СообщенияДата

Как упростить работу в тяжелой сцене 3d max?

Всё написанное выше верно. - сокращаем по максимуму полигонаж каждого объекта. Я так понимаю вы используете стоковые модельки? Даже та же скамейка может прилично выглядеть состоя чуть ли не из примитивов. - называем всё понятными именами и разделяем на слои - дом может состоять из тучи мелких элементов, лучше всё аттачить в один объект. Вертеться будет шустрее. - для многополигональных объектов лучше использовать прокси - иногда помогает отображать объект в виде бокса (правой клавишей по объекту -> object properties и там ставим галочку display as box)
29.04.2013