ЕС_Петров

СообщенияДата

W.I.P ЕС_Петров

Цитата loo: изучай в-рай и не парься Да оно бы так и было , если бы в тот день в магазине софта V-ray был в наличии.., но его не было 
19.04.2016

W.I.P ЕС_Петров

Цитата Revered: в свежих версиях он и оттуда пропал - автодеск его своим движком заменил. Ничего не знаю пока про это. У меня Max 2015. Одна из причин, по которой я начал изучать Mental, именно из-за его наличия в Max и вытекающих из этого последствий. Но интересно, а где можно почитать о том, что Autodesk забросил Mental? Я слышал, что в Max 2017 есть I-ray. Чем им Mental не угодил 
19.04.2016

3Ds MAX 2017

Цитата Kenzo80: Интерфейс крайне непривычен. Думаю, если сменить вид макса на классический светлый, то и кнопки вернутся в прежнем своём обличии. У меня 15 макс. В нём кнопки со стилистикой тёмного фона (что-то типа как у вас на скрине) сильно отличаются от вида кнопок на светлом фоне (по стилю напоминают Max 9) 
19.04.2016

W.I.P ЕС_Петров

Цитата kingstones: Зачем вам это ? Mental меня полностью устраивает. Другое дело, что мне его предстоит изучать и изучать 
19.04.2016

W.I.P ЕС_Петров

Приветствую всех, кто посетил мой W.I.P. Вот решил показать свою небольшую работу. Уже достаточно продолжительное время углубленно изучаю Mental Ray и в этой работе с его помощью попытался передать атмосферу солнечного дня. Немного практичного дизайна и никакой вычурности  Буду рад вашим оценкам, пишите!
19.04.2016

W.I.P Olesya03091988

На первом визе спинка дивана просто в глаза лезет. Как бы так немного ракурс поменять что ли.. Ну, и затенений вы похоже избегаете, а зря.
15.04.2016

Как избавится от шума и белых пикселей?

Ну, не знаю :) То, что вам предложил irishman - самоубийство. Настройки ваши посмотрел, всё норм за небольшим исключением: во вкладке Renderer измените значения min и max, относящиеся к Samples per Pixel, на 1 и 16 соответственно. И будет вам счастье. А вот галку с параметра Maximum Sampling Radius в разделе Photon Mapping (GI) вкладки Global Illumination срочно снять. Прога сама расчетает радиус исходя из размеров помещения, если вы не знаете точно, как пользоваться этим параметром. И ещё, не слушайте тех, кто рассуждает о Mental, не понимая его. Успехов!
08.04.2016

Важно! Требования к оформлению тем (3D WIP)

Пока ещё не выкладывал свои работы в галерею, но на будущее скажите, пожалуйста. Если у меня три работы и перед презентацией их в галерею у меня на каждую работу должен быть заведён свой WIP?Или достаточно WIP на одну работу, а другие две уже можно выкладывать в любой очерёдности?
24.03.2016

Вопрос о приобретении PRO моделей

Здравствуйте, возник такой вопрос: если моделить объект для каталога 3ddd с натуры, но производитель и другая информация об этом объекте не известна, является ли это причиной по которой модель априори не получит PRO? 
19.03.2016

