СообщенияДата

Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели

Цитата Jeenna: Ну собственно у автодеска есть сертифицирование, по максу в том числе. Из больших школ сразу вспомню Gnomon university с неподъёмным ценником https://www.gnomon.edu/?gclid=CjwKCAjwhOD0BRAQEiwAK7JHmMGTMwAMWfT9puywdcm1avfWxGN3-QvZ8nQHKWBU32WNvfz_c6VuzxoCXMQQAvD_BwE  А вообще тема неблагодарная, тут заграничное не любят. Я как то раз попробовала оставить отзыв про курс, так получила массу впечатлений от потоков кхм... Удачи.  Адеск сертификация вот�https://certiport.pearsonvue.com/Certifications/Autodesk/Certifications/Certify#3ds-MAX  У меня сертификат профессионала от Атодеск.Я теперь забугорный специалист?
16.04.2020

Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели

Цитата Zhambik: Вы весь мир представляете на этом форуме? Нет. Когда найдете в заморских странах "правильную топологию", принесите и нам кусочек.
16.04.2020

Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели

Цитата Zhambik: Поэтому и спрашивал про "забугорных" потому что для "местных" топология для каждой модели "своя" Так может это не весь мир неправ, а Вы?
16.04.2020

Зарубежные курсы по 3д моделированию мебели

Издревле пошла мода на забугорных экспертов.)Там та же отсебятина - это и есть передача опыта. Любой курс это передача опыта эксперта.Выбирайте того на кого хотите быть похожим - и идите в ученики.Правильной топологии нет. Она от задачи к задаче своя.
16.04.2020

Сплайн / Refine / New vertex type / Linear

Цитата vm4e: а какая у Вас версия???? разве можно так интриговать! 2015,2018,2020. 2015: [[link:image_uri:364243,]][[image:364243,sky_image_forum]][[/link]] 2018: [[link:image_uri:364244,]][[image:364244,sky_image_forum]][[/link]] 2020 [[link:image_uri:364245,]][[image:364245,sky_image_forum]][[/link]] Думаю, Вы не туда копаете.
10.04.2020

Сплайн / Refine / New vertex type / Linear

У меня в примере editable spline.
10.04.2020

Сплайн / Refine / New vertex type / Linear

Цитата vm4e: Чесслово. Если бы так было, я не тревожил бы уважаемое сообщество! Каждый раз сбрасываю все точки и все  сегменты на корнер и line соответственно, и всё опять по новой при каждом новом Рефайн, - опять та же байда. Это задалбывает!! Пожалуйста, ещё версии! И все же. Верю глазам: [[link:image_uri:363934,]][[image:363934,sky_image_forum]][[/link]] И знаю теорию: [[link:image_uri:363935,]][[image:363935,sky_image_forum]][[/link]]
09.04.2020

Сплайн / Refine / New vertex type / Linear

Тип создаваемых точек зависит от типа точек на концах сплайна который рефайним. Конец.
09.04.2020

Топология при приеме моделей

Не надо. В архитектурных моделях в этом нет смысла.Любители эротичной сетки (например я) Вам конечно мысленно похлопают. Но не более того.
04.04.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата freys2011: Всем привет. Нужно сделать несколько вариантов комнаты, некоторые слои должны быть и в 1 варианте и во 2. Некоторые должны отключатся. Есть ли возможность как то сделать так чтобы было удобно переключатся и не искать нужные слои отдельно. Например выбрал вариант 1, а в нем были подпункты загружены отдельно и 3d max сам уже переключал нужные слои.  Усложним еще ситуацию есть вар. 3 в котором слои нужные для варианта 1 и 2 не нужны. То есть например кухня. Вар. 1 одна столешня, вар. 2 вторая столешня, вар. 3 другая планировка кухни. Так реализовано в архикаде и это очень удобно. Нажал на нужный вариант, и оно само переключилось. Есть ли такая функция в 3d max? Немного бесит что слои в 3d max остаются неудобные, хотя вроде довольно очевидные вещи. (хотя может быть я чего то не знаю). п.с. Может быть есть скрипт какой то? scene state
01.04.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Уже два года установлена. Пережила многие игрушки покруче. Не сказать что шедевр. Но удалить точно не тянет. [[link:image_uri:359875,]][[image:359875,sky_image_forum]][[/link]]
27.03.2020

