил - создать шары с небольшим количеством полигонов, вручную соединить вершины, а затем turbosmooth например. 2. Еще есть вариант фэйковый - через VrayEdgeTex, но мне почему-то всегда кажется что так считается дольше, да и не совсем правильно это (хотя может это мои личные заморочки). Я как правило скорее переведу в прокси, но оставлю геометрией, чем так. 3. вариант с BlobMesh, который явно недолюбливает народ, видимо есть за что. 4. И вариант, который Tmin предложил - через Cloth, только я так и не поняла как, потому, как попробовала и результат не устроил. Но опять же - недостаток практики + корявые руки = не всегда нужный результат. 5. ест еще варианты, предложенные ТАРАСом - Frost от Thinkboxsoftware, и плагин спаивания вершин от Бяки. Но у меня терпения не хватило, очень хотела статус профи) В общем-то вот и все итоги
15.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

jocker в смысле? про модификатор симметрии вообще не поняла. ручками 1/4 сделать а потом симметрично отобразить? модель кстати уже и модерацию прошла, так что теперь и у меня наконец-то профи статус, чему безумно рада)))
15.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Tmin, я пыталась использовать cloth, у меня скорее на болезнь это какую-то больше походило, чем на лампу из пластика. Может я что-то совсем не так делала или руки не оттуда вообще пока вот что вышло, единственный минус 277 000 полигонов
15.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

класс))
14.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Эсли кому не лень и знает z brush... паралельно сама играться с этим сейчас буду http://www.2shared.com/file/S0y0xOtf/lamp.html
14.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Спасибо, сперва попробую модификаторами, если будет фигня то ручками, как Ton-an подсказал
14.12.2012

Нужна подсказка в моделировании

Доброго времени суток. Решила создать модель вот такой вот лампы [img]http://2.bp.blogspot.com/-RWsiIu6Q7_M/UMsTTlhDcBI/AAAAAAAAAGw/irRIB0t289M/s1600/Jamie+Hayon+Gold+Bubbles+Lamp.JPG[/img] [img]http://4.bp.blogspot.com/-v2uAAd8dP34/UMsTHmEAQuI/AAAAAAAAAGo/fWbajZfRxtA/s1600/3.JPG[/img] вот что получилось Вопрос : есть ли способ сделать у шариков, из которых состоит основание лампы такой же плавный переход друг к другу, как в реальной фотографии? если нет, к сожалению прийдется выставить так в модели, если есть - исправлю и буду благодарна за подсказку
14.12.2012

Оценка стоимости вашей работы

Статья классная, утопическая, но почитать приятно было. Мой папа при работе (инженер-конструктор) руководствуется исключительно вопросом временных затрат. У меня так не получатся, для этого, наверное, нужно очень много практики.
03.12.2012