СообщенияДата

Исчезла геометрия

Просто делайте версионный риалтайм автобэкап. Есть пара софтин для этой задачи, я например использую goodsync. Жму ctrl+s, основной файл пересохраняется, а его предыдущая версия летит в папку бэкапа (в моем случае на NAS) и к ней прибавляется таймштамп. Версий может быть хоть несколько сотен, этот мусор потом автоматически удаляется через месяц. Спасало много раз.  А объекты точно не в других отключенных слоях? Это было бы глупо :)
11.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Slazzo: Много глобальных перемен удерживаться в память? Только то, что необходимо с моей точки зрения: 1) Сам роллаут по понятным причинам 2) Структура нескольких функций для коллбэков Цитата Slazzo: используется референс к переменам типа &var ? Используется только в getArea функции анврапа, т.к. такие уж аргументы у этой функции. В моих собственных я такого не использовал. Цитата Slazzo: список действий можно выплюнуть в лог и итерировать эпохи пока не вылезет ошибка Можно чуть подробнее?
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: Ты их все после закрытия скрипта чистишь? Чистю :) И коллбэков там по минимуму (смотря что считать минимумом). Ошибка может возникать и во время работы скрипта и при его закрытии.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата Jähman': А не пробовал heapSize  увеличить? Так ведь это и есть тот метод по ссылке :) нерабочий. Он лишь может отсрочить появление ошибки.  У меня этой ошибки нет вовсе, в этом и проблема её диагностики.
10.07.2018

UV Tools 2.1

Цитата MastaMan: В скрипте много callbacks? Не так что бы много, но они есть т.к. с ними скрипт интересней и интерактивней. Внутри них gc нету. Интересно к чему ты клонишь, продолжай :) 
10.07.2018

UVW Scaling

Ну вообще то Unwrap не меняет маппинг когда его назначаешь. Кидаете анврап и там скейлите маппинг. А еще есть UVW Xform где можно настроить тайлинг, что по сути делает то же самое.
30.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

Я имел в виду Ок, как статус путей, а не ваш ))  Когда много Found макс может тупить с автобэкапом (но почему-то не с обычным сейвом)
19.06.2018

Скорость записи Autoback на SSD

А пути к ассетам со статусом Found там есть? или все ОК?
19.06.2018

авто развертка.

Rizom 2018 хорош, но швы всё равно придется расставлять ручками. Там появились крутые помогайки для выделения поликов и эджей, но автоматика конечно не универсальна. Ризом (он же бывший unfold) и бридж-скрипт для макса, всё очень быстро и удобно получается.  UPD. Пока печатал уже написали то же самое выше :)
18.06.2018

Fstorm

С каких пор алиазинг и количество деталей в текстурах стало не важно? Тогда я сливаюсь и посмотрю на этот цирк со стороны :)
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: а чего тогда пт+пт в короне не предлагаешь рендерить?) А че так можно было? :D Каша у короны отличная, но не идеальная, даже она может подкакать местами. Но предлагать пт не буду, т.к. у шторма есть ги кламп для ускорения ги. Цитата irishman: наверно надо смотреть на результат в целом, а не на средства Результат - мыло в текстурах и деталях. 0.7 это очень дофига. В работе брезговать я им не буду, как не брезговал и в короне (а как иначе?). Но мы тут не работаем, а шум сравниваем, а вы его жестко давите :) Сравнивать шум с шумодавом это абсурд... Я один такого мнения да? :)
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: ну мы же используем все возможности рендерера, а не по ситуации?) Даже чудесный денойзер короны мылит детали и не дает сравнить исходный уровень шума. Если мы будем сравнивать шум таким образом, то ставьте 1.0 и вы всегда выиграете :D Цитата StunBreaker: -NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. ) Я добавил в ту же папку еще 2 картинки. Обе 1х1070, просто в разное время сохранил и записал https://yadi.sk/
13.06.2018

Fstorm

https://yadi.sk/d/hRJXc_XV3XqRFi Это из оригинального сообщения
13.06.2018

Fstorm

Вы её не копируйте а жмите, ссылка внутри
13.06.2018

Fstorm

Цитата irishman: 1070*2=60тр, 3930к=16тр Для справедливости материнку туда же плюсуйте, т.к. обновить проц без апгрейда сокета лично мне еще не удавалось. Впрочем, это прибавит немного. Цитата irishman: оно стоит того? Возможно для архвиза и не стоит. В нём прирост незначительный. Но мою предметку он считает быстрее, чем делала это корона.  Цитата irishman: корона, 3930, 5:45 https://yadi.sk/i/kb4d0AM-3XqNDp  Это с денойзом? В сцене денойз 0.7... А давайте с 0.0? ;)
13.06.2018

Fstorm

Таких сравнений я видел на короновском форуме. Нельзя сказать что они прям объективны, но это лучше чем ничего. Как минимум сомневающийся в способностях gpu рендера (например шторма) посмотрит на результаты я сделает какие-то выводы для себя. Несмотря на отсутствие Out Of Core у шторма он сейчас жует очень много геометрии, а для текстур появилась компрессия. Тут кидали  недавно скриншот сценки, якобы способной забить всю gpu память. Я бы хотел это утверждение проверить, но у меня нет такой сценки :)
13.06.2018

Fstorm

Цитата StunBreaker: -NiK- можно попросить вас отрендерить именно второй кадр(вторую камеру) из этой сцены.. желательно на одной видео карте? Как будет время.. ) И какое было разрешение экрана? Ох, ладно, попозже выполню вашу просьбу. Разрешение было взято из сцены (вроде). 2500 по длинной, там в яндекс диске надо меню наверху-справа нажать и "открыть оригинал".
13.06.2018

Fstorm

Цитата kss96: Кто знает как установить fstorm на старый процессор amd 1050 (sse4.1)? Что это за процессор такой? Гугл его не знает Ответ от Карбы - "никак."
13.06.2018

Для PRO-модели какая нужна сетка?

