Patiffonka
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
А ещё обратил внимание на то что в реалии стёкла на фасадах отражают с искажением, каким образом можно добиться данного эффекта? Когда использовал плагин Vray делал это картами FlatMirror или Noise. В Mental первый отсутствует а с Noise что то не выходит такой эффект при отражении... стекло становится все в маленьких черных точках... может кто подскажет как быть?
По идее в бамп просто нойз надо и регулировать размер карты. Я тоже столкнулся с тем, что нойз во вьюпорте не совпадает по размеру с рендером. Поэтому сперва без отражения размер карты настраивал, поместив в диффуз. Прокатило.
И, я думаю, для ментала как-то катастрофически слабо смотрится....
| 25.01.2011 |
А ну да...
А вообще здесь мне кажется проблема в том, что небо учавствует в ГИ... И фотоны сильно окрашиваются в синий цвет от неба. Может просто исключить его из просчета или лучше даже настроить ему белый цвет в ГИ.
| 25.01.2011 |
nailgun
а разве хдр в окружении - не даст реалистичных отражений в окнах к примеру?. В этом проекте, мне кажется - это не маловажно для вкусности картинки.
| 25.01.2011 |
Bomber
Стрежевой!! ))) Какая прелесть! ) А это ВНГДУ?
Я думаю надо попробовать на сферу положить хдр в самосвет... Хотя если честно для экстерьеров менталом еще не пробовал пользоваться. Думаю я бы сделал как модель внутри помещения, а небо потом в фотошопе добавил. Все равно не реалистичное - не жалко.
| 25.01.2011 |
Как создать такой эффект на плитке?
тут минимум три слота для карт.
1. Могу посоветовать обесцветить диффуз, как уже выше писали. а потом в рефлект поставить карту Mix, в слот Mask засунуть обессвеченый диффуз, и цветами отрегулировать до состояния близкого к результату, потом эту же карту скопировать в глосси, т.к. видно, что часть рисунка более матовая, и в ней тоже подрегулировать цветами до достижения нужного результата. З.ы. Когда карта будет обессвечена - желательно очень повысить контраст, но без фанатизма.
2. Если результат не устраивает, то брать диффуз, сувать в фотошоп, создавать новый слой и беленьким зарисовать то место, которое будет сильно блястеть, а черненьким - которое не сильно. Назвать такую карту "Плитка_маск" и перейти к первому пункту, только уже используя полученную карту.
3. В слот бамп - тоже, наверное, понадобится карта. Хоть диффуз, хоть обессвеченый дивуз - тут уже не важно. Только совсем чуть-чуть, это для неровных бликов на глянцевой поверхности, но лучше тоже по маске, чтобы на матовой поверхности бампа не было.
| 25.01.2011 |
Как из одного полигона сделать несколько?
Koooooooooooooooo
я просто повторил сказанное))) Я впринципе ярый противник разделения материалов по полигонам. Только по элементам если. ))
| 20.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
3dvizzz
пользуй програмку CrazyBump (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1662195). Вполне достойные карты высот, нормалей делает. Плюс еще создает амбиент карту, да карту отражений. Самому паять карту - это для особых случаев.
| 20.01.2011 |
Как из одного полигона сделать несколько?
выбери объект, нажми alt+c и реж как хочешь))) Но лучший вариант - это материал blend
| 20.01.2011 |
jazzcool
также, как сплайнами в максе, только менее глючно ))) Хотя можно сразу в максе, а потом отрендерить в текстуру
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
3dvizzz
дисплэйс меняет геометрию объекта, и искривления отбрасывают тени, перекрывают другие объекты. Дисплэйс - потому и тяжелее, что реалистичнее. А бамп - есть бамп. Эти вещи даже сравнивать не стоит.
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
Добавил виреевский дисплэйс. Косяки - потому что карта высот низкого разрешения, хотел узнать симптомы такой проблемы на будущее.
А насколько корректно использовать нормали в дисплэйсе - мне судить сложновато, но в уроке по менталу было сказано, что при использовании карты нормалей качество результата значительно выше. Однако у меня не получилось корректного результата. Так что это для меня пока только в теории. Надо копаться, разбираться. Это уже тема для другого разговора. )
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
3dvizzz у меня компутер тоже зверский )) но симулировать ткань с чешуйками (к примеру) - ну никак не получится) Я хотел разобраться именно в таком вопросе.
Displace получается так же, как и нормал. Просто называется он Height map.
