СообщенияДата

Тектурирование меха

Топикстартер этого поста 2015 года утверждает, что добился нужного результата: "Действительно, карта Vertex Color в диффузе окрашивает мех соответствии UV-координатами объекта-носителя" Правда, я сам, если честно, не понял как именно использовать вертекс колор. Может у него спросить?
01.12.2020

помогите пересохранить файл

единственное, во что получилось, это в колладу: https://yadi.sk/d/CzLTKAgbZGMz6A на остальных запинается посередине и виснет. Правда импорт из коллады в мах получается глючноват, но, может, чем-то поможет
16.08.2020

Помогите найти модель!

filatkin_m, вот отдаленно похожий, особенно если ножки чуть подредактировать) https://3ddd.ru/3dmodels/show/rolf_benz_sinus_626_2
23.07.2020

посоветуйте графический редактор

Что-то мне кажется, что для создания эскизов экстерьеров, как на картинке в примере нужна прежде всего хорошая библиотека всех вот этих элементов типа деревьев, камней и т.д. и заливок. И тогда в любом софте это будет быстро.
17.06.2020

Все точки полигона в одной плоскости

Цитата m1dn1ght: 3. скейлите по перпендикулярной к 4 вертексам оси. сделать один полигон планарным можно и без скейла: выбрать полигон и нажать make planar в меню editable poly или ribbon. Но остальные действительно поедут. Тут, мне кажется, вопрос вообще в том, что такой вот драгоценный камень не может быть любой произвольной формы, если выполняется условие планарности каждой его грани.
03.06.2020

SSS кожа

у меня получается подобный эффект, когда я отдетачиваю часть меша. То есть, это два отдельных объекта, но вертексы этих объектов в месте стыка находятся на одних и тех же местах. Правда, это вирей. И да, если назначить просто вирей мат вместо SSS, такой полоски не будет. У вас голова и шея это один объект? [[link:image_uri:371693,]][[image:371693,sky_image_forum]][[/link]]
03.05.2020

Подготовка модели к заливке в базу

Цитата Disah: побеждает ручное управление А под ручным управлением это вы что имеете в виду?
10.04.2020

Подготовка модели к заливке в базу

Нужно уточнить, что картинка эта, скажем так, не об этом сайте, да и сделана лет 6 назад.
10.04.2020

Point Cache преобразовать в ключевую анимацию

И вам привет. Действительно, маловато информации о том, что именно за анимация и каких объектов у вас записана в point cache. Когда-то натыкался вот на такой урок: https://www.youtube.com/watch?v=t9KVZkE3gFo Правда он на португальском, кажется, но это не так важно. Там человек запекает point cache (в который записана анимация path deform) в ключи (vertex animation) при помощи модификатора cloth. Он делает группу из всех вершин объекта, назначает ей тип preserve и симулирует. Потом create frames. Это с 9:40 где-то начинается. Не знаю, насколько это подходит под ваш случай.
09.04.2020

Анимация в 3д макс.

Привет и вам. Если есть скин, то есть и кости (вон у вас их список справа: антеннаL01, антеннаL02...) Вот их надо выделить и на них искать ключи. Можно сделать unhide, если они или слой с ними спрятан.
05.03.2020

Помогите найти модель!

Цитата Amiran3ddd: привет. помогите найти модель или что-то похожее.  ТУМБА FANCY MARBLE LOFT Похожесть весьма условная, но, может, подойдет: https://3ddd.ru/3dmodels/show/azzurra_elegance_1
16.02.2020

Помогите пожалуйста с моделированием!

Цитата Екатеринатенякова: но как? пробовала chamfer вертекса, но это всё не то. (( затык на этих кругах. попробуйте extrude вертекса и будет вам счастье (возможно) а вообще, он там много делает руками. Сначала чамфер (экструд, по вкусу) вертексов или ребер, потом удаляете ненужные ребра (бэкспейсом), двигаете вершины как надо. Ну, и еще может он использует какой-нибудь rappa tools, чтобы делать n-гоны круглыми в один клик, кто ж его знает.
14.02.2020

Помогите пожалуйста с моделированием!

Подождите, но это же прямо скрин из видео как сделать такую сетку, разве нет? Сначала, определенно box, потом, например, connect, потом cut и двигать вертексы, примерно так.
14.02.2020

ПОмогите пожалуйста с моделями деревьев "Пальма"

Цитата grdesigner: 3d-andrew, эти ж за деньги там есть парочка фри)
25.11.2019

ПОмогите пожалуйста с моделями деревьев "Пальма"

https://3ddd.ru/3dmodels/show/pal_my_1 https://3ddd.ru/3dmodels/show/pal_ma_livistona https://3ddd.ru/3dmodels/show/coconut_palms_animation https://3ddd.ru/3dmodels/show/pal_ma_palm_00007 Вот эти, например, не подходят?
25.11.2019

