Blakk77
Mozart:
Политика

Пожизненный бан

Репутация: 115
СообщенияДата

Санкции на 3ds max и тематический софт

Цитата xpp_nd_ruphus: Blakk77 я думаю по этой теме ремонтные конторы нагреются хорошо в скором времени, если примут закон о декриминализации пиратского софта ну я думаю это не так просто, в теории то да, можно поставить, НО это только на внутренний рынок, ты не выйдешь на инозаказчика с ворованым софтом уже
08.03.2022

Санкции на 3ds max и тематический софт

у бородатых 3дшников появлися шанс разнообразить свою интимную жизнь устанавливая ломаный дизайнерский софт молоденьким девушкам :))))
07.03.2022

Цвет материала и рендера отличаются

Привет, столкнулся с такой проблемой, выставляю цвет материала через VrayColor, свет просто белый и все, НО результат вообще другого цвета.  Гамму выставил в 2.2 в настройках [[image:515045,]]
11.11.2021

Ось при нажатой кнопке Auto Key не совпадает с осью без нее

я вроде помню это старый баг, но вот в 2021 вылез грубо говоря понадобилось анимировать кубик рубика, просто вроде, но если я выделяю линию кубиков и вращаю ее без кнопки Auto Key все ок, но стоит нажать кнопку как обьекты начинают вращаться вокруг своего центра (или центра другого кубика) в независимости где у них выставлен Pivot Point P.S. Customise/Preferences/Animation/ Use local center не помогает, вроде вращаются правильно, но потом при проигрыше анимации вообще черт знает что P.P.S. мда как это заумно, в конкретно моем случае кубика рубика решилось перестановкой поворота на TCB Rotation, включении Windup....ну и все пивоты в одно местокстати в синьке таже фигня....очень странно
04.10.2021

не видны некоторые символы, например знак рубля

Цитата breezeshaman: Цитата Blakk77: мне надо сделать пару надписей на узбекском Откуда: Prague ШИРОКА СТРАНА МОЯ РОДНАЯ !!!))))) шо поделать, глобализация, сегодня на узбекском, завтра на грузинском, послезавтра на чешском...рынок
12.05.2021

не видны некоторые символы, например знак рубля

Цитата YakutZa: скопируй кривыми из люстры и вставь на солид маской когда текста на страницы-так себе воркфлоу... НО, как бы нашел где проблема, если в system locale стоит любой язык кроме English (USA) работает криво, а вот с English все стало ОК
12.05.2021

не видны некоторые символы, например знак рубля

Привет, такая проблема в Афтер Эффекте Вдруг, перестали быть видными некоторые символы, например символ рубля и другие буквы в "не нативных" языках, мне надо сделать пару надписей на узбекском, ну так вышло и "спец буквы" просто не видны. причем замена шрифта не помогает
12.05.2021

Пропали настройки V-ray NEXT

Вечер добрый сегодня включил макс и вот...все окна настроек врея пустые, как это лечится? [[image:396100,]]
10.08.2020

Плагин для получения GIS/DEM данных

День добрый, Есть ли в максе какой инструмент для работы с DEM/GIS данными?
03.08.2020

Данные Height Map для дисплейса

Добрый день вопрос, а откуда берут данные высот поверхностей с карт земли, вроде давным давно был такой сервис, где тыкаешь в регион откуда надо и он скачивал громадный файл с высотами...может кто поделиться ссылками? или софт какой типа GIS?
03.08.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата grdesigner: Цитата Blakk77: я как использовал оба рендера, так и буду Монетку перед выбором рендера подбрасываете? )) ну не знаю как вы, я прекрасно уже знаю в чем сила короны и в чем сила вирея, соответственно выбираю то, что мне нужно в данном случае.Корона выигрывает в случае если нужно рендерить сцены а ля экстерьер или интерьер в анимации (я все же по моушену специализируюсь) ты более менее четко можешь понять за соклько времени можно получить готовый рзультат, более явная зависимость от настроек качества и скорости, а для броадкаста лучше вирей. Но в последнее время в вирее сильно подкрутили GPU рендер и теперь намного быстрее уже рендерить там...по крайней мере с вводом рендера на RTX ядрах как то веселее стало жить. если уж по деталям-я знаю, что корона быстрее отреднерит "матовые" поверхности, типа металлов и тд, а вирей быстрее с другими поверхностями.
25.06.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата vlad_volk: Госпаде, да успакойтесь уже, поржали, поспорили и разошлись по своим кельям, кто в стан короны, кто в стан вирея и так далее, зарабатывать на дошик с кьянти и черной икрой))) да ради Бога :) я как использовал оба рендера, так и буду иногда даже броадкаст рендерю короной, а иногда и сцены виреем...как удобнее и быстрее...
25.06.2020

3ds max 2021 и Vray NEXT updt.3.2 не хочет сохранять VrayZDepth

Цитата ViTcore: какие пнг, рендерить только в EXR 32bit для моих задач мне нужны и достаточны PNG, к тому же не имеет значения, во что рендерить в данном случае, можно не умничать а прочитать...
25.06.2020