Вот результаты рендера с нормал и дисплэйс. Делаю на слабом компе, сильный занят. (intel core I5 3,2Ghz, RAM 3 Gb) попутно запущен еще не очень тяжелый процесс, так что рендер не на полную мосч компа. Vray 2.0, 3dsmax 2009 (640х480):
- это мех 215 606 полигонов (36,9 сек)
- это карта нормалей 16 поликов (22,0 сек)
- дисплэйс, 16 поликов (46,5 сек)
- VrayDisplacementMod (52,0 сек)
Надо учесть, что повысить качество отображения с нормалями можно, если еще карту теней запечь, а качество дисплэйса - можно повысить повышением разрешения этой карты использованием VrayDisplacementMod либо использованием Mental Ray - дам дисплэйс намного лучше и можно использовать карты нормалей для выдавливания геометрии.
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
pavlovna82, спасибо! Как раз то, что нужно, но ОЧЕНЬ замороченно. )) 3dvizzz дал урок попроще. Как и просил 3dvizzz вот результат.
| 19.01.2011 |
Запекание в текстуру нескольких объектов.
Подскажите, плиз, как снять карту высот с нескольких объектов? Например смоделить чешую, или ткань, или еще что-то из множества объектов и снять потом с этого дисплэйс для использования на простой модели. Такое чувство, что хожу где-то рядом, но в голову не приходит. Поиском пользовался, но либо руки не под то.. ))) Либо и вправду нету.
| 18.01.2011 |
Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?
zahaoha, хм... с виреем не прокатило (( Свет все равно от светильников встроенных в матэдитор ( Попробую еще потыкать, мож к чему приду...
| 17.01.2011 |
Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?
Спасибо... Но по сути он просто становится бэком в окошке. А поставить его именно в качестве осветителя получается низзя? ((((
| 17.01.2011 |
Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?
Уважаемые форумчане! Скажите, пожалуйста свои мысли по такому вопросу. Возможно ли в качестве освещения для шарикакубикацилиндрикакустом меха в окошках матэдитора поставить не просто два светильника, как там, а HDRI карту?
| 17.01.2011 |
Печать из CorelDraw с профилем для принтера
s0rr0w
цвет для принтера передается не по RGB, как Вы написали а по CMYK. и ICC профиль ВЛИЯЕТ на результат на печатном носителе! Это из личного опыта.
| 27.12.2010 |
Здравствуйте! Помогите, плиз, решить такую задачу. Надо создать толпу из лоуполи людей (примерно так 500 чуловечков) и зациклить анимацию примерно в 40 кадров или даже меньше.. Надо получить идущую толпу на улице города.. Просьба в том, чтобы подсказать идею, как это попроще сделать.. В итоге мне надо будет получить видео, которое можно зациклить.
| 24.12.2010 |
Чет смотрю - никак не могу понять, а что отражается в полу возле тв??
| 07.12.2010 |
можно ли скачать 3d модели с google erth
Как то сталкивался с возможностью стянуть из Google Earth модели ландшафтов... Видимо модели можно оттудаже грабить...
| 13.11.2010 |
хочу попробовать, когда комп с ремонта заберу. у меня 8-ми ядерный i7, 6 гб оперативка
| 03.09.2010 |
PAS
удали куки, удали темп интернэт файлы и еще раз активировать попробуй, а вообще отмотай системную дату на год назад, останется год и 4 дня )
| 25.08.2010 |
Хм... не буду отвечать - это пессимистичный опрос ))
| 25.08.2010 |
Corel х4, Win7, Проблема с пропорциями при экспорте в растр
Corel х4, Win7, Проблема с пропорциями при экспорте в растр...
Такая же проблема посетила и в висте.. При экспорте в жопег или тиф - пишет что будет экспортировать квадратную картинку с разрешением что-то типа 15000х1. Меняю размер с изменение пропорций - делает картинку к примеру вместо 1600х1200 - 12000х20 (примерно) Запуск от имени администратора и изменение настроек совместимости не вылечил... Что делать? Надоело мне переводить в растр, тыкать "редактировать растровое изображение" и сохранять потом из фотопаинта...
| 23.08.2010 |
Если честно, то в силу своего тугоумия, я не понимаю надобности в готовых материалах... Сколько не пытался - все время приходилось делать самому, т.к. не подходит для моих целей готовый мат... А колупал готовые маты только в образовательных целях, причем на конкретных объектах в готовых сценах.
| 21.08.2010 |
А чем вам не нравится Ресурс коллектор встроенный?? О_о Отлично работает, и в файле все пути настраивает и все в одну папку скидывает. Названия русские вроде понимает, пути понимает, интерфейс дружественный... Что более умного может скрипт? О_о
| 09.08.2010 |
Спасибо!!
| 05.08.2010 |
Клянусь, искал... не нашел... до сих пор (( придется нарисовать.. И выложить... )
| 05.08.2010 |
Тоже отпишусь тут! Очень нужна модель какой-нибудь альпийской горки... Для заднего плана нужно!
| 04.08.2010 |