СообщенияДата

параметрическое моделирование

Цитата man_ti: shdwalex не могу сейчас проверить.. с редактированием фаски косяков тогда не возникает? надо было сцену выложить)..   там топология идеальная от плагина серфейс, я даже секшен не снимал, - просто выделил лупы и экспортнул в сплайн  с  эдит поли.  там супер равномерная топология и как следствие идеальные фаски.* Что касается ущербного метода:  есть такой модификатор, называется Normalize Spline, он умеет модифицировать сплайны так чтобы точки в нем выстраивались равномерно с указанным шагом. Я думаю использование оного в раскритикованном выше видео, сделает этот метод идеальным решением для подобных форм. (да - с идеальными фасками)
22.02.2016

параметрическое моделирование

Можно стандартными инструментами Макса получить такую топологию. на ум приходят сплайны, серфейс, эдит поли и экструд/бевел 
22.02.2016

Из чего лучше это реализовать

это все в свою очередь будет под стеклом полагаю?  а так "3д" фрезеровка может подойдет.
22.02.2016

RedShift --- 3ds max

Цитата irishman: вот брутфорс+поинтклауд на 780ой за 7мин. GTX770 - 10min.  Жаль что проц не участвует в рендере(
10.02.2016

Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?

т.е. черный не подмешивается, а белый подмешивается?  понимаю что хочется осадить,но  если понимать как работает альфаканал при РГБ интенсити и при АльфаКанале, то нужно сделать правильный вывод: каждому формату, свои инструкции!
08.02.2016

Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?

Цитата olegwer: В проф. среде рендерят на черном фоне. Или сразу с нужным задником. ну ну, а если делать фон белым, то окантовка будет наоборот черная) ну это согласен, меньше заметно
08.02.2016

Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?

Все эти каймы появляются только при неправильном использовании изображений. Скажем так в ПНГ используется прозрачность по интенсивности пикселя(в шопе показывается как полупрозрачность слоя). В ТГА, или любом другом формате в котором используется Альфа канал для прозрачности).  В одном из случаев при Постобработке выбирается режим Премультиплайд Альфа, в другом он наоборот отключается.  Изображение и в том и в другом случае должно ложиться Идеально. *Кстати в проф. среде используется именно рендер с альфа каналом. (т.е. так называемый слой рендериться в Бьюти, а альфаканал отдельно как маска).
07.02.2016

Как избавиться от контурной обводки при рендере с альфа каналом?

проблема решается банально галочкой "premultiplied Alpha"
07.02.2016

Убрать излишние ребра и восстановить исходную форму

Привет, народ!  Часто возникают ситуации, при которых нужно сократить количество сечений по кругу в форме(не так чтобы в два раза, а именно определенное количество), но при этом восстановить исходную форму.   В Модо это делается довольно легко, подозреваю и в Блендере. Кто как решает эти задачи в Максе? предлагаю конкретный пример: пример: http://take.ms/9irvw файл: https://yadi.sk/d/We1xg6vAoTU4J Задача: Восстановить  общую форму объекта, после удаления части ребер (НЕ ребра восстановить, а именно форму)все чего мне удалось добиться с помощью стандартных тулзов Макса: форма правильная, но продольные лупы кривые стали ( Судя по всему печаль с этим делом, раз никто не вызвался решить задачу... Есть возможность полюбоваться на результаты МОДО: 
07.02.2016

Поднимаете ли вы цены на свой труд? голосование !!!

Цитата AzatHai: Услуги дизайна (моделлинг, виз) не масштабируются ,как перепродажи или серийное произвоство. по мне так прекрасно масштабируются). Надо мыслить не только как исполнитель, но и как заказчик и, глядишь чего намыслится. А по вопросу автора темы: -Давайте задерем цены до времен 2007года -Рынок встанет -Демперы в лице "работаю за хлеб" и "я бухгалтер 6го разряда, что я не смогу смоделить интерьер за 3тыщи?" вымрут или займутся своими отчетами. А также вымрут слабые и не подготовленные особи к затяжной 3д Зиме. -Конкуренция в среде ослабнет и цены станут рентабельными за счет естественного отбора. -Профит? Нифига, - вымрут лоуэнд моделеры и лоуэнд заки просто перестанут заказывать, индустрия станет просто более чистой, но продолжит работать в лице "постоянных клиентов и постоянных исполнителей", для которых врядли что вобще изменится.  Т.е. хочу сказать, что подняли вы цены или опустили, ни на что не повлияет раз, и хрен ЛоуЭнд вместе свами их задерет, потому как это равно массовому самоубийству). Я вот не против ЛоуЭнд, - меня просто бесят их двойные ребра, впуклые вертексы, полигоны с нулевой площадью и вывернутые нормали с неправильным масштабом. Все эти люди должны срочно приносить пользу стране!
08.12.2015

