СообщенияДата

Моделирование складок. Как?

Здесь, похоже, придется вручную.. Нарезать дополнительные ребра cut или quick slice, extrude и meshsmooth.
03.11.2011

Моделирование складок. Как?

Это не модификатор, он находится в Compound objects, (там же, где и boolean). выбираем при создании нового объекта тип "Geometry" и выбираем из списка Compound objects (там по умолчанию Standart Primitives находится) UPD опередила ))
03.11.2011

Material editor метал ...

caHek, нажми на "шахматную доску" в вертикальном ряду иконок окна material editor
03.11.2011

Моделирование складок. Как?

nezhenka, "спасибо" в репе очень хороши UPD
02.11.2011

Моделирование складок. Как?

Чуть позже напишу подробнее, прямо сейчас нет времени, пока скажу - можно использовать spline
02.11.2011

Первая онлайн рендер-ферма в России.

Тоже пробовал неоднократно отрендерить на ферме, в результате получается нечто странное(вертикальный "кусок" изображения, а где же остальное, где вся стена, где тумба, где ваза..) : Такая странная "обрезка" наводит на мысли о корявом clipping у камеры, но при отключении этой опции ситуёвина не меняется. Хотя, на своей машине всё просчитывается нормально.. В чём может быть проблема?
02.11.2011

PNG изображение поверх текстуры

ZeeFleX, как вариант (извращение конечно, но всё же)) скопировать данный объект, конвертировать его в editable poly, удалить полигоны, на которых изображения точно не должно быть, а к оставшемуся огрызку применить материал, в diffuse которого твоя картинка, а в opasity - черно-белая маска твоей картинки (черный - прозрачный, белый - непрозрачный). Важно, что этот новый объект не должен быть в одной геометрии со старым, его поверхность должна как бы "покрывать" поверхность старого, в этом поможет либо масштабирование на сотую долю процента, либо перемещение на очень малую величину.
31.10.2011

сглаженный куб с вырезанной полуокружностью

нет ничего сложного в том, что б ее сгладить ) либо smooth применить, либо использовать smoothing groups на уровне граней. то, что я предложил - имхо быстрее для конкретной задачи - не нужно нарезать ребра. а вообще, сам пользуюсь meshsmooth намного чаще, когда нужна сложная сглаженная модель без острых углов и торчащих граней.
31.10.2011

сглаженный куб с вырезанной полуокружностью

Да что тут пробовать.. ..выделяем необходимые ребра, применяем к ним chamfer. Получаем промежуточный результат. Потом аналогично работаем с другими ребрами. И всё аккуратно получается ) После можно поработать и с группами сглаживания.
28.10.2011

сглаженный куб с вырезанной полуокружностью

Вырежи цилиндр из обычного бокса, назначь Edit Poly на результат и примени chamfer к нужным ребрам.
28.10.2011