СообщенияДата

Визуализация экстерьера

Quote: А ещё обратил внимание на то что в реалии стёкла на фасадах отражают с искажением, каким образом можно добиться данного эффекта? Когда использовал плагин Vray делал это картами FlatMirror или Noise. В Mental первый отсутствует а с Noise что то не выходит такой эффект при отражении... стекло становится все в маленьких черных точках... может кто подскажет как быть? По идее в бамп просто нойз надо и регулировать размер карты. Я тоже столкнулся с тем, что нойз во вьюпорте не совпадает по размеру с рендером. Поэтому сперва без отражения размер карты настраивал, поместив в диффуз. Прокатило. И, я думаю, для ментала как-то катастрофически слабо смотрится....
25.01.2011

Визуализация экстерьера

А ну да... А вообще здесь мне кажется проблема в том, что небо учавствует в ГИ... И фотоны сильно окрашиваются в синий цвет от неба. Может просто исключить его из просчета или лучше даже настроить ему белый цвет в ГИ.
25.01.2011

Визуализация экстерьера

nailgun а разве хдр в окружении - не даст реалистичных отражений в окнах к примеру?. В этом проекте, мне кажется - это не маловажно для вкусности картинки.
25.01.2011

Визуализация экстерьера

Bomber Стрежевой!! ))) Какая прелесть! ) А это ВНГДУ? Я думаю надо попробовать на сферу положить хдр в самосвет... Хотя если честно для экстерьеров менталом еще не пробовал пользоваться. Думаю я бы сделал как модель внутри помещения, а небо потом в фотошопе добавил. Все равно не реалистичное - не жалко.
25.01.2011

Как создать такой эффект на плитке?

тут минимум три слота для карт. 1. Могу посоветовать обесцветить диффуз, как уже выше писали. а потом в рефлект поставить карту Mix, в слот Mask засунуть обессвеченый диффуз, и цветами отрегулировать до состояния близкого к результату, потом эту же карту скопировать в глосси, т.к. видно, что часть рисунка более матовая, и в ней тоже подрегулировать цветами до достижения нужного результата. З.ы. Когда карта будет обессвечена - желательно очень повысить контраст, но без фанатизма. 2. Если результат не устраивает, то брать диффуз, сувать в фотошоп, создавать новый слой и беленьким зарисовать то место, которое будет сильно блястеть, а черненьким - которое не сильно. Назвать такую карту "Плитка_маск" и перейти к первому пункту, только уже используя полученную карту. 3. В слот бамп - тоже, наверное, понадобится карта. Хоть диффуз, хоть обессвеченый дивуз - тут уже не важно. Только совсем чуть-чуть, это для неровных бликов на глянцевой поверхности, но лучше тоже по маске, чтобы на матовой поверхности бампа не было.
25.01.2011

Как из одного полигона сделать несколько?

Koooooooooooooooo я просто повторил сказанное))) Я впринципе ярый противник разделения материалов по полигонам. Только по элементам если. ))
20.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

3dvizzz пользуй програмку CrazyBump (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1662195). Вполне достойные карты высот, нормалей делает. Плюс еще создает амбиент карту, да карту отражений. Самому паять карту - это для особых случаев.
20.01.2011

Как из одного полигона сделать несколько?

выбери объект, нажми alt+c и реж как хочешь))) Но лучший вариант - это материал blend
20.01.2011

Как перевести в корел узор ?

jazzcool также, как сплайнами в максе, только менее глючно ))) Хотя можно сразу в максе, а потом отрендерить в текстуру
19.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

3dvizzz дисплэйс меняет геометрию объекта, и искривления отбрасывают тени, перекрывают другие объекты. Дисплэйс - потому и тяжелее, что реалистичнее. А бамп - есть бамп. Эти вещи даже сравнивать не стоит.
19.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

Добавил виреевский дисплэйс. Косяки - потому что карта высот низкого разрешения, хотел узнать симптомы такой проблемы на будущее. А насколько корректно использовать нормали в дисплэйсе - мне судить сложновато, но в уроке по менталу было сказано, что при использовании карты нормалей качество результата значительно выше. Однако у меня не получилось корректного результата. Так что это для меня пока только в теории. Надо копаться, разбираться. Это уже тема для другого разговора. )
19.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