Тестируем процы MAX + CORONA

планшеты на Атом 3570 имеет смысл тестить)?
28.11.2015

Очень долгий старт рендера!

d252 Поделись цифрами плиз, сколько в сцене всего лямополиков? сколько при этом объектов и сколько процентов из этого контента является инстансной геометрией?   Нужно чисто для статистики. В моей было около 110лямов -это был интерьер без кустов вобще. все объекты в крупные в проксях,  в сцене находилось около 9 лямов.  Объектов при этом было около 1500.  Сцена на старте съедала около 28гб озу при всевозможных оптимизациях, такой фигней никогда не страдал)).  Ну и это все равно не помогло отрендерить на 16гб сцену интерьера.  Кстати такойже объем по архвизу делал с хреф на врее, там и 8гб хватало за глаза + лес на беке. Думается мне что тут большую роль играют Текстуры, которых в интерьерах огого бывает, особено не пожатые 6к полы со сборников. *как известно они в оперативе в Рав не сжатый распаковываются, - можно посчитать сколько весит не пожатый тив в 6к (а там еще Спекуляр, Глосс, Бамп).
25.11.2015

Очень долгий старт рендера!

Цитата petrovich23rus: Короче, хочешь увеличить скорость - все готовые объекты с неанимированными модификаторами переводи в Editable Mesh. Первое, что я делаю в тяжелой сцене это коллапшу сцену в Эдит Меш. Этого так же было мало.
23.11.2015

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ V-rey не загружается((

"не устанвливается"? или "не удаляется"?  Судя по всему и то и другое. Причина в том, что нужно Руками удалить старый кряк, после чего удалить в штатном режиме, после этого врей должен нормально установиться и да, в выполняйте в режиме "от имени админа" (если Контроль учетных записей не отключен и/или вы не знаете что это)
23.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата ViacheGon: Наконец то разобрался я с базовыми настройками VRay тих тих)).. это не базовые настройки врей), это "накрутить все нафиг, чтоб наверняка". И в этом плане наверно действительно в короне будет быстрее и проще рендерить.
23.11.2015

Очень долгий старт рендера!

Когда-то тоже заходил на форум с таким же вопросом))), тогда также сказали "что ну не знаю чувак, у меня все нормально)" Я тогда за сутки просканил все что нашел по оптимизациям Короны, коих кстати не так чтоб разгуляешься. Сцена у меня была похожая, много прокси, жрала под потолок 32гб, на компе с 32гб запускалась нормально, на компах с 16гб запускалась почти час.  Причина очевидна - нехватка Озу. Как решается? Практически никак. Дело в количестве уникальной загруженной в память геометрии, тут настройки рендера даже крути не крути ни на что не повлияет. И вот чтобы начать рендер Короне нужно это все загрузить как-то и как-то обработать, - самое узкое место. В настройках прокси там режим есть, не помнию как назывался - специ подскажут: "не держать в озу, считывать с диска".  С одной стороны это замедляет работу рендера даже если озу хватает, с другой стороны отодвигает "момент Свопа". Такая вот Корона, - если ОЗУ мало то как бы все... *советовали еще считать по полоскам картинку (мол меньше озу жрет), - не помогло. Почему не помогло очевидно: проблемы на загрузке ресурсов возникают, а не на рендере. Может спецы какие повылазят и наконец что-то дельное посоветуют, но тогда мне не помогли(все что советовали -это вот то что выше, но этого не достаточно оказалось).  Думаю уже очень скоро Корона озадачится этим, народ а то напарывается на неожиданный факт "А что Короне нужно больше оперы на рендер?.."
22.11.2015

