СообщенияДата

w.i.p. kikosmontana

сегодня по москва24 показывали дом 60х годов чтоль, там такие же стены были, Жители там возмущаются, мол боимся, дом развалится, а им говорит управляющий: "нужно любить свой дом, а не устраивать там срач демонстративно". тада тада там! свит! Вопрос: зачем моделить окружение за пределами камеры, там ведь нет зеркала в кадре? или это уже фетишь пошел)?
23.07.2015

Влияние костей Skin

версия макса для начала.  пробовали в других версиях сцену открывать?
17.07.2015

Zbrush: Ретопология + сохранить UV

можешь конечно Прожектом воспользоваться в максе. Но сражу скажу что многие делают ретопологию именно в максе! По мне так тоже намного удобнее и развертку по идее нет смысла делать до ретопологии, а от хай поли развертка точно не сдалась, -ни разу не нужна была.
17.07.2015

Подмогните с подбором железа

i7 4970к оем\\8+8gb ram Самсунг, Хиникс, Кингстон или Круциал, простые без радиаторов\\мать в 4 слота для оперы серии B или Z c возможностями разгона процессора\\gtx670\770\970(как по деньгам выйдет)\\ корпус широкий 200мм\\ блок 600-650ватт\\винт сегейт баракуда 1-2тб 7200об/с, "ВД блу" будет шуметь аналогичный\\кулер какой-нить Дип Кулинг s40 или лучше.
13.07.2015

Ноутбуки для 3д макс

Цитата danstel: Я наоборот много читал и слышал что геймерские карты для 2Д-3Д графики не очень. время идет, ситуация меняется, теперь геймерские карты для 2д-3д очень! Что касается Таскать каждый день... Ну если вы везде работаете где тоскаете. Может купить нормальный домашний(очень дешевле) и ноут офисный(картинки таскать) лучше будет?  возможно даже уложитесь в сумму которую хотите на ноут потратить, который будет слабее все равно, чем комп+офисный ноут.
12.07.2015

Vray 3 SP1

на счет "недооценил вклад LC" в рендер.   Попробуйте вместо Рейтрес уменьшить семпл сайз с 0.02 стандартных на 0.01 увидите как лучше будут рисовать углы а время рендера практически не изменится, как тени лучше заиграют.  обычно детализацию на лепнинах повышают через уменьшения размера семплов Ирки, но как факт и ЛК в этом деле может давать свой вклад, при должном внимании. Рендерю свет в текстуры на игровом проекте в отдельные каналы ГИ и ДЛ - очень хорошо видна разница. Про сам рейтрес ничего плохого не буду говорить, не тестил даже, но мысль о существенном увеличении времени рендера мне не нравится.
12.07.2015

загрузка ЦП при рендере

alisok Вам придется смириться с фактом: -Если у вас в настройках System врей настроек рендера(если им рендерите, но аналогично и в Короне) не стоит галка "low priority" и оперативной памяти Хватает, то 100% загрузки с тупняками системы вам НЕ избежать. Это норма, -так оно и задумывалось в Хаус Грапс.  *Все что нужно сделать - это поставить эту галку. Если комп не будет занят, то разницы в скорости рендера вы не заметите, если комп будет занят просмотром видео, играми, инетом, фоновыми другими задачами с приоритетом Нормал, то рендер будет уступать ресурсы. За частую видео и серф для современных компов это 1% от загрузки, поэтому я лично всегда ставлю эту галку(она кстати также убирает тупняки сильные при отмене "пробного рендера"). На счет зависаний(если это про зависания, а не про тупняки и ступоры системы): - в большинстве случаев при проблемах с процессоров получаем Голубой Экран(хотя температуру процессора всеже стоит проверить на рендере для начала), если дело не в температуре, ваша проблема скорее всего в оперативной памяти(какая-то планка хандрит, а она может работать и хандря! и даже тесты проходить).   Оперативная память может шалить следующим образом: -мелкие ошибки: архив распаковывается с ошибками бывает, программа "завершила работу", ошибки копирования, комп тупит на некоторых операциях дольше чем должен, зависание.  Сильные проблемы могут  и Голубой вызвать. Больная планка может прогрессировать -факт.  У меня такая память была на одном компе, - долго очень вычислял, грешил на винт, на шлейфы. Со временем проблемы прогрессировали(и это не связано с тем что ошибки возникающие ломали Ось, - проверено на других машинах, там эта планка почти сразу валила комп в ребут.) *осторожено с Корсайр и NCP - лотерея На счет настроек для "хочу чтоб процессор использовало полностью, а не скакало". -нужно помнить что Оси нужен запас оперативы - не менее 2гб для вин7 64х. + программы наставленые фоновые. -если проц скачет, а диспетчер показывает  14гб из 16 занято, то у вас уже не хватает оперативы, ось держит буфер для себя, а Врей все свопит на диск, об этом должен свидетельстовать Горящий красный диод винтчестера. -если у вас скачет проц на рендере, то Статик не про вас(комп задумается намертво), Режим нужно в Авто, а оперу ставить с запасом не менее 2гб, но скорее всего 3 или 4.  -если оперативы не хватает Очень Сильно и проц загружен менее чем на 70% то снижайте Глубину дерева в Систем настройках врея с вплоть до 20 в особых случаях.
12.07.2015

