Сообщения | Дата |
---|
из опыта уроки будут по 10-15 минут. в противном случае никто ничего не смотрит.
Самый лучший способ освоить это делать разные модели растений.
Я логику даю, если мои видео смотрели. Посмотрите вот это к примеру. там уже так разжевано все.
урок длинный, подробный. но...
Предлагаю определится с видом растения и я запишу материал. может действительно в виде короткого курса на 3-4 урока. по 10 минут.
Так, что давайте активнее предлагайте. потом сделаем голосование.
| 04.07.2018 |
-
| 04.07.2018 |
Хорошая тема друзья!
Стоит вопрос о записи новых уроков на моем канале
Есть один урок новый, но нужно со звуком разобраться. надеюсь в скором времени решу проблему.
Теперь такой вопрос. Готов по заказу бесплатно записать уроки по плагину. точнее по моделингу растительности. Так сказать для развития сообщества ботаников :)
Тему выбирайте сами. Можно голосование сделать, предлагайте!
| 04.07.2018 |
Плагин GrowFX - где скачать???
тут :)
| 04.07.2018 |
Совместная покупка плагина GrowFX
для своих всегда пожалста :)
осталась одна лицензия. на нее был резерв. но человек не оплатит. могу отдать, цена очень доступная.
возможно скоро будут лицензии, но пока не знаю когда точно.
обещал новые уроки на канале. но пока жопа полная со звуком, помоем накрылось карта и микрофон нужно купить другой. так, что пока отложил несколько уроков.
появится возможность, обновлю оборуднование и продолжу запись. пока засел за моделинг растительности.
| 04.07.2018 |
Совместная покупка плагина GrowFX
всегда пожалста :)
народ, осталась буквально пара лицух.поступил вопрос по поводу рендера на другом компе, где нет лицензии.
рендер ноды бесплатные. т.е. если установить на любой комп ноду, то можно открыть от отрендерить без проблем.
| 02.07.2018 |
вопрос снят. это другой скрипт. ввели в заблуждение. хоть написал бы, что выкладывает.
| 26.06.2018 |
да,
https://maxtools.3dzver.ru/
| 25.06.2018 |
Совместная покупка плагина GrowFX
есть пакет 10 лицензий полноценных. пишите в личку. цена отличная. количество ограничено.
она выше чем раздерибанивание 10 корпоративных. зато проблем потом не будет.
ситуация с корпоративными лицензиями. совместная покупка более не производится.
от этой практики отказались. возникают сложности, слетают лицензии. это связано с особенностями тех. обслуживания и ip.
если у вас слетит корпоративная лицензия после переустановки, то не факт что вам ее восстановят.
вообще корпоративная предназначена для использования в рамках одной организации (территориально). кто купил, тот купил. если не слетит, то считайте повезло.
Полноценная лицензия рассчитана на индивидуальное использование и сложности не возникают.
| 22.06.2018 |
shinodem
как вы предлагаете из макса в юнити переносить такую модель?
если можно покажите пример.
3dddland
буду еще ковырять его. полностью не разобрался.
ну и параллельно смотрю другие варианты.
| 18.06.2018 |
shinodem
1. как вы поверх модели рисовать будет? если на зданиях потеки нужно сделать и т.д. а потом перегнать из макса в другой софт?
2. если нужно перенести в движок здание. для каких целей, это вопрос третий. сцену целиком. будете сидеть разворачивать? у вас год уйдет на моих сценах.
3. никто не отменял простой UVWmap он к стати то же хавается вполне себе нормально движками. для обычных зданий вполне себе вариант, что я и делаю. если материалов не сильно много.
4. вы думаете для фильмов все здания разворачиваю. да нифига
от художника сейчас нужна универсальность. я позиционирую себя как 3д художник. в последующем буду переходить на концепты. у меня нет времени для огромных сцен ковырять в развертках. что-то можно развернуть лучше, что-то хуже для дальних планов и т.д. все от задачи зависит.
мне да же ближе lighting artist
| 18.06.2018 |
это бессмысленный разговор. каждый при своем мнении.
есть предложения? твою мысль мы поняли.
идея между прочим стоит на самом верху, все остальное внизу. мне нужна быстрая развертка для универсальности работы, вот и все. чтоб делать арты и не тратить кучу времени.
пойдет в максе, пойдет в движке. главное чтоб работала и открывалась. что эффекты запекались. чтоб рисоват поверх можно было. все
| 18.06.2018 |
мы вне конкуренции, поверь. я себя моделером не позиционирую и не буду.
если нужна будет развертка для гейм конторы, подход будет другой. если ты такой умный разверни готовое здание. я дам модель. посмотрим сколько времени у тебя уйдет?! а потом затекструь нормально.
| 18.06.2018 |
на это посмотри
тут правда пакует
| 18.06.2018 |
что тебя тут к примеру не устраивает
https://www.unwrella.com/wp-content/uploads/2017/05/unwrella_photogrammetry_01.jpg
| 18.06.2018 |
слушай. не нужно говорить ерунды. это развертка вполне себе нормально работает. где ей нужно. да это втоматом из рендер ту текстур, кое где подправил просто.
