СообщенияДата

Что это за стулья?

Всем привет! Может кто знает что это за стулья? Картинки с сайта лофтдизайн, скорее всего это реплики каких то брендовых стульев, точно такие видел на 3ddd но названия не помню(... Может кто знает? Спасибо! [[image:187034,]] [[link:image_uri:187035,]][[image:187035,sky_image_forum]][[/link]]
29.08.2018

Выбор монитора

Reiiishi  на 24 конечно шрифт будет меньше, бери 27, не тот случай когда нужно экономить, у меня сейчас такой, вполне устраивает https://market.yandex.ru/product/10888405?nid=54539&track=fr_compare grdesigner  Да может дело привычки но мне что то не очень зашло, ну очень все мелкое + в браузере многие сайты отображаются узкой полоской по середине с огромными полями по бокам(
07.08.2017

Выбор монитора

Пока 27 дюймов с разрешением 2560x1440 на мой взгляд идеал, и пикселей не видно и монитор максимально большой для этого разрешения, на 32 уже пиксели сильно заметнее  И самый главный плюс в этом разрешении у программ нет искажений интерфейса, все отображается корректно Пробовал 2 раза перейти на 4к, если выставлять масштаб в винде 125 или 150% начинаются проблемы с интерфейсом в разных программах, + текст часто начинает не в резкость отображаться как будто растровое изображение приблизили Если не увеличивать и работать в масштабе 100% то все настолько мелкое что думаю глаза будут очень быстро и дико уставать,пробовал 4к на 28 и 32 дюймов, может на 38-42 будет лучше, но сидеть перед таким телеком...хз + мышкой запаришся по такому экрану вертеть) Думаю еще не один год пройдет когда в винде и прогах, поддержку 4к завезут( Ну или сделают моник широкоформатный, плоский и без проблем с засветом по краям в разрешении  3440x1440, но это маловероятно)
06.08.2017

Выбор монитора

Есть кто использует изогнутые мониторы? Как в плане моделиривания? Удобно или хрен поймешь где прямая линия а где нет?)) PS не совету брать вот этот монитор, смотрел 3 монитора в разных магазинах, у двух битые пиксели,один вообще глючный мерцал...  возможно сырой еще так как новая модель https://market.yandex.ru/product/1729148415?nid=54539&local-offers-first=0&deliveryincluded=1
02.08.2017

3Ds MAX 2018

Цитата kobzevgroup: попробовал, пока ноль изменений хотел заменить вот эти:  кто знает как это сделать? Думаю можно спросить там на форуме, я все хотел перейти на 2017 но так и не решился...глаза болят) поэтому сижу на 2013 пока не найдут способ вернуть контрастный интерфейс
21.04.2017

3Ds MAX 2018

Всем привет! Может кому пригодится, кого бесит бледный интерфейс 2017-2018, тут парни переделывают иконки чтоб хоть как то похожим на 2016й сделать: https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/how-can-i-change-ui-of-3ds-max-2017-to-look-like-2014/td-p/6284913/page/2
21.04.2017

Швы в Marvelous Designer

Всем привет! Может кто знает как швы которые скажем так виртуальные, отображаются только визуально в настройках как (Show 3D Seamlines) но на самом деле не являются сеткой модели как их перевести в стеку чтоб можно было экспортировать сохраняя эти швы?
24.03.2017

Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona

Цитата AllanSchezar: от края до края забора 180 градусов. значит картинка должна быть шире это расстояния в 2 раза. и высотой с это же расстояние. дальше проще. Как вариант, но походу фотошопом будет быстрее :(Может кому пригодится, вот что нашел, работает с максом выше 15, может и в 14 вообщем в том в котором есть физическая камера стандартная, но что то у меня не получилось все равно с короной ее завязать... Когда меняешь значения дисторсии видно что плоскость/сетка таргета камеры начинает изгибаться но на рендере и вьюпорте это никак не сказывается... Вот ссылка на максовский хелп где описывается эта функция: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-71FF38CD-07E4-419B-A8AF-69CE101182A0-htm.html
19.01.2017

Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona

Цитата xpp_nd_ruphus: YanCodename ну вот видимо придется в шопе это корректировать Цитата lexan_76: Проще фотку выровнять. Я бы так и сделал. Хотя нет. Так не получиться. Да.... задачка Ок, спасибо за ответ! Вообще конечно странно что не добавили такую простую функцию  
19.01.2017

Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona

Цитата xpp_nd_ruphus: YanCodename в короне это вынесено в модификатор CoronaCameraMod, в раздел Projection   Пробовал, эта функция дает полную сферу(скажем так развертку, как карты HDRI), мне же насколько я понимаю нужно что то типо фотошоповского фильтра Lens Correction - Geometric Distortion
19.01.2017

Эффект искажения линзы в 3ds Max + Corona

Всем привет! Задача вставить в такую панораму дом, но я не могу понять где включить функцию искажений линзы, чтоб дом искривился примерно так как если бы он там стоял в реале (показал линиями на фотке) Раньше в V-Ray была вроде такая функция а в Corona что то не могу найти, или это в самом Максе где то нужно настроить?
19.01.2017

Создать кнопку Start interactive

Цитата xt13r: в максе 2016: меню Scripting - MaxScript Editor в нем пишем CoronaRenderer.CoronaFp.startInteractive() выделяем,перетаскиваем на панель. дальше правой кнопкой по появившейся кнопочке и Edit Button Appearance, дальше настраиваем по своему усмотрению то как будет кнопка отображаться на панели и что будет написано. Спасибо! А можно ли как то иконку свою добавить? Например логотип Corona
15.01.2017