Как правильно настроить свет?

Тени у плафона отключите , можно даже галку Визибл ту ГИ в свойствах врей объекта выключить. А плафон должен быть ярким в белый, если он матовый.
11.07.2015

WIP scion

В красном норм, больше нравится. Материал красным пластиком отдает только, может лак красный или металик слегка хотелось бы. В остальном клева все
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Yehat: Если вы сами хотите делать рендер, то зачем вам визер на эту работу? F9 и кошка нажмёт, а моделей вам "расстановщик моделей" нашвыряет))))) "Суть притензии ко мне проста" я устал одно и тоже повторять в каждом посте) Есть такая профессия "расстановщик моделей"?) Не то чтобы я хочу делать сам рендеры, приходится, а еще приходится править материалы, настройки рендера, и освещения, когда в большей степени когда-то в меньшей. Это своего рода лотерея, получил хороший результат базовый от визера, хорошо, не получил -будешь дорабатывать больше.   Поверьте, просто отдать заказ, получить картики, и перекинуть заку, накрутить моржи - проще некуда. Только это не работает с твоими постоянными клиентами. Я не менеджер,  я визуализатор, у которого бывает работы больше, чем он может выполнить в единицу времени. *Ф9 для лузеров, шифт+ку тоже, только Сабмит. Может у кого и кошка нажимает, а я привык после рендера еще постобработку проводить. Работа визера Смоделить, расставить, осветить, настроить, отрендерить, отпостить.  Отрендерить  и отпостить мне не нужно. И от этого Визер не становится Моделером.  Ощущение, что я никогда не моделил и не визил) - рассказывают мне, что зачем мне).  Я еще и анимировать умею, и риггить и скинить, текстурить и запекать текстуры, и при этом я заказываю работу Аниматорам, Ригсеттаперам - зачем мне Анимировать и Риггить, кошка Плей нажмет).  Зачем вобще Артдиректору и Лид моделеру чужая работа, в которой нужно косяки править?
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Medonozza: shdwalex, Еще раз: выполнение визуализации не подразумевает передачу сцены. Вы можете заказывать модели, сцены, что угодно, как это относится к вопросу топика? У вас в кучу все. а оке, а что делать если я заказываю весь инт? все что делает визуализатор, только мне ненужны его картинки, я на рендер сам поставлю? это скорее работа визера, без ренера и композитинга, чем моделера.
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Medonozza: Цитата shdwalex: и счего вы вдруг решили что не подразумевает)?  вот у меня всегда подразумевает.  Я сразу и так и говорю мне нужна сцена готовая, рендер мне не нужен. я все равно многое изменю. Вы не запутались? я нет, в чем?  Я визуалзиатор и я заказчик,  -выступаю в обоих жанрах.  когда-нибудь заказывали моделинг? ну скажем у вас много заказов, но они не равномерные, а заков терять не лучшее решение, - вы заказ скидываете моделеру, которому можете доверить эту работу(это вопрос каждого). Но вам нужно держать марку перез заком. Он ждет именно такой же графики как у вас, тотже стиль, характер, качество.  Вы не можете просто взять картинки и отправить заказчику, Вам нужно эту чужую сцену настроить так чтоб она выглядела как ваша, -для этого Внезапно! вам нужна сцена эта.  И как я сказал, я всегда четко говорю что заказываю! -я заказываю СЦЕНУ! А вот вы явно не понимаете мою позицию. Цитата cw@true: Цитата shdwalex: Что касается "нормально ли просить у визера сцену" - да, однозначно.  Если вы договорились и он не отдает, -значит вы работаете с ним в последний раз и слава богу. Если не договорились, то будете знать на будущее, что стоит за ранее об этом договариваться. Суть притензий выше к Вам просты, Вы в каждом посте на этой странице, что-то не договариваете, что может вызывать вопросы. Закончи Вы свою мысль изначально, что "Да однозначно, если об этом было обговорено заранее." Но сама сцена не входит в стоимость визуализации и оплачивается отдельно, на условиях которые были обговорены, если таковые были. Все вопросов бы ни у кого не было и большенство бы с Вами были согласны. Да вроде сразу написал, возможно просто мою длинную писанину читать долго ))
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Delta77: только хотел привести пример про таксиста)))). По окончании поездки требуйте у него машину))) Это типа Зак значит спрашивает комп твой забрать да)?  софистикой ток не занимайтесь)
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Yehat вот ! очень здравая мысль -спасибо
