9
19
1660

В этом уроке показал как можно сделать 3д модель из фотографий, сделанных на телефон при помощи приложения Kiri Engine. Ретопологию и перепекание текстуры сделал в блендер

5
9
767

Геометрические ноды в блендер заимствуют подход создании процедурной геометрии у гудини. Мы создаём линию или грид и на его точках копируем геометрию блоков здания или этажей. В этом уроке я показал как средствами блендер можно создавать процедурные блочные здания. Таким способом можно легко создавать наши старые пяти или девятиэтажки

30
28
1971

Записал урок-обзор на блендер, который будет полезен в первую очередь таким людям как я, которые после работы в 3dsMax решили освоить блендер. Первая часть видео  - навигация и хоткеи, вторая часть - это основные модификаторы. Добавил таймкоды. Если раскрыть под видео на ютуб его описание, там таймкоды будут расположены вертикально и найти нужный модификатор или инструмент будет проще. 
     Первым идёт название инструмента/модификатора из блендер, а в скобках аналогичное в 3ds max

1
17
1013

Записал ещё один курс по работе с BLENDER для новичков. Рассмотрел дополнительные приёмы моделирования, скульптинг, авторетопологию при помощи плагина Quadremesh под Blender, настройку вязанного материала ткани с применением Displace, развёртки UVW unwrap, создание меха и снегопада при помощи системы частичек, а также постобработку рендера.