Как лучше сделать материал рельефной стены глиняных домов

Цитата DaNPride: помню было у Вирея в бампе ставишь какую-то процедурную вирреевскую карту чтобы она визуально на рендере закругляла торцы и грани, может кто напомнит как она называлась? VRay Edges Tex Вот пример: https://www.youtube.com/watch?v=CBVmC-5Fa7A
18.11.2019

ZBrush пятна на модели при наложении цвета

Вообще, похоже, что вы в какой-то момент вместе со скульптом "нарисовали" в этих местах материалом. И в этот момент у вас был включен серый материал (не знаю, какой вы называете стандартным). Вот я изобразил что-то похожее на сфере. [[link:image_uri:317502,]][[image:317502,sky_image_forum]][[/link]]  предлагаю следующее: в режиме MRgb (кнопочка сверху) выберите из материалов flat color и белый цвет в нем и залейте объект: Color/Fill object. После этого сможете опять менять материалы нормально. Только не забывайте потом о режимах, скульптите только в zadd, рисуйте в rgb и т.д.
03.11.2019

В какой программе создана данная анимация?

По крайней мере у них (Neoscape) есть статьи в блоге о том, как они делают анимацию в VRay: https://neoscape.com/blog/2017/12/14/used-v-ray-visualize-ba-dai-tou/ На сайте автодеска видел статью, что они используют 3d max. Не факт, что именно в этом проекте так, но всё же.
08.10.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Nightt: я вообще плохо понимаю моду на обж, как по мне,  формат неудобный Мода, скорее всего, вынужденно когда-то возникла, просто потому, что OBJ худо-бедно можно импортировать в большинство редакторов, он универсальнее. Если мы говорим о переимпорте моделей между версиями макса или другими продуктами авдодеска, то FBX для того и придуман. Хотя, его тоже все больше прог понимает. P.S. С группами сглаживания в OBJ, конечно беда, лучше, когда она одна.
02.10.2019

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Могу подкинуть еще одного. Я уже писал модераторам там с примерами нескольких моделей с 3ddd, модели удалили (в частности знаменитого местного серого кота), а автор жив. Если кто узнает свои диваны и не лень будет, напишите модераторам сг-шным.
08.07.2019

Помогите найти модель!

Цитата RadionovAS1: Добрый день, помогите найти модель пожалуйста! Поиск гугл по картинку не помог. Заранее спасибо! Подозреваю, что вот это почти она (Lucien sofa): https://3ddd.ru/3dmodels/show/lucien_sofa_4 или вот: https://3ddd.ru/3dmodels/show/lucien_sofa_6 или еще вот: https://3ddd.ru/3dmodels/show/lucien_sofa_3
28.06.2019

Всем привет! на 3ddd принимают модели 3dmax 14-16 версии со скелетом CAT?

вот модель с CAT, например, с 14-16 версиями тоже проблем нет
22.06.2019

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Predator84: на других стоках вся инфа есть Это на каких? На сквиде только страна, на трейдере - ник и страна. Ник можно зарегить любой.
14.06.2019

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Сильно похоже на заимствование текстур и частей модели. автор его модель предположительно оригинал [[link:image_uri:277947,]][[image:277947,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:277948,]][[image:277948,sky_image_forum]][[/link]]
27.05.2019

Проблема с Node в Cloth

Такое может быть, если вы и этот бокс включили в список объектов симуляции модификатора cloth.
26.05.2019

Не знаешь что выложить на 3ддд? Здесь пожелания покупателей.

Цитата IK86: Все когда то было утопией. Основная трудность здесь привлечение заказчиков, для создания потока заказов. Желающих помоделить будет очень много Есть один литовский сайт, который в данный момент активно воплощает такую утопию в жизнь. С переменным успехом.
13.05.2019

CAT rig

Цитата misho4ek: спасибо, видел этот ролик, то что хочу показано на 2:50, чтобы полностью отключить наследование. трюк с перелинковкой на новую косточку в 2018 ведет себя иначе а у меня все работает в 2018. Вы точно пробуете вращать pelvis в animation mode? Именно для него отключается наследование доп. косточки, т.е. только после создания и активации abs layer все будет так, как в ролике. Кстати, можно и для сетапа отключить, там галочка чуть повыше.
28.03.2019

CAT rig

А отключить inherit rotation для грудной клетки это не оно? вот тут в районе двух минут про это
28.03.2019

Как в Corona задать настройки Displacement?

Цитата GorillaZ: группы сглаживания на объекте с дисплейсом не должны отличаться если создать обычный box, у которого разные группы сглаживания, его не разрывает от дисплейса
03.03.2019

Как в Corona задать настройки Displacement?

Цитата Mirfen: Возможно, и в самом деле геометрия разбита - тогда причину надо искать в настройках экспорта в том софте, откуда перекинули проблемный объект. Я как раз попробовал break вертексов плюс coronaDisplacementMod и получил такой эффект.
03.03.2019