Сообщения | Дата |
---|
я зарарила..там 2 папки. смотри максовский фаил
| 04.05.2007 |
вот сам максовский фаил. В том доме. о котором ты мне говорила просто не отключен в рендере в колор мапинг аффект бэкграунд..поэтому такой эфект там и получился. Методом тыка пробуй что да как-)
| 04.05.2007 |
Вот такой дом. фаил прикрепляю. без текстур( много весят)и бекграунда. Бэк можешь обратно назначить, (врей сан поднимать его выше или ниже в зависимости от времени суток и тирбидити в его настройках юзать) или поставить свой бек который считаешь нужным. Так же можешь в настройках фонарей включать или отключать тени и атмосферное свечение настраивать как хочешь. Так же можно подкрутить сабдивов на источниках света. Поменять фотометрический свет на менее загадочный-))(прилагаю некоторые варианты есок). Качество рендера тут поставлено самое маленькой, так что исправь по желанию. делалось все щас очень быстро( мало времени) поэтому некоторые текстуры не настроены, фонари и стекла у дома не настроены, нижняя подсветка еле видно сами источники и можно было бы что бы траву было лучше видно( а не висели фонари в воздухе поднастроить интенсивность света). Вообщем фаил без излишевств, но суть что да как понять просто. И ставь у себя, как правильно тут ребята сказали фотометриков и в принципе грамотные советы тут писали.
| 04.05.2007 |
HELP!!! Не отображаются текстуры в окнах проекции!
бывает когда выставленно освещение текстур не видать во вьюпортах...Можно на время текстурирования(уже при выставленном свете) отключать свет прямо снятием галки с источников света, а можно с клавы..непомню комбинации помоему ctrl+L И тогда все текстурки видно.
| 03.05.2007 |
Скринов ни одного нет, отключены, это первое на что я подумала...Всетаки думаю это оперативки для сложных сцен с наворотами маловато Иногда даже если мышей шевелить тоже слетает макс...На менее объемных сценах усе в порядке..Оперативки всего гиг... Рендерю кусками...неочень потому что они все какие то разные получаются..Слетает видимо из за кустов всяких. они ж объемные
Ой, подскажите. плиз. как выключить буфер обмена вереевский. Я думаю он ненужен же. Поставила на динамик а не на статик, тоже подразгрузила...А вообще я новичок , а экстерьер надо делать хоть тресни..Видимо я все слишком усложнила в сцене
| 02.05.2007 |
Ставлю на рендер, все в порядке, но если отойти и не следить за процессом, не шевелить мышей-слетает вообще рендер и весь 9макс закрывается-(. Незнаю в чем дело. Может кто нибудь подскажет почему он так закрывается. Сначала я думала что из за виндозы нелецензионной, после того как пропатчили что бы не вылазила табличка о нелецензионном виндосе. Вернули все обратно и всеравно слетает. И вообще..если добавить всяких там наворотов..субдивов побольше..атмосферных теней и все аткое( в поселке) слетает-((( Дело в слабом процеке или всетаки какая то то прога, типо назначенных параметров( хотя проверили вроде таких нет) закрывает вообще макс. Процесссор АМD 3000+atlon , 3d Max 9, VRay 1,5 RC3
| 02.05.2007 |
chamfer box-slise(вдоль чтоб потолще верхняя часть)-VRay Displacement Mod (Type 2d), Amount -степень выдавливания, на текстуру кладешь маску нойс( или другую в зависимости от ворса, толщина ворса тем толще белые и черные пятна на маске), текстуришь в материал эдитор. По крайней мере меня так учитель учил,а ковры у него суперные
| 30.04.2007 |
Лучше вереем...стандартній с селт-иллюминатион похуже..как мне каица
| 30.04.2007 |
Амсофту огромная благодарность!!!! за кусты 31 архимоделей
| 26.04.2007 |
Пожалуйста, если есть ... куст...стриженый..нигде не могу найти...как бы стеночка из куста нужна... tantonina@mail.ru , gammi3@narod.ru пришлите плиз или ссылку киньте
| 25.04.2007 |
Создание 3D обьекта из черно белой картинки
Угумсь..ставь на бампе значение с минусом..и будет черное выпуклым
| 23.04.2007 |
Создание 3D обьекта из черно белой картинки
обьекты-если отрисовать( как тут есть в уроке" симпатичные узоры" вроде), а так блендом( в материалах) черно-белый назначаешь на маску , а на остальные два другие цвета или текстуры или на опасити..что б черное стало прозрачным и останеться обьект белый
| 22.04.2007 |
Quote:
Получилось конечно, но очень долго возился в первый раз )
loft использовал, потом Булеаном соединил. Интересно, на внутреннем радиусе рендерится не совсем гладко, профиль лесенкой. Рис прилагается. Еще - если сделать ретриангуляцию полигону внешнего периметра фасада, то внутренний полигон, который филенка, перестает быть с текстурой.
Если я правильно поняла..то проблема в неправильном отражения плинтуса..филенки или чего то там..во первых..всякие такие штуки совсем не лофтом. ..рисуешь линию или что там еще..просто лайн..бевел профаил сверху в нем профаил гизмо..и крутишь как взбрендит..с текстурой- конвертируешь в меш..красишь все по полигонам..и если полигоны разным закрашены или там ув мап применен-то после каждого наложения текстуры конвертируешь в меш..и нет проблем-)
| 22.04.2007 |
сохраняй в бмп...а потом в шопе сохраняй в джипег.. и ничего ненадо переделывать..помогает..сама так делаю
| 20.04.2007 |
Помогите справиться с VRay !!!
Мальчики, а для тупых обьясните как это кидать в прокси и размножать как инстанс? Пожалуйста помогите
| 13.04.2007 |
лучше всего Light cache для интерьера с окнами, для интерьера без окон рекомендуется Photon map, там свои конечно настройки..
| 07.04.2007 |