W.I.P. lovely93 Гостевая спальня в частном доме

по графике: фон за окном сделайте по светлее и мене контрастный, должно быть ощущение что там светлее гораздо по экспозиции чем внутри. Остальное уже от дизайна наверно в большей степени может зависеть.
18.11.2015

Соединение DVI-HDMI

Цитата larrs: это не то или я не въезжаю чего то http://vga-hdmi.ru/iz-vga-v-hdmi  это типа очень нерациональное решение -у телека нет выхода вга? -у моника судя по всему есть вга? -на видеокарте как я понял двиай и вга? Возможные решения: - hdmi>dvi переходник чтобы воткнуть телек в дивиай, а монитор в вга - http://www.becompact.ru/acs/kabel/audioperekhodniki/dvivga/3Cott-3C-DVIF-VGAM-AD246-s-DVI-24-5F-na-VGA-15-M-Black?utm_source=yandex&utm_medium=cpc&utm_campaign=price&utm_term=82963&utm_content=moscow&ymclid=47025503477715010883011
09.11.2015

Помощь по проблемам с железом.

"NVIDIA Quadro относятся как раз к таким видеокартам, которые оптимизированы для решения неигровых задач. Профессиональная видеокарта — это не маркетинговый ход, с помощью которого нам пытаются навязать то же самое, но по большей цене. Подчас она стоит дешевле игровой, но в AutoCAD или 3ds Max работает в разы производительнее, поэтому более целесообразно обзавестись бюджетной NVIDIA Quadro, чем дорогой NVIDIA GeForce." Маркетолог Нвидиа писал походу..)  информация не соответствует действительности с 2010г.
09.11.2015

задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?

