СообщенияДата

Corona render 1.6

AndrewX DoCentttt Сори, что-то я, видать, затупил. Думал что она уже давно крякнутая и все пользуются, давно ее уже обсуждают, вот и подумал что я отстал от жизни..
21.07.2017

Corona render 1.6

Друзья, где вы качали 1.6? Решил наконец-то перейти, а где скачать не могу найти.
21.07.2017

Помогите опознать модель дивана

m1rka, спросите у автора проекта https://www.facebook.com/elena.fatieieva?fref=ts
10.07.2017

Текстура мрамора

Поищите у этого автора https://3ddd.ru/3dmodels/show/abc_stone_set_58
29.05.2017

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Поделитесь ссылкой, пожалуйста!)
25.04.2017

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Здравствуйте, ув. модераторы. Хотел бы узнать, что нужно, чтобы данная модель  http://3ddd.ru/3dmodels/show/chrysler_sofa получила статус pro?И заодно хотел попросить удалить ее из базы для доработки.Спасибо!
29.06.2016

Странные шумы

Как позже выяснилось все проблемы были из-за материала на одной мааааленкой лампочке, перерыл всю сцену, удалял все по очереди и как обычно бывает к этой лампочке подошел в конце))) Как только я ее грохнул, все стало на свои места) Вот так бывает))
15.03.2016

Время просчета.

big4tune Дело в том, что я просчитывал пасс альбедо, там если и подкрашивалось красным, то только рулон туалетной бумаги и унитазы))) и то не яярко красным, а слегка.  Наверное я и про альбедо ничего не знаю) По какому принципу вы его меняли? Спасибо!
02.09.2015

Время просчета.

AlexFd77777 Я считал пасс с альбедо, все норм было. 
02.09.2015

Время просчета.

big4tune я увидел уже) Так а когда я делаю материал с нуля, когда текстуру присваиваю, мне тоже обычный битмап не выбирать?
02.09.2015

Время просчета.

Спасибо огромное!!! Я не совсем понял что к чему, но то, что проблема решена не может не радовать!)) Я еще давно студенческую лицензию промутил и начал пользоваться короной уже после выхода первой версии, так что ничего из альфы тут быть не может.. Можно подробнее про коронабитмап? Когда я конвертирую виреевские материалы мне не нужно каждую текстуру через коронабитмап присваивать?big4tune Все работает, Бро! Спасибо!  И все же я не совсем понимаю изза чего это было, я прогонял не отдократно сцену через конвертер, т.к. после каждого мерджа скачанного с 3ддд объекта запускался конвертер...
01.09.2015

Время просчета.

Revered Потому что туплю))) Щас все будет! https://drive.google.com/file/d/0B7Lc6TK3gaOba3o5Z1RGZk8zM2s/view?usp=sharing Вот щас должно быть норм
01.09.2015

Время просчета.

Revered Это походу изза того что только из Украины можно скачивать...
01.09.2015

Время просчета.

http://www.ex.ua/417390233164 Вот сценка. 2014 макс.  Я рендерил камеру 001, в том разрешении что сейчас в сцене. Поставил на 15 мин, просчиталось 14 пассов(((.
01.09.2015

Время просчета.

Revered Бенч прогнал только так!))) Corona Renderer Alpha 4 benchmark scene Living room 100 passes Intel(R) Core(TM) i7-5960X CPU @ 3.00GHz Time: 0:2:50, Rays/s: 7,439,800 Вроде норм все. Не разогнанный 2:50 
01.09.2015

Время просчета.

norat Я понял, у меня явно что-то с компом)) А что пока неизвестно. Могу сказать, что частоту проца не режет во время рендера.
01.09.2015

Время просчета.

Видишь - у меня во время прощёта он показывает что частота колеблится,но нуже не падает.А было,что он минут через 5-10 падал до 2Ггц Я понял очем ты, своей утилитой буду смотреть. Позже точно скажу.
01.09.2015

Время просчета.

Скачал AI Suite, не хочет ставиться(( Но ты все верно говоришь, CPU-Z показывает при ненагруженном состоянии 1500MHz.
01.09.2015

Время просчета.

У меня стоит прога ASUS CPU-Z она показывает в реальном времени вольтаж и частоту. Почему-то говорит что у меня почти 3.5GHz.  Тоже не могу приаттачить картинку. http://sendimage.me/6HcpzBN4 
01.09.2015

Время просчета.

Цитата norat: если он режет частоту,он на любом рендэре тебе резать будет,что на короне что на врэй.Я такое года два назад ловил,на врэе.Одна машина на гигобайтовской матери,другая на Асусе.Вот с Асусом и была проблема,но это всё отключается. У тебя с матерью должно было идти AIsute он покажет Тогда наверное проблема не в этом, т.к. на вирее комп новый рендерит быстрее старого..
01.09.2015

Время просчета.

