СообщенияДата

Актуальные конфигурации компьютеров

Приветствую форумчан. планирую собрать вот такой системник. Планирую заниматься экстерьеркой. Упор делал на бюджетную сборку. заменил несколько компонентов: системник - внешний вид не принципиален,хотелось бы здесь сэкономить, оперативку выбрал пока одну на 16, чтоб в бюджет вписаться и чтоб можно было потом докупать по 16 гб и нарастить до 64. SSD выбрал на 240 т.к. там разница в цене между 240 и 120 была 1500руб, HDD пока подключу от уже имеющегося ноута. ну а блок питания выбрал по обзорам и отзывам, чтоб тихий был. хотелось бы узнать ваше мнение по внесенным изменениям? [[image:30578,]]
24.11.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Кстати, по памяти такая же ситуация. как отразится на производительности, если купить одну плашку 16Гб, с тем расчетом, чтобы нарастить еще потом, до 64Гб?
23.11.2017

ИщУ специалисата по 3д максу в Дубае

Думаю рендер в Дубае не идет, потому что в Дубае надо кайфовать,а не работать, и 3дмакс Вам об этом пытается всячески намекнуть)))
21.11.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Plutonium: А вы видели как память подорожала , я брал 32 гб 4 планки корсар 2666mgz за 20 тр сейчас 27тр может перед черной пятницей поднимают цены.
17.11.2017

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата Zeneath: Неоднократно предупреждал о последствиях а какие могут быть последствия, если ты тут, она там?
16.11.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата dftd: Плариум плохо платит? судя по тому, сколько вакансий постоянно висят, никто там не засиживается.
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата xpp_nd_ruphus: моделер в геймдеве это именно технический специалист, который работает по четкому тех регламенту и тут возникает вопрос, будешь ли ты зарабатывать тут больше, чем в той области из которой ты уходишь? я просто не знаю расценок, поэтому больше интересуюсь.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата Medonozza: Там тоже рутины полно. рутины полно, но успешное выполнение рутины не сделает тебя конкурентно способным на этом рынке. может случиться так, что перерйдя с архвиза в геймдев, ощутишь дикую просадку в бюджете, и вернешься в архвиз...если не порастеряешь старых заказчиков
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Игры, фильмы,vr -  здесь не просто моделлеры визуализаторы, тут художники....если человек выполнял чисто техническую работу по расстановке мебели, света согласно тз, то как станет художником vfx, или gamedev? научиться моделить под тот же gamedev можно, но вот стать художником - довольно сложная задача
19.10.2017

По какому пути пошли бы вы? (вопрос по текстурам)

что то я совсем не пойму откуда столько текстур? вы разворачивали каждый элемент модели и текстурили в сабстенсе отдельно? Это же через чур избыточное качество. я текстурил в сабстенсе лоуполи танки, выгружал 2 тектурных набора (по 8 карт 4к)и всё.А там много деталей и разных материалов Я бы сделал так, смоделил одно звено, с инстансом раскопировал, чтоб цепь получилась (можно скриптом по сплайну это сделать). Дале одно звено развернул бы, после этого сделал это звено уникальным и приаттачил к нему все остальные (через мультиаттач это быстро сделать). В окне UV эдитора видим развертку одного звена, но по факту там развертка всех звеньев, просто они лежат друг под другом ( я думаю это вы знаете). Потом при активном модификаторе анврап UVW начинаете выделять звенья, которые могут иметь одну и ту же тектуру, но не будут стоять рядом, и в UV эдиторе путем перемещения, распределяете развертку каждой выделенной группы звеньев и т.д. То есть у вас получится, допустим, 10 разверток для группы из n-количетсва звеньев, т.е. 10 различных вариантов текстур звеньев. Разворачиваете остальные детали модели. Аттачите в одну. И текстурите в сабстенсе. По итогу экспортируете текстуры из сабстенса - получаете штук 6 текстурных карт - базовый, АО, шероховатость и т.д. но не 120 текстур. Это всё - если очень хочется текстурить в сабстенсе. Но как по мне, без лоуполи моделинга там делать нечего. При должном уровне скилла можно процедурно воссоздать такие текстуры в мат эдиторе сабстенса. При чем именно процедурно, без поиска готовых текстур.
10.10.2017

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Приветствую форумчан. Помогите определиться со стоимостью вот такой работы [[image:14729,sky_image_forum]]  Нужно замоделить и отвизить вот такие расширения арок, только на другой авто. Модель авто есть, сами расширения арок нужны просто для визуализации, чтоб понять как будет смотреться, модель не для ЧПУ. Сцена для виза - простая, без особого окружения. сколько времени займет моделинг - не понятно, поэтому по чел/час трудно посчитать. Поэтому хотелось бы, чтобы вы примерно сориентировали по ценам, чтоб можно было адекватный ценник определить.
10.10.2017