Цитата breezeshaman: Parik Добрый человек, я тут немного по другой теме хочу вас спросить. В общем хочется слезть с интерьеров и в игры перейти. Можете подсказать вкратсе "процедуру" перехода? Что мешает: -психологический фактор -экономический фактор -надуманный фактор что нужно делать: -1) зарегиться на ресурсах посвященных 3д (поликаунт, например -надеюсь не запрещено такое писать) -2) смотреть новости геймдева, смотреть направления геймдева, понять тенденции геймдева и перспективы инструментария в том или ином направлении (будут вопросы что для какого напраления изучать, спрашиваю - подскажу, но думаю тебе надо просто повариться для начала на форуме, возможно тебе понравится что-то другое вобще) -3) сесть делать работы из области которая тебе нужна, а также их техничку (развертки, текстуры, бюджеты) (не будет этих работ - я лично наблюдаю в рабочем чате и отказываю 9 людям из 10 по этой причине, ибо невозможно понять нужен тебе этот человек в команду или нет) -4) Выложиться на Артстейшен(лучше всего, -наш чувак автор, кстати, - он большой молодец), Демиарт и тд. -5) линкедин в помощь, - привязать ссылки  на сайти с портфелем. -6) попасть на тестовое и пахать так как никогда не похал, ибо в геймдеве все куда сложнее чем в архвизе, специфики невероятное количество. Там первым делом смотрят "академический моделинг", "академический рисунок" и все "академическое". Все страшно, но все можно познать, -было бы желание. Понадобиться около года адских нагрузок и кулер на башку, и можно стать специалистом среднего класса, и попасть в крупную студию с проектами ААА.  Либо можно года 3 торчать в конторке, делающих никому неизвестную игру, но финансирование абы какое есть, и оно на уровне среднего зарабатка в архвизе. Там спокойнее, но если не верно оценивать ситуацию, можно также через годок другой вылезти на форум со словами "А вы не думали бросить этот унылый (Невзрослый разумеется и не мужкой и не женский даже) геймдев?". -7) пропустит нафиг все шаги, - бросить архвиз, пойти на геймдева ломиться на горячую,  -устроится хотябы полы мыть в геймдеве для начала)))  (примерно так я туда и попал, - по знакомству на позицию лоумоделера, и меня еще долго про унитазы стебали, - готовьтесь кстати к этому). -8) дальше ваше дело: концептинг, инвайромент,моделинг, персонажное моделирование, анимация персонажная или по окружению, видеопродакшен - все это есть в геймдеве и не только. Один человек, с которым я познакомился на подобном форуме, был изначально убежден, что выбраться из одной сферы в другую почти не реально. И он прав, в том случае если нет желания пожертвовать парой лет своей устоявшейся комфортной жизни.  Но он все же сделал это, - работает спустя полгода безрабработной голодной жизни в постоянной учебе, в небольшой инди студии, и уже тянет весь проект на себе, как ведущий специалист.  Я уже прошу его к нам в Студию, он очень быстро вырос, я не думал что такое бывает, но факт, человек вызубрил и обкатывает всю поднаготную Геймдева за полгода, - он мать его ТАЩИТ! Скоро мне нечего будет подсказывать ему. С такими я бы работал , за таких крупные фирмы дерутся потом)!   Про "Взрослую работу молчу" - ЭТО АГОНЬ!,  ведь я играю в песочнице, лопаткой и то что я разбираюсь в том как разгонять железо и собирать компы, - это тоже я дете).  Только у нас на работе не обсуждают Оперативку, за частую это вопросы "где квартиру купить выгодно", или "Херовый робот на А4 или лучше лексус брать?" В машинки играют!) не иначе! К слову друг в архвизе, занимается дизайном, и проектирование эскизным , моделит восновном сам все, иногда мне заказывает (так сказать инженер-ребёнок без диплома, чертит там чето своими ручонками детскими. архбюро у него почему-то постоянно заказывают проекты). зарабатывает больше меня  раза в два) - это чтоб вы не думали что я архвиз гавном считаю, я там все же 10 лет был, и как бы ушел, а как бы и нет (курирую проекты).  *3д будет приследовать вас до гробовой доски АХААХА. Архвиз пошатнуло, бухгалтера моделят и дизайнят и ноют на форуме про унитазы и заков, - среда демпингована и перенасыщенна "специалистами" -порог вхождения туда просто низкий. Но вот чтоб там зарабатывать, нужно точно  также сжать булки, как нужно сжать их чтоб в Геймдев попасть. Правило одно: платят больше там, где спрос выше предложения. Чем сложнее работа, тем меньше там конкуренции, тем яснее видно тебя, - ой чего-то я совсем за Капитанил. Вот этот человек, Сергей Климов,  очень последовательно мыслит, он правда свалил с России, но на русском у него в блоге все еще есть) http://sergeiklimov.biz/2014/04/barrier/   Он именно про бизнес, про любовь к своей работе и про то как на этом зарабатывать (тоже очень Детский подход) Цитата mad_torch: Основные maya, max, zbrush. с этим все еще не пропадешь, но скажу что этого уже мало), скорее Макс или Мая или что еще угодно, главное чтоб в фбх могло экспортить + Збраше(желательно)+программы процедурного текстурирования(очень очень желательно - substanceDesigner, substancePainter, dDO, 3dcoat как текстурилка). Это уже прям стандарт для работы с 3д в некстгене.  Но для мобилок все еще можно обойтись пакетом от МадТорч, но опасно этим ограничиваться.
07.11.2015

> Засвет у окна

Хватит бороться с засветами)! учитесь работать с Флоатинг поинт (как irishman советует) изображениями (openXR например). Накрутят, нафейкуют, навертят, смотришь потом на эту гадость похожую на стандартный рендер сканлайна и думаешь "зато засветов нет)!"   *боритесь за правильную экспозицию света, близкую к восприятию человеческого глаза)
06.11.2015

Сетевой рендер

может лимит стоит 1 на джобу? *как-то нужно было ставил, потом забыл и долго не мог понять почему остальные не рендерят)
06.11.2015

задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?

