собстна проблема, рендерю сцену с ZDepth, и врей ругается, что "PNG ERROR: Invalid bit depth for grayscale image"
это что вообще? первый раз с таким сталкиваюсь, хотя в 2019м без проблем все.
____
разобрался, оказывается не всегда при добавлении элементов в рендер автоматически ставится правильный формат файла, надо входить и ручками назначть формат и бит на пиксель....
https://www.youtube.com/watch?v=o5nA7gDRCfE Сносим все рендер пассы, сохраняем сцену, закрываем. Открываем, добавляем нужные рендер элементы и всё ок. Если нужно чтобы PNG сохранялся на прозрачном фоне (например только один элемент нужен или один объект на прозрачном) то не забываем ставить галочку SAVE ALPHA CHANNEL.