СообщенияДата

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата murad.odeev: Цитата cjenya: Да вот как человек может заработать на Хеон  делая ракурсы за 1000 рублей теоретически, если он делает 4 ракурса в день (ведь там только поставить светильник в готовую сцену, да покрутить камеры 10 минут), то вполне так 120.000 рубчиков в месяц. Теоретически, ценник адекватен, если у тебя действительно есть полтинник готовых офигенных сцен, где вообще ничего делать не нужно. Таково видение реальности этого заказчика, которое может быть вполне адекватно для некоторых исполнителей.   Звучит как "Если я буду зарабатывать 15 тыщ в месяц, то через 10 месяцев у меня будет 150 тыщ"Было бы все так просто
08.10.2020

Как на все создаваемые визуализации в Corona render добавить в левый нижний угол логотип компании?

Экшн в фотошопе записать
07.10.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Denis_21: Цитата AlanSesarskiy: но и за 500 рублей его никто делать не станет. Увы, но Вы ошибаетесь. Разместите заказ на какой-нить фриланс бирже и у Вас будет даже выбор из дюжины исполнителей. Еще и лампу плетеную в подарок сделают
07.10.2020

Блендер

Цитата Romaneus: _nsnmxx_ Всёравно достойно получилось. Процедурками? Не, в те времена я еще их боялся  Нашел скриншот из другого проекта в котором этот же материал использовал. Тут уже упрощенный вариант, в первом вообще нодовый ад был: [[link:image_uri:394951,]][[image:394951,sky_image_forum]][[/link]] Надеюсь поможет чем-нибудь))Качество скрина паршивенькое конечно, но больше ничего не осталось от проектов 
03.08.2020

Блендер

Цитата Romaneus: Кто-нибудь делал правдоподобный велюр (замш) в Blender?  То, что выдаёт ютуб  (Velour in Blender) мне не нравится (сделал по трём урокам). Я пару лет назад пытался, вроде даже что-то получилось, но возился с ним долго конечно) И в итоге все равно тогдашний денойзер все пожрал  [[link:image_uri:394941,]][[image:394941,sky_image_forum]][[/link]]
03.08.2020

Несколько вопросов по поводу Blender - если знаете ответ хотя бы на один, напишите пожалуйста...

1 - Если я правильно понял, то на клавишу "/?.,", которая правее "Ю" на клавиатуре, предварительно выделив нужный объект. 2 - Тут немного более запарно, нужно добавить в сцену объект "Lattice", он в середине списка Shift+A. Подогнать его под размеры объекта нужного, нарезать как надо (в правой панели есть отдельная вкладка для настройки). Потом на объект, который нужно нарезать, накидываешь модификатор "Lattice" и пипеткой выбираешь Lattice в сцене. Ну а потом уже мнешь сам Lattice как тебе нужно. 3 - Скорее всего тебе нужно сразу копировать их как инстансы с помощью Alt+D. Либо в режиме редактирования теперь можно работать сразу с несколькими объектами. 4 - Тут просто нужно изменить Transform Pivot Point на индивидуальный. Найти его можно сверху и посередине на рабочем пространстве. Там 4 вкладки, тебе нужна вторая (как раз рядом с Transform orientations). 5 - Клавиша "L". 6 - Я обычно для этого использую Boolean. В блендере он отлично работает, плюс есть удобные аддоны для него.
29.07.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Извините, сомневаюсь что в максе или в блендере вообще возможно смоделировать качественно подобное(есть конечно симуляция ткани, но такая убогая) Возможно, просто времени и нервов уйдет в разы больше)
27.05.2020

Блендер

Цитата Snowcarver: А плед в Марвелосе сделан? Или в Блендере? Плед с одеялом и подушками покупные, я еще не был знаком с марвелусом в то время Ну а вообще можно и там и там сделать, но в марвелусе проще офк
27.05.2020

Блендер

Хех, наткнулся тут на свои рендеры двухгодичной давности По-моему это еще Blender 2.78 + Cycles Денойз тут лютый, конечно [[link:image_uri:378004,]][[image:378004,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:378005,]][[image:378005,sky_image_forum]][[/link]]
26.05.2020

Блендер

В 2.79 сначала нужно поставить галочку в Transparency [[image:347893,]] А потом уже менять значение альфы в настройках материала [[link:image_uri:347896,]][[image:347896,sky_image_forum]][[/link]] Неудобно правда, что для каждого нового объекта нужно заново проставлять галку и материал, в 2.8х с этим проще
14.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: Спасибо. А что-то типо polish crisp edges есть? ну чтобы одним махом фаски посбивать везде? Это уже нинаю, я скульптом пользуюсь раз в полгода от силы
05.02.2020

Блендер

Цитата Zolty: Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту Я обычно в таких случаях просто булином меши склеиваю, применяю, а потом уже динтопо прохожусь по тому, что получилось Хотя, возможно, есть способы и проще, но я не  искал)
05.02.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Давайте делиться не очевидными типсами энд триксами?  А давайте Как заснапить объект по центру нескольких точек? Активируем снаппинг: [[image:338719,]] Далее подводим объект к нужной точке, жмем "A" чтобы закрепить точку и ведем к следующей. И так нужное количество раз: [[link:image_uri:338720,]][[image:338720,sky_image_forum]][[/link]]
15.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: _nsnmxx_ [[link:image_uri:337819,]][[image:337819,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо. Но я не менял 100% Стараюсь с дефолтными работать как правило Ну да, скорее всего это аддон. В чистой сборке только две строки Loop Select. В вашей добавлены еще три. Я бы поискал решение во вкладке включенных аддонов, наверняка в названии есть loop или select, видел такие в интернетах. Хотя по идее должно работать выделение как через альт, так и дабл кликом, но это не точно)
13.01.2020

Блендер

Цитата Zolty: понял, видать аддон поменял Попробуй посмотреть хоткей в настройках [[link:image_uri:337813,]][[image:337813,sky_image_forum]][[/link]]
13.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: А и правда) Красавчик  Цитата Zolty: а что за штука не пойму, вот сейчас заметил: на одном компе двойной клик по еджу выделяет весь луп а на другом альт+едж выделит луп. Вроди ничего не менял или менял и забыл. Дефолтный с альтом же? По умолчанию в блендере всегда был alt+клик. Вполне возможно какой-то аддон добавляет функцию дабл клика, а возможно просто поменял хоткей)
13.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Уф, в очередной раз приготовил ведро каках, дабы вывалить тут в адрес Блендора, но потом немного разобралсо и ведро спрятал  Короче искал метод, как выбрать несколько лупов и нашёл: Выбрал полик + alt и другой полик = луп. А потом с шифтом выбрать другой полик и alt + shift +полик = ещё луп. Слооожна, но можна. Не нужно сначала выделять полигон. Просто alt + клик по полигону = луп.Если нужен вертикальный луп - жмешь на нижнюю или верхнюю часть полигона, если горизонтальный - на правую или левую. Ну а вообще, если это не удобно, то хоткеи можно менять в настройках.
13.01.2020