Цитата xiruim: В один прекрасный день я проснулся и понял что больше не могу смотреть на эти интерьеры. Больше 10-ти лет я тридешу, и вот наконец-то приелось до немагу. Год уже отдыхаю и обратно не тянет. Но если нужны будут деньги - придется опять взяться. Меня тоже не тянет обратно), правда я уже 4 года в геймдеве работаю), и мне там нравится. Да и что скрывать, я там всегда хотел работать, просто долго пришлось до него добираться из деревни, аш 7 лет архвиза понадобилось. Но суть конечно все таже: если надоело, - значит не там сидишь, а если перегорел, то.. ну значит тоже не там сидел или слишком долго, надо было попробовать другие места.  А еще "надоело" бывает, когда не только долго на одном месте сидишь, но еще и никуда не едешь. (вот такая философская мысль)
05.11.2015

Проблемы с вьюпортом

варианты: 1. проблемный объект (масштабы, нормали вывернутые, отрицальные масштабы) 2. поставить последний апдейт на макс(на каких-то версиях эта болезень есть в ранних стадиях)
05.11.2015

Интерьер квартиры в ЖК Люмьер

причем тут лесть? "Помоги человеку, а не бей по рукам" - вот мысль.  Цитата irishman: тут дама горда собой как мне показалось думаю, тебе показалось (ну она рада своим успехам, и она на радостях выложила, свои успехи, -это же очевидно)). Хотя я думаю, что даже не так было: она проста выложила свою работу, чтоб ей подсказали мысли свои) а ей там "ты гавно, чему  радуешься)?".  Объективно она молодец, я считаю. Приходилось работать с такими, которые за годы не могут рендер свой хотябы до базового уровня довести. Давайте будем добрее к чужому труду). Давайте лучше будем бить людей, которые зазнались и будем поддерживать тех кто старается! Мамой клянусь, такие люди достигают больших успехов, если их не сломает особо жестокий Рунет).  Хорошо помню 3дцентр на последнем своем издыхании с кучкой старажилов, враждебных ко всему, кого лично не знают). Тех людей которых спрашиваешь о чем-нибудь, а они тебе "а разве ты кусок недоразумения, не знал что еще в 3д студио макс 4.0 эта функция была?" -конечно нет, я тогда еще компьютер в живую не видел). А теперь вот это вот все на 3ДДД... Надеюсь, дама меня простит за офтоп)
04.11.2015

Интерьер квартиры в ЖК Люмьер

Как-то грубо у вас все это вышло Дамы и Господа... apollinaria34 Весьма не плохо мне кажется, хорошо идете, Вам еще пару месяцев и будете Очень. Не знаю почему люди так у нас делают, толи потому что самих раньше так окунали), не человечно это как-то, по отношениею к новичкам, вспоминайте себя в это время почаще (а нынишнему поколению 3дешников еще пробиваться через нашу кучу переполненного рынка, - не позавидуешь!)  Да, информация, да доступна, и нам тоже доступна, всем доступна)..
04.11.2015

Железо и его чистка.

впервые вижу сток заморочек по прочистке компа) -пылесос бытовой одна штука нужна и то когда греться начал больше положенного, но если это "для души", - бывает такое, то как бы... ок) *пасту менять каждый год -это бомба)  это так надо делать, когда даже кпт8 не было и на зубную посадил процессор, ибо нужно было.
04.11.2015

WINDOWS 10

народ, тема конечно немного протухла, но вопрос касательно вылета Макса до 2016го на рендер элементах по-прежнему для меня открыт. Расскажите как удалось обойти? Подозреваю, что те, кто поставил 10ку, те и на 2016м сидят, но мне нужно чтоб 2014 был встрою, на нем важные инструменты завязаны. Сил больше нет на виртуалке 10ку держать) *надеялся, что немного поварится винда свежая и отпустит этот недуг на обновлениях. Однако нет. **Винда 10 лицензионная, офицальная, поставленная с нуля, все обновления. Вылетает при добавлении рендер элементов, как на стандартном, так и на врей рендере.
04.11.2015

w.i.p. kikosmontana

Цитата kikosmontana: мне кажется, что это не штапик, а такой профиль рамы совершенно вернопланочки, держащие стекло с другой стороны делаются и в таких рамах одно стекло и рама односторонняя.
19.09.2015

Совместимость разных версий 3ds max в backburner

Цитата alexfmos: Чего ж он тогда зараза, просто так рендерит, а в бернере не хочет? пройдитесь ресурс коллектором по сцене, - соберите все текстуры в папку с апдейтом пути, - 90% отпустит глюк. такое может происходить из-за кривых путей указанных в материалах.  также возможны кривые пути, указаные в фреймбуфере или рендер элементах. *на 10ке бернер кто поставил? работает? видел жалобы на форуме
06.09.2015