Threadripper 3970X

Цитата TAKARABOT: А почему у вас всего 3724 ? Это при длительном рендере ? Ну. сток.
26.03.2020

Threadripper 3970X

Цитата sten: TAKARABOT вон выше у товарища вольтаж при рендере - 1.175в для начала пробуйте снижать в ryzenmaster в биосе может быть режим vcore offset  -т.е. со знаком минус поставить корректирующее значение.... у меня при 3 724 Mhz - 1,122 мало ли понадобятся референсные значения.
26.03.2020

Threadripper 3970X

Цитата TAKARABOT: Цитата Medonozza: Под суточным рендером на стоковой частоте - 78-82 не понимаю почему у меня 95. вентиляция организована так , но даже если снять все крышки температура упадет на 2 градуса [[link:image_uri:359623,]][[image:359623,sky_image_forum]][[/link]] Не знаю. У меня физически все гораздо плотнее.  [[link:image_uri:359625,]][[image:359625,sky_image_forum]][[/link]]
26.03.2020

Threadripper 3970X

У меня на be quite температура в простое 45-47.Под суточным рендером на стоковой частоте - 78-82 В PBO режиме улетает в 95 за 10  минут. Жду Сифон от IceGiant (выслали прототип, в мае пришлют серийный образец) (sten, спасибо за наводку) Для охлаждения перепробовал: 1. CM master liquid tr4 360 - затрещала помпа, снял от греха 2. NXZT Kraken X62 - охлаждала на стоковой пасте, после смены пасты не смог стабилизировать температуры 3. Fryzen от DeepCool - температуры высокие 4. Noctua U14S tr4 c доп. вентилем. - гудит как сволочь. Сейчас на be quite dark rock. тихо. сток держит. 
26.03.2020

Threadripper 3970X

Цитата dontpiter: Цитата PaulFX: Поставил на Threadripper 3970x кулер be quiet! DARK ROCK PRO TR4. А проблем с установкой памяти или видеокарты не был при таких габаритах башни? так ноктюа больше. У меня ноктюа почти чиркает по верхней видяхе.А дарк рок позволял просунуть отвертку чтобы отщелкнуть замок PCI
23.03.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата dead_lyric: хотя вроде и так понятно расписал) Добавил в шапко-пост
02.03.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата DaNPride: Сам я когда тороплюсь (а я всегда тороплюсь, так как сроки всегда сжатые, а точнее нереально сжатые), то времени на обзывания всех текстур, объектов, слоёв и прочего НЕТУ! Так что ваши споры мне непонятны. Но а так я тоже люблю когда всё по полочкам, по папочкам, но в наших реалиях не до этого. Тут бы просто успеть всё отмоделить да накидать матов по быстрому и в печать на согласование.  Классика. [[image:352574,]] Цитата DaNPride: Про вырезание дверного проёма не понял. Я обычно спллайн экструдю (да смешное слово), а потом где надо нарезаю коннектом или ножом бывает слайсом или шейпмерджем. Это неправильно?  В чём разница объясните. Нормально. На больших обьемах - медленнее.
02.03.2020

Zen 2 (Ryzen 3XXX)