VRay 5 Beta Available

Цитата imFeodor: А теперь немного беспощадной статистики. Что такое сайт Рендер.ру я думаю вы в курсе. Раздел "Архитектура" Почему рендер.ру? Потому что там в 90% народ пишет кто каким рендером пользуется и там не фуфлыжные работы, согласитесь? Залез я в раздел "основная галерея" И начал считать все работы находящиеся на первой странице. Предупреждаю, не учитывал авторство каждой работы, понятно, что один автор может выкладывать сразу несколько работ в одном и том же рендере, но ведь это может касаться так же всех рендеров? "Основная Галерея" Corona - 63 Vray - 14 Раздел "Авард" Corona - 59 vray - 5 Вопрос, как же так получается, скажите мне, если при всех крутости и возможностей Врея и тонкостей настройки теней, народ голосует за Корону?  Неужели аварды получают ламеры? А те кто голосует ничего не понимает в истинном искусстве, ведь только через боль и страдания оно должна рождаться? Как же так получилось, если Врей когда-то был лидером в визуализации, а теперь редкие аварды. Народ слез с него явно по определённым причинам, не просто так вдруг по принуждению. Хочу задать вопрос, если Врей такой хороший и удобный, то какого хрена люди с него слезли? скажу за себя, работаю и с короной и вреем так вот Корона куда "быстрее" не в плане общего времени рендера (тут не все так однозначно),  а в плане "дружествености" к художнику, в ней проще и быстрее получить результат если ты делаешь одну сцену от начала до конца. Экстерьера или интерьер...Врей же я использую в 99% случаев когда надо делать свою основную работу, моушен дизайн, тут у него конкуренты берут другим, и то, железный рендер подтянули в последних версиях.
24.06.2020

3ds max 2021 и Vray NEXT updt.3.2 не хочет сохранять VrayZDepth

собстна проблема, рендерю сцену с ZDepth, и врей ругается, что "PNG ERROR: Invalid bit depth for grayscale image" это что вообще? первый раз с таким сталкиваюсь, хотя в 2019м без проблем все.____ разобрался, оказывается не всегда при добавлении элементов в рендер автоматически ставится правильный формат файла, надо входить и ручками назначть формат и бит на пиксель....
24.06.2020

Particle Flow и сетевой рендер

Цитата MpaKo6ec: Да, у ПФлоу есть ноды для кеша в файл, надо закешить. делал, результат тот же, или что не так делаю, добавил в event ноду Cache File, настроил куда писать-а  в результате тоже самоекак вариант все держать на сервере куда все имеют доступ или что то еще надо включаьт?[[link:image_uri:338628,]][[image:338628,sky_image_forum]][[/link]] Pflow выглядит так, а в итоге получается такой результат [[image:338629,]]
15.01.2020

Particle Flow и сетевой рендер

Добрый день, возник такой вопрос надо запустить по сетке рендер v-ray сцены где есть симуляция PFlow, проблема в том, что если рендерит один комп-все правильно, но стоит подключить сеть-каждый комп рендерит какую то свою симуляцию, партиклы не совпадают и в итоге в каждом бакете-свое что то, а не общее... есть ли способ "запечь" партиклы в обьекты или как разобраться с этим?
15.01.2020

V-ray NEXT GPU вылетает с ошибкой

Цитата logos_: vray next 4.1 с камеры не рендерит, с GPU рендерит. Что делать? детали бы побольше услышать
05.03.2019

V-ray NEXT GPU вылетает с ошибкой

Цитата Kuchum: Приветствую. Столкнулся с той же ошибкой. Как вылечить подскажите пожалуйста поточнее.  Спасибо. проапдейтить врей или не использовать double sided materials
15.02.2019

Количество Пассов vray next

как ответили на форуме врея- max subdivs в квадрате дает количество пассов. 100=10000 и тд.
27.12.2018

Количество Пассов vray next

Цитата grdesigner: Цитата Blakk77: достаточно чистая после 100 пассов Это все ооочень субьективно. 100 пассов для 640*480 и 1920*1080 это две большие разницы. А еще интерьер с окнами в пол это одно, и зашторенное стандартное двухстворчатое окно это совсем иное. Только порог по шуму дает одинаковый результат. Тем более для анимации, у Вас же флики будут. я сказал чисто абстрактно "100 пассов", может и 200 может и 2000 к томуже, я рендерю не архитектуру, а разные шняги для броадкаста
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Цитата xpp_nd_ruphus: Blakk77 так ирмапу сейчас уже почти не используют, самое надежное BF+LC и не сильно дольше ирмапы не знаю почему, но при бруте с бакетами все НАМНОГО медленнее...хотя, может кто поделится совими настройками для анимации? буду благодарен
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Цитата xpp_nd_ruphus: Blakk77 анимацию бакетами надо рендерить исключительно, прогрессив он для статики ну а на форуме хаосов как раз наоборот рекомендуют прогрессив, так как при бакетах и Irradience map никто не гарантирует отсутствие "моргания" в тенях или уж задирать значения надо до неприличных значений...да и помню год назад я ТУТ спрашивал про то, кто какие настройки использует для анимации, в том числе при рендере на фермах-почти все сказали про прогресив из-за применения пост эффектов и денойза через каждые несколько пассов пост и денойзы я выключаю по времени, в среднем одна температура по больнице, что бакетами с иррадиансом и задраными настройками, что прогресивом с брутфорсом...
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Цитата grdesigner: Цитата xpp_nd_ruphus: он не может регулировать количество пассов, ибо нет такого ограничителя у вирея в принципе И правильно делает. Какое то странное мерило эти пассы. Время - отличный порог. Когда надо к определенному часу иметь на руках изображения в наилучшем качестве. Шум - под финалы с неограниченным временем, тоже отлично. Знаешь что будет одинаковое качество будь то темное помещение или залитое светом. А пассы я никогда не понимал. ну, например, эмпирическим путем я определил, что картинка достаточно чистая после 100 пассов, НО, так как это анимация, то от кадра к кадру будут разные элементы то появлятся то исчезать, то свет менятся, так что выставление фикс. шума может быть не выгодно или фикс. время будет тоже излишним, например первые кадры, где элементы только появляются-считаются за 10 секунд, а полная сцена 20 минут, но в любом случае если ставить ограничение по времени-то все будет по 20...
26.12.2018