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Medonozza: Когда я выступаю в роли визуализатора,  продукт который получит от меня заказчик это визуализация его заказа, и ничего более. Все остальные материалы являются лишь средствами для получения конечного продукта и никому их передавать я не должен.  А я сказал, что Вы должны? Если вы не договорились отдать сцену, то кто ж у вас ее будет требовать? А если будет, то это неадекват какой-то.  Вроде достаточно ясная позиция, а получаю подобные аргументы, не про мою совсем. Цитата shdwalex: И уходите от темы топика. не дальше чем остальные Цитата Medonozza: Выполнение работ по визуализации не подразумевает передачу всего рабочего материала заказчику. Именно в этом суть данной темы. Не больше ни меньше.  В теме ставится вопрос с нравственным аспектом, - нормально или не нормально. Моя позиция "нормально", за спрос не бьют. остальное просто обсуждения на тему,  и теме много лет, поэтому кто в обиде? и счего вы вдруг решили что не подразумевает)?  вот у меня всегда подразумевает.  Я сразу и так и говорю мне нужна сцена готовая, рендер мне не нужен. я все равно многое изменю.
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата a.timofeev: Щас пойдет срач на тему в каком виде отдавать сцену людям типа shdwalex, которые говорят "ты сцену-то мне отдай, я люблю геморрой", а платить за нее отказываются. Геморрой же, а я твой спаситель - какие еще деньги? иди на велике катайся. Пусть тот, кого я когда-то обидел выйдет и расскажет всем)).  И я не люблю геморой, очень не люблю и в свое время я был бы весьма рад избавиться от этого гемороя. Нет ничего проще, чем просто сделать по тз сцену и получить за это оговоренную сумму. И конечно вы наверно из тех, кто считает что делает прекрасные сцены, в которых все прекрасно и все хочется украсть.  Я наверно криво весьма пишу, но повторю мысль:   1) Если два человека работают в ключе "запили мне по тз сцену, я у тебя ее забираю за такую-то цену, и такая работа происходит" -значит все согласны, все гуд. Если ты считаешь после этого, что ты продешевил, или что тебя обманули, нажились на тебе -это все твои проблемы. 2) Если два человека работают в ключе "запили мне по тз инт, ты мне готовый рендер" такая работа происходит. и потом тебя спрашивают: " а можешь мне сцену скинуть?  тут давай не давай, спрашивай бабла за это, не отдавай ни за какие бабки. Какие вопросы? Жесткий прагматизм, никакого нытья. Другой аспект: кто заказывает и крадет сцены: 1)плохой каварный Дизер, - по дешевке заказал, взял сцену, не заплатил свалил, другого за гроши попросил доделать. -результат: вы больше не работаете с этим козлом. козел и в африке козел и у него все равно ничего путного не получится в итоге, от козлов веет за милю.  Вам повезло, вы хотябы аванс сохранили и теперь вы сначала оплату получаете, а потом сцены скидываете). 2) плохой Визер заказал инт, забрал по верхней схеме, пытается сам ее продать заку дороже.    результат: вы больше не работаете вместе,  дизлайкаете его работы и рассказываете в коментах что он вор, (*это если вам до этого дело есть вобще), возможно вы ломаете ему репутацию и он рыдает до конца своих дней в одиночестве. другой аспект - вы были норм визером, а он был крут, но наживается на вашем труде. - Да ладно)? вы серьезно думаете что крутому визеру нужна ваша сцена, и он будет на ней наживаться)?)) Что он точно будет, так это материться в три этажа, так что в метро будет слышно, пока будет доводить сцену до своего уровня. вы так же теперь знаете, что сцену нужно отдать только когда за нее заплатили. 3) плохой зак взял сцену и не заплатил) - о господе! теперь он на этой сцене разбогатеет, он будет ее копировать на позолоченую флешку, класть в папку, вытаскивать из папки, пытаться открыть в Ворде, распечатывать  Thumbnail  на чернобелом принтере и класть под подушку на ночь, жаловаться вам, что вы подсунули ему не рабочий файл, который определяется как Файл и поврежден, звонить вам еще две недели и обвинять в неподобающем отношении к деловым отношениям, и это будет ваша месть за То, что вы Снова забыли порядок!!!  "СНАЧАЛА ВЗЯЛИ ДЕНЬГИ, ПОТОМ ОТПРАВИЛИ СЦЕНУ!"Yehat Я понимаю ваше отношение к вопросу, но пример с машиной странный.   Вы(абстрактное обращение) готовы сделать работу за n денег, и отдать модель. - Вы готовы и вы сделали это. Почему же заказчик козел, потому что потом эта модель ему принесла "двести баксов".   Или вы отдали модель ему с контрактом, где прописано, что он может ее открывать и закрывать только, и только близкие родственники могут находится рядом в этот момент)? Где ваш прагматизм? Почему кто-то должен быть виноват в том, что способен сделать больше денег на чужой работе? У тебя ведь не отнимают модели силом? или мы щас чисто защищаем бедных наивных мальчиков, в разговоре с дядей педофилом)?
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Цитата Generasim: Все остальные материалы являются лишь средствами для получения конечного продукта и никому их передавать я не должен.  а где я сказал, что вы что-то должны передавать)?  я сказал что никому ваши сцены не нужны). Что скорее это лишний гемор для тех кто их спрашивает, и скорее всего радость для моделера, которого не парят дополнительными пределками.  Сделал по тз работу, отдал сцену(если так договаривались), идешь кататься на велосипеде, а там с твоей сценой еще мудохаются люди))
11.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