Лоуполи + турбосмус не всегда лучший выбор. Зависит от ситуации. Я не согласен с категоричным "Да" уважаемого Доцента :)
02.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: RenderFarm подскажите номер сцены которую вы рендерили ) Сцена 3
30.05.2018

Fstorm

В соседней ветке по редшифту мужики сравнивали корону и редшифт на этой короновской сцене (№3). Мне стало интересно что выдаст шторм. Конвертер не угадал с шейдером пуфика, но я так понимаю уровень шума интересней. Результат шторма Железо 2х1070. 1:00 и 5:30 это время рендера в минутах. 1 минута это для сравнения с результатом редшифта на 2х1080ти за 40 секунд, а 5:30 это пожалуй уровень шума который я обычно финалю. Не так уж плохо для "сырого рендера для любителей" ;)
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

А я б в fstorm хотел её прогнать, раз уж такая пьянка :) Если никто не против. "сцены эти на персии лежат." Можно ссылку или строку для поиска?
30.05.2018

Сглаживание лоу поли модели стула.

Это трианглы. Всё что ты можешь с ними сделать это перевернуть (edit triangulation). Если тебе нужен этот стул под турбосмус, то всё нормально. Если нет, то добавь там 1-2 лупа с помощью Flow Connect в риббоне.
29.05.2018

Fstorm

Цитата Yehat: Переезд вообще простой. Конвертер хороший встроен, интерфейс знакомый, вообще без проблем... Если б не цены на видеокарты( Да и куда этого гудящего франкенштейна ставить? Дома ставить открытый риг на 5 видеокарт это так себе удовольствие, ага. Шумно, жарко, колхозный вид. Может быть я меряю своими нищебродскими мерками, но мне 2х1070 пока хватает. Правда я не ожидаю что они будут за 10 минут финалить интерьеры в 2к. Наверное к рендерам применим Парадокс Джевонса. Новый движок рендерит быстрее? Тогда улучшим качество, а время оставим прежним :)
29.05.2018

Fstorm

Вставлю своё мнение для статистики :) Я тоже уже некоторое время на шторме. Шторм на 2х1070. Короной рендерил на 3930к 4.1ггц. Экстерьерами не занимаюсь. 50% коммерческие интерьеры (не жилые), 50% рекламная предметка и анимашки. Лично для меня плюсов много: шейдинг, свет, тонмаппинг, крутой бамп, нет блюра на битмапах, нормальный раунд эджс и т.д. Предметка рендерится в разы быстрее, чем на короне. Минусы у всех разные. Кому-то не хватит памяти на экстерьер в его привычном воркфлоу. Кому-то нужна фича, которой нет. Я знаю как минимум одного человека, у которого возникла куча проблем в экстерьерах при переходе на шторм с короны. Возможно какие-то привычки придется менять. Что-то оптимизировать, где-то перестать фейкать. По поводу "на такое фшторм скажет досвидули" могу сказать, что надо пробовать последние версии шторма и показывать результат, ну чтобы не быть голословным. Не всё можно запихнуть в vram, это правда, но запихнуть можно довольно много :) Апгрейд cpu это вероятно покупка озу и точно покупка мамки. Апгрейд gpu это покупка gpu. Сложно сравнить цена/производительность в том числе по этой причине. Это комплексный вопрос, который поднимается на любом cgi форуме. Переезд с короны был почти безболезненный и напомнил мне переезд с вирея на корону. Гораздо больнее было пробовать redshift. У меня нет никакого пиетета к короне или вирею, это всего лишь инструмент. Не будет и к шторму когда я с него слезу на что-то более интересное. Ничто не вечно. Кроме холиваров :)
29.05.2018

unwrap

Есть же флип в анврапе. Анврап макса не настолько ужасен :)
29.04.2018

Развертка в Unwrap UVW

Верно сказал ygoryan насчет рефа. Правильный маппинг или нет это зависит от требуемого результата.
13.03.2018

Развертка в Unwrap UVW

Цитата VladimirG: Цитата -NiK-: На такой лоупольке - никак. Да вроде нормально разворачивается Я же и написал, нужен планарный маппинг :) А автор то пытается трапецию с искажением замапить.
13.03.2018

Развертка в Unwrap UVW

На такой лоупольке - никак. [[image:75279,sky_image_forum]] Правильно советуют делать планарный маппинг в том месте. Текстуре прям обязательно идти по цилиндру наверх? Радиус всё равно сильно отличается. Вот на этой модели  пришлось делать одной текстурой разные радиусы (самая правая люстра). В итоге выкрутился искажением самой текстуры т.к. нужен был бесшовный маппинг. А у вас всё проще, поверхности под 90 градусов друг к другу. [[image:75283,sky_image_forum]]
13.03.2018

Текстура дерева на торце круглой столешницы

Цитата yuraolar: Хорошо)) а теперь чтобы полосочки совпали. Как? На торце маппинг должен иметь нелинейную плотность. [[image:72690,]] На стороне 1 маппинг более плотный (текстура сильнее растянута) чем на стороне 2. И рисунок все равно не совпадет. Если цвет доски по длине +- равномерный, то совпадет хотя бы по цвету доски. Гораздо проще действительно распилить цилиндр на доски и заанврапить их кое-как. [[image:72694,sky_image_forum]]
05.03.2018