Displaycement, качественный рендер

Спасибо, конечно, я уж было обрадовался, но что-то или я не так делаю... Когда нужную мне карту (ту же checker) устанавливаю в слоты map и тайлю, то эфекта почему-то нет: всё равно тянется. Использую проц. карту Wood
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Цитата SamoreZ: Потому что это не проблема )) Вы меня просто поражаете. Если не знаете, так и скажите не знаю или не пишите уж ничего. А если знаете, то напишите как сделать. Здесь не нужна философия, здесь нужно решение. Признаю, с нанесением текстур у меня хромает, моделить - умею. Вот и вся интрига. Есть у меня одно подозрение: поскольку ответ сложно найти на этот вопрос многие решают его моделированием, а не Disp., только моделят в других прогах, а не в Max, например, Zbrush или Mudbox.
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Спасибо, за ответ. Для меня, правда, все эти с++ тёмный лес. И согласен, что-то нужно, шейдер или скрипт или... Вдруг найдётся тот, кто знает. Желательно в Mental rayМне вот интересно, неужели никто никогда не сталкивался с такой проблемой. Как-то же решают такую проблему те, кто выдавливает камни, различную геометрию и так далее. Неужели у всех Bump тянется и все это тупо прячут скажем расстоянием или ракурсом ?
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Цитата SamoreZ: Конкретно ваш пример (на самом деле оба примера), не имеют никакого отношения к "практическому" применению дисплейса, он создан для другого. Вот практический пример:имеется полусфера (крышка). На ней есть некое подобие ручек (выступы для удобного откручивания этой крышки). Создание таких выступов с Displacement занимает 30 сек., моделирование - не знаю. Возможно у вас и менее 30 сек., а у меня определённо больше... Если всё же применять Disp., возникает проблема с поведением Bump на его торцах. Видите как ведёт себя Bump, на скрине это отчётливо видно?! Никакие проекции UVW не могут решить эту проблему... у меня. Почему я и обратился к компетентным специалистам, а вдруг кто поможет 
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Цитата Герыч: Ага, еще один адепт кириллицы в названиях текстур) Желательно, чтобы вы что-то по существу сказали 
10.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Здравствуйте, если не возражаете, позволю себе ещё один вопрос:простая сцена в которой из плоскости выдавлен квадрат дисплэйсом и на плоскость наложена карта checker. Для displacement - UVW с каналом 1, для карты checker - UVW с каналом 2 (всё на скринах).Вопрос: как наложить карту checker на Displacement, чтобы она не тянулась на торцах. Как на стандартном кубе, что расположен над displacement-ом на скрине? 
06.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Если я уменьшаю "К", скажем до 1 или 4, то disp. разглаживается, но тогда края (сгиб) ломаются, делаются неровными. Или каким-то другим фильтром имеете ввиду сглаживать?
06.02.2016

Displaycement, качественный рендер

Привет, мастера рендера! Вот, столкнулся с проблемкой одной и чего-то не могу никак сообразить в чём моя ошибка:подскажите, почему так зашарплен дисплэйс у меня получается. Пытался увеличить качество настроек, но от этого ещё хуже. Шарп становится ещё отчетливее. Думал проблема в качестве карты, так создал карту с разрешением 5000 x 5000, но и это не помогло. Кстати, на скринах именно эта карта (высокого разрешения). В общем пока в недоумении. С дисплэйсом работал мало и в ранних версиях Max, чё-то такой проблемы не наблюдал, а если и была, то проблему решал изменив качество карты. А тут ума не приложу что делать. Кто знает, отзовитесь  Да, кстати, у меня Max 2015 и только не говорите, что он глючный, пожалуйста!
06.02.2016

Короткометражный мультфильм "Стальные монстры"

Моему сыну понравилось. От себя, там где сложно решить проблему с НЕ пересечением геометрии, на мой взгляд, лучше обыграть вообще без пересечения...
09.01.2016

Буквы под углом

Безусловно, MAX расчитывает cap по внешнему контуру, поэтому не воспринимает геометрию внутри. Попробуйте применить bridge фрагментально, то там то здесь соеденить противоположные рёбра, а к оставшимся открытым местам затем применить cap.
27.12.2015

корявый chamfer

Перейдите в режим рёбер, активируйте кнопку turn. Должны отобразиться скрытые рёбра (пунктирными линиями) на объекте. В проблемных местах измените направление этих ребер.
23.12.2015

нуждается в доработке

Говорили, мол, кефир, я обрадовался, а сами молоко добавили Что ж вы, А? 
20.12.2015

Помогите! из всех камер рендерит просто небо!

Вот из того что вы написали возникает только один вопрос: А нафига вы резко рендерите не то что в камере??? Задайте вопрос как-то иначе и покажите вид сверху сцены, чтобы было видно саму камеру и выделите её, чтобы видеть её Far distance
20.12.2015

Помогите разобраться!!!

А что это у вас на втором визе? Сплайн жирный сиреневый. Зачем он нужен? То что центры не совпадают - это не нормально. Внимательно посмотрите ещё раз на всех видах совподают ли точки. И чтобы не мучиться перед применением мода Lathe установите pivot point в нужное место: вокруг которого будете вращать форму сплайна.
05.12.2015

Новичок и PRO

Здравствуйте, прошу прояснить некоторые вопросы, если не трудно:     - если я выкладывал свои модели на других сайтах, могу ли я эти же модели выложить на этот сайт и есть ли шанс получить PRO (если они, конечно, достойны того чтобы...).     - если я выкладываю набор из нескольких предметов для PRO (например, сервиз), набор посчитают как один объект или по количеству моделей? Другими словами как выгоднее выкладывать модели по одной сложной или много, но по-проще?
08.08.2015