меня работодатели не интересуют. нужно сделать всеядную модель. здания к примеру. таких зданий 200 и никто не будет с ними возиться и руками разворачивать.
| 18.06.2018 |
разворачивать все нужно. от зданий до дройдов.
минимум усилий, максимум результата. такой дивиз!
шов указать можно в спорных моментах.
вот в максе делал, потом запекал дирт
тот же unwrella уже на автомате по другому делает и не тянет ничего. все ровно получается. раскидывает более менеев том, то и дело что нужен инструмент который сам решает где flatten map а где pelt кидать
| 18.06.2018 |
Skorpionchik
я бы рад, но хочу сразу
TAHK_74
спасибо, слышал. но не смотрел. буду разбираться
это вот эти ребята вроде
https://www.rizom-lab.com/news/unfold3d-v10-now-available/
| 18.06.2018 |
может тема подымалась. но сейчас хочу нормальный инструмент подыскать для
авто. развертки. нет у меня времени разворачивать руками все свои модели. отсюда вопрос кто как делает?
ибо очень актуально. сейчас много софта, движки и прочее. требования к универсальности да же простых моделей растут.
пробовал вот это https://www.unwrella.com/демка вроде классно разворачивает.
может кто-то потестит или в работе использует. как вам?
есть еще что-то подобное?
знаю в браше есть вроде, до квота еще не добрался. по идее то же должно быть. но хочется в максе родном сразу.
| 18.06.2018 |
народ кто пробовал?
https://www.unwrella.com/
демка вроде классно разворачивает.
| 18.06.2018 |
Заблокировали вебмани на Украине. что делать?
а янедекс деньги чего не сделали?
и такой вопрос почему я не могу добавить epayments кошелек?
| 14.06.2018 |
Профессиональный инструмент для автоматизации такого трудоемкого процесса, как преобразование материалов и других компонентов сцены (огни, камеры, прокси и т. Д.) Из разных механизмов визуализации (в настоящее время поддерживается: Standard, Raytrace, Autodesk Material, Architectural (Revit), mrArch & Design, Corona Renderer, NVIDIA iray (неофициальный), fr-Advanced, Brazil Advanced) в V-Ray, а также обратное преобразование материалов V-Ray в стандартные материалы (что очень полезно для разработчиков игр, 3D-моделей и т. Д.),------------------------
Обзавелся лицухой, отлично пашетобзор сделал
| 14.06.2018 |
вот этот скрипт отлично пашет и простой
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-material-to-standard-material
но он переводит только VRayMTL material to Standard material
Revered, проверить никак. значит покупать смысла нет
вот еще такой есть и цена нормальная
https://maxtools.3dzver.ru/
проверить бы как он работает
| 14.06.2018 |
Задача перегнать все материалы в стандартные максовские.
Использую MultyConverter
лучше не нашел.
Нужное перегнать все бленды, но чтоб остался только базовый материал.
нужно перегнать VrayLightmtl, чтоб был просто стандартный с дифузной текстурой.
Не выходит. слетает текстура дифузная.
https://prnt.sc/juvc9o
Кто как решает эти проблемы?кажется мне, что я что-то не то нажимаю.
| 14.06.2018 |
Цитата Di06:
Цитата paz:
а это где-то в правилах прописано?
Ну в правописании у машинисток наверно, что после каждого знака должен быть пробел.
По крайней мере меня так в школе учили.
Не учите меня жить. не люблю буквоедства.
на сквиде никаких пробелов не нужно.
т.е. пробелы не нужны по правилам выходят. я их и не ставил
в чем проблема тогда?
Yehat
именно, после публикации. как это увидеть до публикации? сдали бы режим превью. меньше было бы разговоров и проблемне ну читаешь ерунда какая-то выходит или я не врубаюсь?!
4. Теги заполняются через запятую без пробелов, не используя кавычки,
потом ниже пример через пробел
* Исключения: угловой, круглый, модульный, кофейный, журнальный, овальный, подвесной, раскладной, консольный, встроенный.
| 10.06.2018 |
хорошо, саговник фиг с ним. а остальное. то есть нужен пробел? не знаю, раньше то проходили теги, то писали от себя. пробелы не ставил.
короче нужен пробел. Ок. спасибо за подсказку. а это где-то в правилах прописано?
| 10.06.2018 |
не ну ерунда.
посмотрите сколько тут к примеру тегов
| 10.06.2018 |
вопрос. уже не первый раз замечаю теги ставят не те, что прописываю. почему так?
вот к примеру на этой модели
цветок, горшок, кашпо
я прописывал совершенно другое
теги: саговник,куст,тропический,зеленый,растение,горшок,интерьер,экстерьер,дизайн
| 09.06.2018 |
спасибо! попробую. а то в ручную действительно долго выходит.
| 04.06.2018 |
ну как бы я уже понял по substance. пока 3d coat полет нормальный. но модель не сложная. текстура 4к
| 04.06.2018 |