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата X_N: Цитата YanCodename: видимо люди голосовали по превью) так и есть, смысл качать? особенно дизайнеру или визеру... кстати только сейчас обратил внимание что у работы нет рендера сетки, что уже мимо правил. Да, понимаю... от сюда и результат... Цитата sheff220: Уважаемые, добрый день. .По поводу гранаты, начну моделить идентичную, позже выложу скрины работы. в.ПО поводу оружия. Модели транспорта и оружия часто делаю в inventor И это не запрещено все переведено в max. То что на сайте например куча калашниковых или других моделей грант вас не смущает? Как я и написал Вам в личку, все это понятно что можно сделать в Inventor, зачем тогда после делать сглаживание? так все и превратилось в мыло (текст на затворе и тд) А гранату нет смысла делать...зачем? Никто не сомневается в умении моделировать, вопрос был только в том, модель чужая или нет
23.05.2016

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Не хотел я ничего писать, так как сам участвовал в конкурсе, чтоб не у кого не было всяких мыслей) Но так как итоги голосования подведены, можно и рассказать что я заметил,  в этой работе http://3ddd.ru/3dmodels/show/gun_set_1 модель этой гранаты http://3ddd.ru/3dmodels/show/granata_f_1_9 возможно это второй аккаунт автора, я не знаю...но у него уже есть одна желтая карточка... просто сетке добавлена одна итерация сглаживания и переведена в полики, на той гранате что загружена ранее сглаживание можно отключить + имена объектов одинаковые Далее про пистолет например, похоже что это игровая модель с добавленным сглаживанием и переводом в полики,или модель сделанная в CAD программе типа  SolidWorks и так же с добавлением сглаживания У ПП Крис Вектор, на ствол надета насадка как будто от винтовки AR15 или что то такого, уменьшенная в масштабе о чем говорит планка пикатинни не в размер с планкой на самом ПП +сетка этой насадки похожа на игровую лоу поли модель Наверно я бы и про гранату не стал писать еслиб не такие модели, в целом это не модели а мусор) видимо люди голосовали по превью)
23.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Ребят кто сравнивал время рендера 1.3 и 1.4? Я так понял что в 1.4 нужно меньше пассов для одного и того же рендера? Тоесть изменилось не время за одно и тоже количество пассов а просто за меньшее количество пассов получаем тот же результат?
23.05.2016

Тестируем процы MAX + CORONA

Max15 + Corona 1.4 Intel i7 5960X @ 3.2Mhz def Time = 12:05min
22.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Да работает, и... парит постоянно вылезающяя табличка... Отключение ее помогает до перезапуска сцены, вообщем гемор на ровном месте
19.05.2016

Corona 1.4 - вышла! урраа!!

Первый минус нашел, при запуске активного рендера начинает ругаться на карту V-Ray HDRI, в 1.3 такого не было...  попробовал чуть чуть потестить, активный рендер медленнее чем просто рендер,не знаю из за ошибки или нет, так как Corona предлагает использовать на замену CoronaBitmap или стандартную карту, но они не заменяют полностью V-Ray HDRI своими возможностями настройки Вот ссылка на эту ошибку: https://coronarenderer.freshdesk.com/support/solutions/articles/12000001665
19.05.2016

как удалть particle view

Я удаляю так: Нужно открыть MaxScript Listener и вставить то что ниже и нажать enter: delete $'Particle View 001 Вместо "Particle View 001"  нужно прописывать что удалить точно, возможно это Particle View 002 или 003, если несколько раз мерджели сцену могло их много скопится  Скрипт который написал Singer тоже рабочий, нужно вставить это: ( fn curata_pflow = ( clase_de_particula = #(Particle_View,PFEngine,PF_Source,RenderParticles,Event,Birth,DisplayParticles,ParticleGroup,Event,Birth_Script,ParticleGroup,DeleteParticles,Force,Keep_Apart,mapping,Material_Dynamic,Material_Frequency,Material_Static,Position_Icon,Position_Object,rotation,ScaleParticles,Script_Operator,ShapeStandard,Shape_Facing,Shape_Instance,Shape_Mark,speed,SpeedByIcon,Speed_By_Surface,spin,Age_Test,Collision,Collision_Spawn,Find_Target,Go_To_Rotation,Scale_Test,Script_Test,Send_Out,Spawn,Speed_Test,Split_Amount,Split_Selected,Split_Source,Cache,Notes,Render,Birth) for i in objects do ( if ((findItem clase_de_particula (classof i)) != 0) do ( delete i ) ) ) curata_pflow()) И сохранить как скрипт чтоб в будущем удобнее было пользоваться
28.03.2016

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Всем привет! Мне такой способ помог (3ds Max 2013, 3ds Max 2015): Копируем эту строчку в MAXScript Listener и нажимаем "Enter": (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 Нашел тут:  http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3dsmax-2014-huge-filesize-and-empty-file/td-p/5230819 Your problem lies in the Animlayers Control Manager:it has a huge collection of various weight tracks and animation layers, dont know where the come from (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count report 80 anim layers to get rid of them, simply set the count to 0 and save the file, result: a 244KB file instead of 80 Megs (getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0 Пустая сцена у меня весила 26мб, теперь 184кб
10.11.2015

Лесенка на границе свечения

Всем привет! подскажите как решить проблему этой лесенки в короне?
19.06.2015

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

колизии помогли спасибо!!!!!
27.03.2011