Цитата norat: Что тут страного?Проблема у тебя в компе.Смотри частоты.Такое ощущение,что он в энерго сберегающий режим переходит,по этому он тебе частоту режет,до 2 а,то 1.7 Ггц.Такое бывает не только из-за разгона.У некоторых матерей есть такая опция,стоит в биусе.У меня ASUS и она есть.Надо её отключить. Он и будет показывать тебе,что все ядра загружены,но на какой частоте? У меня тоже асус. Тут новые биосы понавыходили, я в них еще не разбирался, как опция примерно называется? И где смотреть частоты? Во время рендера или когда?))
01.09.2015

Время просчета.

Я абсолютно уверен, я на новом компе сделал сцену, сохранил, заархивировал, скинул на старый и одновременно запустил)  Поэтому я и был с утра сильно удивлен, стоило покупать новый комп за $3000 чтобы рендерить медленнее))) Я просто не могу понять изза чего такой результат? Два основных параметра влияющих на рендер, проц и опера, выше у нового компа. Может корона хреново работает с 8 ядерными процами?
01.09.2015

Время просчета.

Картинка в первом посте как раз с 960го. На новом компе такая же, тока минус 50 пассов) Но тоже шума сильно не было, я ее не сохранил. Комп не разгонялся еще. В этом конкретном случае загрузку не проверял, но вообще заходил в диспетчер во время рендера, показывал все 16 ядер на 100% HT в биосе проверяется?
01.09.2015

Время просчета.

Это рендерилось на 1.1.1  На новом компе лицензия, на старом ломаная))))))))) Даже не знаю что и думать))))
01.09.2015

Corona Material Converter

Цитата slavland: Такой вопрос, может где-то всплывал но я не нашел, есть ли конвертер из КОРОНЫ в ВРЭЙ?? Есть. Могу скинуть.
01.09.2015

Время просчета.

Добрый день, любители короны! Сегодня мое утро начиналось абсолютно обычно, вплоть до включения мониторов рендеривших ночью компов. Вот в чем дело, есть у меня 2 компа:   1. i7 960, 4ядра 3.2GHz, 12 GB оперативы;   2. i7 5960x, 8 ядер 3GHz, 16 GB оперативы. Сегодня ночью перед сном решил попробовать одновременно поставить на них одну и ту же сцену, чтобы посмотреть на сколько новый комп рендерит быстрее, чем старый. И вот недавно посмотрел результат и, честно говоря, подофигел немного. Новый комп просчитал за 6ч 9мин 109 пассов, а старый за то же время 149 (!!!) пассов. Может кто-то из уважаемых короноведов объяснить подобное явление?  Сама сцена очень маленькая (санузлы в ресторане), 887 000 поликов, один источник света (картинка ниже). Рендерил в разрешении 1800х1013, настройки все стандартные. Хотел еще спросить, у всех крона так долго рендерит даже небольшие сцены? За 6 часов 150 пассов как-то маловато.. Заранее спасибо! 
01.09.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

i7 5960X - 3Ghz -- 1мин 10сек. на 4 сек быстрее чем в табличке)
24.08.2015

Странные шумы

Цитата mr_Brightside: А может если все ИС инстансы, то добавить какой нибудь стол в эксклуд, просчитать его и глянуть, помогло или нет? Туплю)))  Отключил affect specular - стало гораздо лучше!) Сейчас еще потестю, глядишь и пойдет дело, спасибо!  Еще отпишу по конечному результату! Помогло! Спасибо огромное!) Я не мовсем понимаю почему, но при отключении affect specular, все шумы ушли))
20.08.2015

Странные шумы

Цитата mr_Brightside: А если у светильников убрать галку с affect specular? Была подобная фигня, только отражалось HDRI с БГ (сквозь стены). Помогло выделение всех объектов и "save selected", затем расстановка света по новой. А у меня в сцене все источники света - инстансы, буду пробовать) ХДРИ у меня нет, только вирей скай. У меня в основном vray ies, где там это отключается?))
20.08.2015

Странные шумы

Добрый день, коллеги! Обращаюсь на форум, т.к. уже два дня не могу найти решение своей проблемы. Суть ее заключается в том, что на картинке много шумов на отражающих поверхностях, притом таких шумов, которых быть вроде как и не должно, все сабдивы на материалах и источниках света не ниже 32. Начал искать какой-то глючный объект или материал. Опытным путем вычислил, что если скрыть слой со светильниками (сами источники света работают, т.к. включена опция Render Hidden Light) и отрендерить регионом какую-нибудь область шум пропадает, думал проблема решена, но интересно то, что после того как слой обратно включить и ту же самую область отрендерить регионом, то получается тоже без шума. Уже начинаю думать, что может рендер регионом тут решает))) Вобщем, вроде как опыт работы с виреем большой, но чувствую себя последним ламером)) Если есть идеи - подскажите пожалуйста, буду очень благодарен. Картинка прилагается, квадратами обведены регионы, которые просчитывались без слоя со светильниками (а потом повторно с этим слоем)
20.08.2015