Пересобрал на воду от CoolerMaster. (Kraken x62 отказался нормально охлаждать после пересборки на новую термопасту, скакали тепературы) 6.51 на 3.8  - 75 градусов. 6.14 на 4.05(скачет до 3.95 - перегрев) - 92-95 градусов. [[link:image_uri:352220,]][[image:352220,sky_image_forum]][[/link]] Как ни крути, лучше сидеть на 3,8-3,85 Ггц.
01.03.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата feles: Вы мне подскажите или назначьте сами, где там клавиши на раскрытие скрытого. В 2016 её нет %-) Или мне повылазило, и я её не могу найти. Я даже рамочкой обвел.)
29.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата wosser2: Цитата Medonozza: Стало интересно. Протечки все (прям почти), на горизонталях. А что интересного? Засветы - в местах стыка плоскостей. Засветка это просто когда слишком мало семплов и они крупные по площади. усредненный вариант и вылезает из-под плоскости. если равномерно раскидывать по объекту, как это делает видимо автомат в короне. В верее это решается легко - указанием бОльшей чувствительноси к расположению семплов именно по углам. - normals threshold порядка 0,005-0,015 Distanse threshold = 0,2-0,3 до 0,8 и тогда идет четкая проработка именно углов, стыков, примыканий и просто разных деталюшек. (сомневаюсь что гуру здесь этого не знают, но всё таки ;-) ) так по вертикали тоже самое. Тот же стык.  Почему на горизонтали протекает, а по вертикали нет? И если посмотришь на карту сэмплов, увидишь что корона не равномерно раскидывает сэмплы.
29.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата grdesigner: Цитата Medonozza: Пути могут быть подрезаны. Девушка не совсем поняла про что речь шла. Мы говорили про то, чтобы указывать название материала или группу объектов так, чтобы потом найти производителя. Какой смысл в том, если диван у Вас будет называться "Group001" ? Или пипеткой ткнули, а там материал стен, к примеру Tikkurila Y378, или материал ламината "Quick-Step Impressive 1847" и ты сразу понимаешь, что утвердили по итогу. Я пытался несколько раз на форуме и не только, донести до людей, что это удобно прежде всего Вам, на что мне говорили, что это контрпродуктивно и много времени отнимает. Понятное дело, оставить материал "Material #01" или какой нибудь "qiuwey" куда проще, но кому проще? Элементарно когда в логе выдает ошибку, то потом хер найдешь что это за материал. А грамотное именование пусть и отнимает 10 секунд времени, зато потом выиграешь гораздо больше. Думаю что отвечали так люди, которые не ведут аналитику своих временных затрат на проект. Минимизируют время работы в программе. Выкруживая 10 минут на быстром бардаке в процессе разработки сцены. И скорее всего не учитывают время в браузере/переписке, при поиске оборудования для таблицы комплектации. А может быть, Ваши доводы о удобстве, просто вне поля их ценостей (например человек визит, и не занимается комплектацией)
29.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата feles: Открываю файл в максе, тыкаю пипеткой в любой нужный пиксель - вижу битмапу в слоте, а при клике на ней виден путь, где она лежит и что это вообще было. Пути могут быть подрезаны. Цитата feles: Нет нигде на компьютере файла "ЛИСТ_темн.jpg". Он видим только в слоте материалов в максе. Он не сам запрыгнул в слот для пути битмапы. Насколько я помню, его там нельзя прописать руками. Цитата feles: На 2016 горячей клавиши на открытие скрытого пока не нашла и не придумала свою, но там внизу на панели значок лампочки есть - Isolate Selection Toggle. Так вот после Alt+Q эту лампочку просто отжать надо (она жёлтая и активная становится на момент изоляции). Немного раздражает поначалу, но потом привыкаешь.  У меня для Вас отличные новости ) [[image:352047,]] Цитата Medonozza: Записал себе сделать внятные тесты в поддержку этой теории. Собственно тесты. Диспозиция 1. Полностью симметричная постановка камеры и солнца. Левая (на камере) половина комнаты - с толщиной. Правая без. [[link:image_uri:352048,]][[image:352048,sky_image_forum]][[/link]] Один материал, дефолтные значения неба и солнца. [[image:352049,]] Результат пары пассов. [[link:image_uri:352052,]][[image:352052,sky_image_forum]][[/link]] Результат с шумом ~3% [[link:image_uri:352053,]][[image:352053,sky_image_forum]][[/link]] При это внимание семплов в этих местах аномально повышено только в изначально менее приоритетной зоне (низ право). В остальном картинка семплирования практически зеркальна. [[link:image_uri:352054,]][[image:352054,sky_image_forum]][[/link]] Итого: