СообщенияДата

Как увеличить скорость рендера без потери качества? Помогите! -( Рендерит очень долго.

Цитата grdesigner: Цитата Kenzo80: Цитата grdesigner: Без монтажа и подготовки, если че прошу понять и простить. Хорошо, понравилось.  Но вроде бы 24 макс сабдива рекомендовал Владо. Уровень шума смотреть через пасс SampleRate. Больше 100 ни у кого не встречал. Прошу прощения, пропустил сообщение. Рад, что понравилось :) Верхний порог это максимум для материалов. 24 это немного для сложного металла или пластик может шуметь. Посмотрите в уроках Гранта Варвика он вообще 256 ставит и не парится. Порог по нойзу отсекает рендер, если он большой, то возможно даже на все материалы и по 8 сабдивов пройдет, а если низкий то для нерефлектующих будет по минимуму, а там где надо может и до максимума подняться, зато вся картинка будет идеально чистой. Не будет такого, что везде чисто, а какой то материал шумит, как бывает при локальных сабдивах. С последними апдейтами VRay можно забыть о сабдивах на материалах. Адаптивный сэмплинг (не путать с Adaptive AA) решает проблемы шума на 95% Отказываться от него стоит только в редких случаях (motion blur, hair, volume effects)
14.08.2017

AMD Ryzen 1700 и Mental Ray, VRay.

Цитата Generasim: Цитата Faster: но всего 2 канала памяти и предел в 64гб  Да ладно, вы ведь пошутили... Большинство профессионалов даже 32 гб редко всю используют, а вы про предел в 64 гб сетуете.  А можно перечислить данных "профессионалов" ? :)
08.05.2017

Официальный VRay benchmark

Не понимаю зачем сюда постить и качать без регистрации ? Сделано же наоборот для упрощения поисков. Зарегистрируйтесь и загружайте свои результаты в таблицу - остальным же полезнее будет !
10.04.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Рекомендую удалить полностью VRay в текущей версии 3DSmax , удалить лицензионный сервер и поставить всё заново. После установки нового сервера лицензии всё заработало как часы. Кстати старая сцена рендерится примерно на 60% быстрее. Кажется поправили косяки с IES. И это ещё adaptive lights не включен ! Радует.
21.02.2017

Первый Telegramm канал для 3D художников и не только

Привет всем ! Хотел поделиться каналом в Telegramm, который я веду. Канал про 3д графику, последние новости, различные уроки, иногда делюсь личным опытом. Кому интересно - буду рад видеть ! https://t.me/archvis
14.02.2017

Удаленная работа с заказчиком

Цитата grdesigner: Неоднократно задавался таким же вопросом, когда проектов становилось много. Пробовал разные программы, но ничего не прижилось. Причин тому несколько: 1. Бесплатного ПО нет. В основном ограничивают на количество проектов или пользователей. Поэтому имея базу из нескольких заказчиков придется за каждого платить. Оно Вам надо? 2. Нет ни одного ПО, который интуитивно понятен. В любом случае необходимо время на обучение. И Вам придется создавать видеоуроки, что бы заказчик быстро вошел в курс дела. Оно Вам надо (2)? 3. Заказчик все равно будет долбить в личку (смс/почта/скайп/контакт) с просьбой выслать ему вон ту картинку, которую ему отправляли две недели назад. И не важно что она есть у него на почте или ее можно найти через менеджер проектов. Даже по форуму посмотрите, сколько тупых вопросов задается в день, ответы на которые уже давались много раз. Проще всего организовать в почте ярлыки. Грамотно создавать тему письма "Объект - Помещение" и ярлык, какого то цвета присвоенному к этому объекту. Далее цепочкой вести переписку. И искать просто и визуально наглядно. Когда у тебя в работе 2-4 объекта, с кучей помещений, то по цветам яснопонятно, что к чему относится. Вести организацию удобно лишь в одном случае, когда у тебя постоянные одни и те же заказчики, которых один раз обучил и пользуешься, но кто захочет обучаться? Извините, но вы вводите автора темы в заблуждение. 1. "проектов становилось много" , но не хотите платить 20 долларов в месяц ? Количество "reviewers" или "guests" практически в каждом сервисе неограниченное и бесплатное. Платите только за того, кто использует сервис, проще говоря художник. 2. Чем не понятна ссылка на ревью ? Пройдя по ней клиент попадает на страницу, где может указать комментарии , подрисовать и разместить текст в любой области, указать ссылки на другие версии. 3. После того, как вы покажете, что все версии рендеров\картинок и ещё чего угодно хранятся на сервисе и можно скачать любой из них - вы забудете о таких нелепых просьбах. Такая опция есть у каждого серьёзного сервиса. Проблема "тупых" клиентов - ну так просто не работайте с ними ? Сам пользовался сервисом ftrack более полугода, когда вёл 3 проекта одновременно (в каждом был задействован мой клиент, дизайнер и супервайзер дизайнера, итого около 9-ти человек пользовались сервисом впервые). Удобнее этого сервиса может быть только ProofHQ , но он дороговат (55$ в месяц, 600 в год... почти лицензия VRay), и у него интерфейс сделан на Flash, что уж совсем ни в какие ворота. Ещё могу предложить использовать Popsapp (погуглите ссылку). Сервис пока бесплатный, но он в ранней бета-версии, пробовал пользоваться но обнаружил довольно много багов. Но ребята идут правильной дорогой. В итоге могу с уверенностью сказать, что пока ftrack - победитель, но он больше предназначен для продакшна, а почта - это, наверное, худший вариант для ведения проектов. На начальной стадии предоставления своих услуг это ещё может подойдет, но в последствии просто станет неудобно, говорю из опыта работы во фрилансе 10 лет, в том числе около 3 лет в зарубежных крупных студиях. Можете ещё глянуть альтернативы тут : http://alternativeto.net/software/proofhq/
06.02.2017

глюки fast sss2

Трещины при помощи Boolean делали ? Похоже, что целостность геометрии нарушена и она стала "пустой" внутри.
01.02.2017