СообщенияДата

V-Ray 3.60.03

Цитата g4vrik: Подскажите, пожалуйста, у меня 18 max , V-Ray 3.60.03. Данные компьютера Intel Corei3 4x2.3 , ОЗУ 4 Гб , HDD, gtx1070 8gb . При запуске рендера невозможно что-то еще делать в других программах (если открыть браузер, max  умирает, приходится через диспетчер задач закрывать ) Что в первую очередь стоит поменять ? Можешь попробовать поставить галочку в вирее https://youtu.be/EHidWxqK3VE?t=4m35s Это уменьшит использование всех ресурсов компьютера виреем, и тогда можно использовать сторонние программы.
11.04.2018

WIP Alexbyhang

Я бы убрал засвет на окне и поменял бы материал ножек от стула, а то они просвечиваются.
10.04.2018

Corona renderer 2.0

Цитата shinodem: Цитата Kenzo80: Скажем дружно "нэт" конвертированию материалов  а также не возможности ищменить материал и тонны багов которые потом будет сложнее отловить, и как бы конвертер не только для вирея писался. Как по мне глупая затея, столько времени убьют на эту фичу, когда можно было пофиксить баги и добавить реально нужные фишки Что? Не возможность изменить материалы? Вы хоть пользовались короной? Можно немного поподробней, а то пользуюсь и даже не знаю такой беды. Также интересно про баги короны, напишите их) p. s.  Я работал и с Виреем и с Короной. В вирее выбешивает, то что нужно завышать настройки рендера при интерьере с картой hdri (что увеличевает время рендера до бесконечности). Также нужно делать кучу фейков например отключение теней у тюли, прозрачных материалов, не желательно делать пресечения геометрии и света и т.д. (иначе будут пятна). В короне такого нет.
03.04.2018

как можно избавится от этих искр

"Светлячки" появляются из за завышенных значений множителя для света в лайтмиксе. Изначально в источниках света нужно выставлять адекватные значения. Если же множитель 1000 в лайтмиксе, то наверное стоит подкрутить значение множетиля в источнике света на большее. После таких манипуляций, светлячки пропадут.
27.03.2018

V-ray 3.6 "артефакты"

