СообщенияДата

Перенос текстуры на другие координаты текстурные.

sdru, на этот же шарик и запекаете стандартыми средствами макса. С одного UV-канала на другой. Просто нужно будет сделать для исходного шарика вторую развёртку.
19.09.2019

Предложения по улучшению сайта

blackcardinal2010, пара советов: 1. Не коллапсите модификаторы сглаживания - вес сцены сильно опухает, как в вашем случае. 2. Предположу, что текстуры у вас png 16 bpc, отсюда и большой вес. 8 bpc вполне достаточно (исключение - карты высот для дисплэйсмента, там 8 bpc иногда может быть мало). Ну и те текстуры, которым нужен только один канал (к примеру, глосси или IOR), сохранять надо в grayscale, не RGB (хотя это очевидно, конечно).
19.09.2019

WIP |kolhli

Шторы и тюль больше всего смущают. Текстура на шторах не в масштабе - слишком крупная. Ткань явно должна больше просвечивать. Ну и складки слишком крупные, будто это плотная кожа, а не тонкая ткань. Остальное, как по мне, вполне сносно.
16.09.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

slon-design, что-то такое от вас хотят, я думаю (откорректировал уровнями) [[image:304002,]]
12.09.2019

Лакированный паркет

Достаточно сделать исходный материал дерева более глянцевым (повысить значение reflect glossiness, если там текстура - увеличить её яркость)
09.09.2019

Блендер

Из-за пафосного пьедестала смахивает на памятник унитазу
08.09.2019

Как правильно сделать развертку?

Цитата Goodov: Это либо мрамор либо дерево Можно ещё попробовать трипланар
08.09.2019

op111 [3D WIP]

Цитата ThePoloid: И шо дальше? Рискну предположить, что это должно быть WIP'ом. Если так, то автору надо правильно назвать тему и добавить вопросов.
05.09.2019

Автосохранение в 3ds max

Вирус это
26.08.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

olga-from-moscow@yandex.ru, у вас рендертайм минута стоит. Поставьте ноль. [[image:296554,]]
13.08.2019

Unreal Engine 4 General Thread

75146@mail.ru, регистрируетесь и скачиваете отсюда (ссылка). Хелп здесь. Помимо этого ютуб в помощь.
10.08.2019

Нужна помощь с распределением геометрии по заданной форме.

Насыпать massfx'ом, может?
06.08.2019

Нужна помощь в развертке деталей

Цитата V.Dolgalev: А какой именно посоветуете? Основы - у того же Криворукого Моделлера: А далее, на мой взгляд, уже только личная практика поможет.
05.08.2019

перенос материала

ieriby, с зажатым шифтом просто перетащите нужный мат/карту на пустое место - создаст копию
03.08.2019

Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks

artris, в том же ютубе куча наглядных уроков, как создавать аккуратную развёртку. Это куда проще и быстрее, чем сочинять простыни на форуме - в двух словах всё равно не объяснить. Максимум, что тут влезет: 1. Швы стараемся нарезать в наименее заметных местах модельки. 2. После нарезания релаксим куски развёртки.
31.07.2019

И всетаки в какой программе лучше текстурировать?

Если уже успели поковырять Substance Designer, то опробуйте Substance Painter. Глядишь, потом и пригодятся знания из дизайнера - будете оттуда потом свои материалы в пэйнтер переносить (один из плюсов дизайнера в том, что материалы, созданные в нём, могут быть полностью параметрическими, и их можно редактировать в любой момент).
26.07.2019

Затемнение текстуры

Нормал мапа, мб? Попробуйте флипнуть её.
26.07.2019

Блендер

Цитата Kenzo80: Запили урок по моделингу и текстурингу такого Тетриса в Блендоре с комментами для нубов Ну в моделинге-то явно ничего сложного не было. А вот текстуры. Наверное, фото с реального?
25.07.2019

Блендер

Моделька классная, полностью согласен!
25.07.2019

запекание текстур 16к

Цитата Amiminoru: Збраш посылал на 3 весёлых буквы Все посылают - и макс, и мармосет, и сабстанс. Так что либо блендер, если он и в самом деле могёт, либо как-то извращаться с запеканием по частям и склейкой после в шопе. И да, тоже интересно - куда потом получившееся чудовище скармливать таки?
25.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Anya90, в том то и дело, что подобные правки я обычно видел, когда пытаются дотянуть модель до LT, а не до FREE. Ну чёрт знает, может, планку качества администрация решила серьёзно поднять. Если так, то оглядываться на предыдущие модели нет никакого смысла. EvaGelia, если коротко, то попробуйте: 1. Разуплотнить сетку - она на превью выглядит крайне тяжёлой. Если это после турбосмуза - лучше сделать превью сетки модели без сглаживания. 2. Фон выберите чёрный или белый - не серый. Чтоб чёрные элементы не сливались с чёрным же фоном - их можно выделить бликами. Просто повращайте для этого освещение или камеру. Вообще, если будете регулярно моделить, советую сразу либо соорудить себе виртуальную фотостудию и сохранить её отдельно, либо найти хорошую HDRI (ну или оба варианта).
25.07.2019

Не отображаются текстуры в матэдиторе в Corona

Отображается, просто очень мелко. Либо каждый раз тайлинг меняйте, чтобы посмотреть текстуру, либо измените размер шарика в настройках матэдитора (он там по дефолту метр в диаметре имеет, что ли - точно не помню).
25.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Хм, так ведь человек даже против фри ничего не имеет. А могло быть так, что модератор не принял модель, так как предлагает её дотянуть до LT, а не потому, что она даже на фри не тянет? (на мой скромный взгляд - вполне тянет)
25.07.2019

Вопрос модераторам

BETEPOK, видео тяжёлые, а тут и картинки-то просят ужимать - сайт не резиновый. Лучше всего залить видео на Ютуб, ВК или ещё куда, а сюда ссылкой.
23.07.2019

в окне "камера" в реальном времени не отображаются изменения в сцене

nvg108, выделите "проблемный" вьюпорт и жмите "D" - должна пропасть подпись "disabled"
22.07.2019

Ошибки в работе сайта

Тема "Что вас бесит?" поломана
20.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

3
20.07.2019

Ломается модель

Hellgust, я бы не стал создавать такое огромное количество одинаковых модификаторов в стеке. Проку от этого в плане "безопасности" всё равно ноль, как и показала ваша ситуация. Лучше время от времени создавайте копию вашей модели и скрывайте её - это и будет вашим бэкапом.
17.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

Цитата 3ds_user: Можно подробнее. Пивот таскал, но что это дает кроме перемещения центра поворота. Пользуясь привязками, переместите пивот объекта на точку, которую хотите выровнять. Потом опять же привязками переместите объект туда, куда нужно. Ну а после уж вращайте нужный объект относительно пивота - нужная точка никуда не съедет. Ну или скрин хотя б киньте, что именно хотите выровнять - так будет проще объяснить.
16.07.2019

Проблемы с точностью моделирования в 3D Max

3ds_user, я бы переместил пивот объекта в нужную точку и вращал куда надо.
16.07.2019