Количество Пассов vray next

Цитата xpp_nd_ruphus: Blakk77 можно то можно, только это фикция, даже для короны не работает эта крутилка в плагине, рендерить будет на все деньги и не остановится на пасс лимите, ну и остановиться у вирея на пассах оно не может, опять таки это не предусмотрено в самом вирее на какие "все деньги"? это засылается на рендер ферму, где каждый кадр считается какоето фикс.количество времени, причем явно не до достижения Noise Threshold-a
26.12.2018

Количество Пассов vray next

ну в плаге для ребусфермы можно выставить фикс. количество пассов [[link:image_uri:242994,]][[image:242994,sky_image_forum]][[/link]]
26.12.2018

Количество Пассов vray next

День добрый, как задать фиксированое количество пассов на рендер? нигде не нашел найстройки, хотя стоит плаг для РебсФермы и он предлагает изменить количество пассов напрямую через себя
19.12.2018

Рендер на GPU и CPU в v-ray next GPU по сетке

Добрый день, еще такой вопрос, есть сеть, где на каждом компе стоит V-ray Next gpu, но при сетевом рендере на сетевых нодах используется только GPU, CPU простаивает, хотя на сервере используется и проц и видеокарта.Как можно использовать на нодах и CPU?в общем саппорт V-ray помог You can do it by one of these three ways (whichever is easiest for you): * The easiest maybe - Use the vray_gpu_device_select.exe (comes with the V-Ray installation) and select both the c++/CPU and the NVIDIA GPUs. Alternatively you can -* Start 3ds Max on the slave and use the device select from Max (but this requires 3ds Max on slave, so not ideal). Or -* Set env var VRAY_GPU_PLATFORMS=c++/cpu;nvidia (this env var is what using the other tools will do)To be safe, whichever of these three you choose, restart the Slave after that.
28.11.2018

Лимит в vray-next GPU

добрый день такой вопрос, как нормально разобраться с лимитами?на 100% логично работает только лимит по времени, если ставить, например, по шуму, то даже после достижения значения он что то рендерит и рендерит (время стоит на ноль).По семплам еще страннее....
28.11.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата filatkin_m: Цитата Blakk77: сурпрайз...бекбернер больше не идет в комплекте 19 макса :) надо отдельно ставить и регить Правда сюрприз)). Не знал. А от 2018 подходит? подходит, слава Богу... Цитата ViTcore: Какое разрешение картинки?  Дисплейсмент зависит от разрешения. Меняли edge length в дисплейсменте в большую сторону? 4px дефолтных - это очень навороченная детализация, можно 10-12 поставить. Можно другие типы дисплейсмента попереключать в модификаторе, надеюсь через VrayDisplacementMod работа идёт? Можно попробовать переключить из static в dynamic, рендер замедлится, но память будет кушаться под каждый бакет по мере выполнения. И еще, большую битмапу надо преобразовать в тайловый EXR и загрузить через VrayHDRI, можно сэкономить. Ну и галочка conserve memory есть, не знаю, правда, реальный эффект какой от неё. картинка 6000х4000 пикселей не так что бы сильно большая Цитата ViTcore: Какое разрешение картинки?  Дисплейсмент зависит от разрешения. Меняли edge length в дисплейсменте в большую сторону? 4px дефолтных - это очень навороченная детализация, можно 10-12 поставить. Можно другие типы дисплейсмента попереключать в модификаторе, надеюсь через VrayDisplacementMod работа идёт? Можно попробовать переключить из static в dynamic, рендер замедлится, но память будет кушаться под каждый бакет по мере выполнения. И еще, большую битмапу надо преобразовать в тайловый EXR и загрузить через VrayHDRI, можно сэкономить. Ну и галочка conserve memory есть, не знаю, правда, реальный эффект какой от неё. dynamic не помог, вся таже лесенка на небеса памяти с каждым кадром пока накрутил 10 задач в бекбернер....хотя бы так
12.09.2018