Всем привет! При рендере в V-ray 3.6 с помощью v-ray dome light + portal + simple, появляются артефакты. Ниже привожу примеры рендера. *Настройки рендера не менял, изменился только способ освещения! v-ray dome light мне нужен для v-ray select, так как насколько я понимаю само окружение туда нельзя добавить. Сцена в 3ds max 2015: https://www.dropbox.com/s/4ac3qzodvappoqs/%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0.zip?dl=0 1. v-ray sky + portal + simple. [[image:74195,]] 2. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple [[image:74199,]] 3. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple *Убрал почти все модели в интерьере, оставив только оболочку. [[image:74202,]] Настройки освещения: 1. v-ray sky + portal + simple. [[image:74206,]] 2. v-ray dome light (texture v-ray sky) + portal + simple. [[image:74207,]] Сцена в 3ds max 2015: https://www.dropbox.com/s/4ac3qzodvappoqs/%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0.zip?dl=0 Возможно у вас будут предположение из за чего это может быть? Очень долго бьюсь и не могу понять почему так. Мое предположение что это битый v-ray, но переустанавливать его еще не пробовал.
10.03.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Predator84: Цитата kofsh: freys2011 там не правильно нарисована перспектива, в данной работе она вывернута т.е. обратная. из-за этого макс колбасит.  да тоже крутил, там перспектива некорректная, и камера не становится как надо. Нет разница какая перспектива, я без камеры всё ставлю нормально. Но камера не хочет становиться. Я ведь ставлю две линии, в каждой из оси, то есть 3 оси 6 линий. В каждой из оси 2 линии при пересечении образуют три точки, в которые и должны сходиться линии. И всё равно как я их поставлю, 3D Max должен сделать это. (пример ниже) [[image:64162,]] Есть даже обратная перспектива. Я что не могу ее в максе сделать? Скажите, пожалуйста, что не так на рисунке который мне надо сделать?)
11.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата kofsh: freys2011 там не правильно нарисована перспектива, в данной работе она вывернута т.е. обратная. из-за этого макс колбасит.  Может быть я что то не знаю про обратную перспективу, но в каком месте там обьекты которые находятся дальше от взгляда, больше чем ближние? (в данном случае я говорю про стены, так как линии ставлю опираясь на них).
11.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Predator84: Цитата freys2011: 1. Настроил Perspektive Match. 2. Создал free камеру в свободном месте 3d max. (После этого оставляю камеру выделенной) 3. Нажимаю ctrl+c и камера как бы подстроилась под перспективу. алгоритм такой: создается фри камера, сразу же примерно поворачивается в нужном направлении. Из этой камеры активируем Perspektive Match. Настраиваем перспективу. Готово! при переключении на вид перспективу чуть чуть "соскочит", но при возврате обратно в камеру из под которой была настройка станет все на места. Цель фри камеры - запомнить настроенную Perspektive Match. Делал я так. Но не становится камера так как нужно.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата skyland_studios: перезагрузите макс и заново создайте камеру или вовсе сцену новую. иногда бывают косяки когда линии управления никак не реагируют на геометрию. нужно создавать именно стандартную камеру. http://joxi.ru/VrwnBovTKMlbdA   с ней наиболее стабильно работает перспектив матч Уже пробовал перезагружать, ничего не выходит. И сцену новую создавал. И это так бесит, меняется все на тютельку, на чуть-чуть. Хоть из окна перспективы все делай и ничего не меняй.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Predator84: Цитата freys2011: А если без камеры то всё нормально. Но когда ее ставлю то появляется искажение. Странно. ничего странного, таргет камера не поддерживает Perspektive Match, только фри. [[image:63774,]] 1. Настроил Perspektive Match. 2. Создал free камеру в свободном месте 3d max. (После этого оставляю камеру выделенной) 3. Нажимаю ctrl+c и камера как бы подстроилась под перспективу. Стоит перейти в вид камеры и положение меняется. Так же делаю наоборот, сначала создаю камеру и потом настраиваю Perspektive Match. Результат тот же.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата kofsh: Цитата freys2011: Да, действительно, так и есть. Только, что пробовал и до момента пока я не создам камеру все впорядке. Знаете ли вы как это исправить? К сожалению я сейчас не могу перепроверить, нужно попробовать на другой более 3d'шной картинке. А какая разница будет? Мне ведь тут надо настроить.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Predator84: выставлять горизонтали\вертикали надо не в перспективе, а в окне камеры free. Через камеру free выставляю в Perspektive Match линии и ребра обьекта не сходятся так как надо. А если без камеры то всё нормально. Но когда ее ставлю то появляется искажение. Странно.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата kofsh: все работает как надо до момента пока не выставлена камера т.е. в окне перспективы. при создании камеры угол децл меняется. Да, действительно, так и есть. Только, что пробовал и до момента пока я не создам камеру все впорядке. Знаете ли вы как это исправить?
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата ViTcore: тыщу лет не пользовался этой штуковиной, но зеленые линии не должны быть на одной плоскости? Неважно где ставить линию. Цитата Motocat: Мне кажется красный дальний не совсем совпадает с тем как ось идёт Подвигайте, главное что бы вид совпадал ))) Да и привязываетесь к нарисованной перспективе, уверены что так может быть и там всё точно?) Неважно какая картинка. Я выставляю линии, которые в итоге образуют точки. В итоге в которые и должны сходится все линии. Вот я и не могу понять, почему здесь это не работает. [[image:63691,sky_image_forum]]
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Motocat: В перспективном виде на бэк ставите картинку к которой будете делать Perspective Match. В настройках рендера ставите такие же пропорции как у картинки. Выставляете линии. Для удобства можно включить 2d pan zoom и поставить объект под размер который нужен. Затем как всё выставили с вида Perspective создаёте камеру Ctrl+c Выглядит это примерно так: Я все тоже самое делал, с картинкой. Да и не в картинке дело. Эти лини ведь в конечном итоге должны совпадать с ребрами, но это не так. А как настраивать Perspektive Match знаю. Выше я по пунктам всё расписал. Укажите, пожалуйста, что я сделал не так в конкретном пункте) П. С. Забыл указать, что настраивал размеры в пикселях по картинке. [[image:63675,]] [[image:63678,]]
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Motocat: А что вы делаете? Perspective Match не так работает. 1. Создал камеру в 3D Max и указал тип камеры Free. 2. Зашел в Perspektive Match и настроил Vanishing Lines. После этого в Link Info закрепил камеру по: Move, Rotate, Scale. 3. Создал куб. В итоге не совпадают эти линии с ребарми куба. Буду рад если подскажите, что сделал не так.
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Цитата Mirfen: Потрясающая сценка. Чуть макс мне не сломала. Касаемо вопроса - что именно не так? У меня ваш кубик всеми гранями параллелен и перпендикулярен себе и осям координатным. То есть ребро нижнее справа, совпадает с красной линией? [[image:63662,]]
10.02.2018

Perspektive Match в 3D Max

Всем доброго дня! Не могу понять почему, ребра куба справа и оси 3D Max не совпадают.Файл 3D max: https://www.dropbox.com/s/rb87a4lx7t5j1yf/_Sketch1_.max?dl=0 [[image:63643,]]
10.02.2018