визуально протечка лечится в процессе выборки (думаю что где то так и задумывалось) Угол с протечкой более "ватный", но только тот что очень не приоритетный для расчетов (отвернутый от ИС) Скорее всего, при отсутствии геометрических дыр, показания протечки укладываются в некую область погрешности, и откидываются. Обычная же щель, сколько бы не была малой, думаю будет приводить к засветам. (теория) И возник вопрос - повышенное внимание к этому месту приведет , в первую очередь, к увеличению времени рендера, или более точному просчету угла? В другую сторону в целом все так же. Теперь без толщины - слева. [[link:image_uri:352056,]][[image:352056,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:352057,]][[image:352057,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:352058,]][[image:352058,sky_image_forum]][[/link]] Стало интересно. Протечки все (прям почти), на горизонталях.
29.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата dontpiter: это банальное отсутствие профессионализма. Нет. Это отсутствие знания языка. Не более.Остальное в Вашей голове.
29.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата Yehat: Цитата Medonozza: У меня корона сан и корона скай. Материал близкий к чёрному.  Ты не знаешь точно что приводит к такому, верно? У меня сан и скай, материал серо бежевый. К этому точно приводит толщина в 1 полигон. Возможно, что на глухо-чёрном мате этого просто не видно, но на нормальном материале это вылезает как правило во внутренних углах. Ну интерьер же, все углы внутренние )) Так вот и вопрос же в понимании. А то гадаем как бабки. Цитата Jähman': Цитата Medonozza: Ты не знаешь точно что приводит к такому, верно? В пиксель из камеры летят сотни лучей, некоторые из них пролетают за границей треугольника и больше нигде в сцене не пересекаются с другими треугольниками, соответственно значение яркости для них это яркость окружения. Если грубо, то результирующая яркость пикселя это среднее арифметическое между яркостями всех выпущенных в этот пиксель лучей. Ну и логично, что даже десяток высоких значений яркости среди сотни-тысячи низких довольно заметно повысят результирующую. Отсюда и эти протечки яркости. Выглядит убедительно.Записал себе сделать внятные тесты в поддержку этой теории.
28.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата AlexRicco: Цитата Medonozza: Базовая геометрия помещений. 1.  Сплайн из импорта автокада одним слоем/сплайны макса. 2.       Экструд. 3.       Перемычки шейпами  1/2- а если в каде строили без привязок и сплайны не перпендикулярны? а свелдить вершины, предварительно найдя двойные сплайны? 3- как это? Я плохо написал. Перепишу. импорт готового плана - только контуры стен без перемычек в проемах. если план не мой то строю сплайны по нему в максе и удаляю от греха изначальный. и в том и другом случае- проемы  не закрыты , и четырехугольники в них удобно замыкать сразу скопом, делая однотипные проемы кучей. Создавая четырёхугольники перемычек.
28.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата Yehat: Цитата Medonozza: В чем разница? У меня нормальный свет с GI, а у тебя сферический солнечный конь в чёрном вакууме бьёт в квадратное окно))) У меня корона сан и корона скай. Материал близкий к чёрному.  Ты не знаешь точно что приводит к такому, верно?
28.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата Yehat: В нормальном рабочем случае с освещением интерьера: Можешь развернуть.? Я перефразирую - что приводит к свечению угла?У меня один полигон, и у тебя. В чем разница? Цитата Uraken: Medonozza моделировать все в архикаде/ревите - не вариант? 1-5   Display as box - сделал кнопку на панели (display box toggle) Вариант. В рамках этой темы, говорим про макс.
28.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата AlexRicco: Цитата Medonozza: Всем привет. Превед) Тема для расплода демперов?... Нет.
28.02.2020

Самые удобные методики работы.

Цитата dead_lyric: добавлю от себя. работаю со слоями: -слой планировочного решения -слой архитектурный-стены, окна, двери... -слой мебели, слой декора) так же полезно называть существующую мебель в название модельки, потом проще ведомость фигачить так же наименнования ламинатов, паркета, плитки в текстурах, так же для ведомости так же наименнования светильниов) вообще очень дотошен в работе Полезно. Спасибо. Добавлю на выходных в шапко-пост. Если есть картинка как это у тебя выглядит - добавь в пост. Наглядность важна.люди могут представить что-то свое.
28.02.2020