3dvizzz у меня компутер тоже зверский )) но симулировать ткань с чешуйками (к примеру) - ну никак не получится) Я хотел разобраться именно в таком вопросе. Displace получается так же, как и нормал. Просто называется он Height map. Вот результаты рендера с нормал и дисплэйс. Делаю на слабом компе, сильный занят. (intel core I5 3,2Ghz, RAM 3 Gb) попутно запущен еще не очень тяжелый процесс, так что рендер не на полную мосч компа. Vray 2.0, 3dsmax 2009 (640х480): - это мех 215 606 полигонов (36,9 сек) - это карта нормалей 16 поликов (22,0 сек) - дисплэйс, 16 поликов (46,5 сек) - VrayDisplacementMod (52,0 сек) Надо учесть, что повысить качество отображения с нормалями можно, если еще карту теней запечь, а качество дисплэйса - можно повысить повышением разрешения этой карты использованием VrayDisplacementMod либо использованием Mental Ray - дам дисплэйс намного лучше и можно использовать карты нормалей для выдавливания геометрии.
19.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

pavlovna82, спасибо! Как раз то, что нужно, но ОЧЕНЬ замороченно. )) 3dvizzz дал урок попроще. Как и просил 3dvizzz вот результат.
19.01.2011

Запекание в текстуру нескольких объектов.

Подскажите, плиз, как снять карту высот с нескольких объектов? Например смоделить чешую, или ткань, или еще что-то из множества объектов и снять потом с этого дисплэйс для использования на простой модели. Такое чувство, что хожу где-то рядом, но в голову не приходит. Поиском пользовался, но либо руки не под то.. ))) Либо и вправду нету.
18.01.2011

Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?

zahaoha, хм... с виреем не прокатило (( Свет все равно от светильников встроенных в матэдитор ( Попробую еще потыкать, мож к чему приду...
17.01.2011

Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?

Спасибо... Но по сути он просто становится бэком в окошке. А поставить его именно в качестве осветителя получается низзя? ((((
17.01.2011

Свет в матэдиторе HDRI. Возможно ли?

Уважаемые форумчане! Скажите, пожалуйста свои мысли по такому вопросу. Возможно ли в качестве освещения для шарикакубикацилиндрикакустом меха в окошках матэдитора поставить не просто два светильника, как там, а HDRI карту?
17.01.2011

Печать из CorelDraw с профилем для принтера

s0rr0w цвет для принтера передается не по RGB, как Вы написали а по CMYK. и ICC профиль ВЛИЯЕТ на результат на печатном носителе! Это из личного опыта.
27.12.2010

Зацикленная анимация толпы

Здравствуйте! Помогите, плиз, решить такую задачу. Надо создать толпу из лоуполи людей (примерно так 500 чуловечков) и зациклить анимацию примерно в 40 кадров или даже меньше.. Надо получить идущую толпу на улице города.. Просьба в том, чтобы подсказать идею, как это попроще сделать.. В итоге мне надо будет получить видео, которое можно зациклить.
24.12.2010

Работы начального уровня

Чет смотрю - никак не могу понять, а что отражается в полу возле тв??
07.12.2010

можно ли скачать 3d модели с google erth

Как то сталкивался с возможностью стянуть из Google Earth модели ландшафтов... Видимо модели можно оттудаже грабить...
13.11.2010

Maxwell Multilight

хочу попробовать, когда комп с ремонта заберу. у меня 8-ми ядерный i7, 6 гб оперативка
03.09.2010

если глючит 2009 макс

PAS удали куки, удали темп интернэт файлы и еще раз активировать попробуй, а вообще отмотай системную дату на год назад, останется год и 4 дня )
25.08.2010

Деньги или Удовольствие

Хм... не буду отвечать - это пессимистичный опрос ))
25.08.2010

Corel х4, Win7, Проблема с пропорциями при экспорте в растр

Corel х4, Win7, Проблема с пропорциями при экспорте в растр... Такая же проблема посетила и в висте.. При экспорте в жопег или тиф - пишет что будет экспортировать квадратную картинку с разрешением что-то типа 15000х1. Меняю размер с изменение пропорций - делает картинку к примеру вместо 1600х1200 - 12000х20 (примерно) Запуск от имени администратора и изменение настроек совместимости не вылечил... Что делать? Надоело мне переводить в растр, тыкать "редактировать растровое изображение" и сохранять потом из фотопаинта...
23.08.2010

библиотека материалов от 3ddd

Если честно, то в силу своего тугоумия, я не понимаю надобности в готовых материалах... Сколько не пытался - все время приходилось делать самому, т.к. не подходит для моих целей готовый мат... А колупал готовые маты только в образовательных целях, причем на конкретных объектах в готовых сценах.
21.08.2010

Макс не архивирует!

А чем вам не нравится Ресурс коллектор встроенный?? О_о Отлично работает, и в файле все пути настраивает и все в одну папку скидывает. Названия русские вроде понимает, пути понимает, интерфейс дружественный... Что более умного может скрипт? О_о
09.08.2010

альпийская горка

Спасибо!!
05.08.2010

альпийская горка

Клянусь, искал... не нашел... до сих пор (( придется нарисовать.. И выложить... )
05.08.2010

альпийская горка

Тоже отпишусь тут! Очень нужна модель какой-нибудь альпийской горки... Для заднего плана нужно!
04.08.2010