*Экономя чужое время, Все что я собираюсь сказать - это "спасибо кеп" и "ноу сщит, Шерлок!" Цитата voverrr: А вообще разделять стадии на "придумывание проекта - дизайнер, отрисовка - визуал" - изврат. В сферическом вакууме, на самом деле жизнь сложнее)..   Я пока не отделил дизайн от виза, жил как в аду. Дизайнер делает концепции! не виз! читайте по слогам! Что касается "нормально ли просить у визера сцену" - да, однозначно.  Если вы договорились и он не отдает, -значит вы работаете с ним в последний раз и слава богу. Если не договорились, то будете знать на будущее, что стоит за ранее об этом договариваться. Я давольно много работы передаю своим знакомым моделерам, которым она нужна, и всегда забирую сцены! всегда! потому что я как визер должен отвечать за качество, всегда должен держать уровень и стиль! и если по каким-то причинам другой визер не дотянул качество или не попал в стиль, - я доделываю его работу.  Важно! Не краду его настройки света, материалы, модели и прочее,  именно дорабатываю/перерабатываю сцену. Это издержки.   А также издержки  -это переделки. Очень смешно когда люди думают что на переделках еще можно заработать...  Да, я за переделки тоже беру деньги(за те что не входят в оговоренное), но это все равно не может быть также выгодно как сделать и сдать работу с первого раза. НИКОМУ ваши Сцены не нужны! особенно Дизайнеру, который может и Сворует, что-то и будет потом на этом сам зарабатывать(хотя на самом деле он пытается застраховать себя от Кидалова со стороны визера, и может никогад не откроет вашу сцену вобще), ну и как говорится Счастливого пути, никакого вреда он Визеру не причинит.  А то у меня складывается впечатление, что в мире два человека, один Визер, другой Дизер и вдруг второй начинает отнимать хлеб у первого - Смешно.   Цитата voverrr: В этом-то и цель! Есть ситуации, когда можно объединить какие-то стадии, завязать их на одного человека, чтобы он контролировал данные, находящиеся у него в руках. Президент дает команду себе построить дорогу Казань-Владивосток, затем не звонит, министру транспорта, тот в свою очередь не объявляет конкурс на проект, банки и кредитороры с инвесторами ваще не приделах, стройплощадке не в курсе, бригадир не в теме, Потому что Президент сразу взял оранжевую жилетку, ключи от бульдозера, геодезические оборудование и пошел строить дорогу!   ВСЕ ВЕРНО!  от приказа до исполнения минимальное количество времени!   А терь задайте себе единственно правильный вопрос  Сколько Тысячилетий будет строиться дорога руками президента(пусть он все это умеет для примера)?   Цитата Ellestinium: НЕкрофилия, такая некрофилия :) есть ряд людей которые любят разбираться был ли пациент мерт до операции(не связываю со случаями, помощи людям через несколько лет).   Название темы все же не связанно с временным континиумом и кто-то искав ответ на свой вопрос Пользовался Поиском. прикиньте)? делал именно то, во что его тыкают носом, когда он приходит с вопросом, да еще и недайбог создает новую тему, чего он не достоин, смерд)!
11.07.2015

Белое на белом.

Если у вас все белое, как уже выше сказали, один из способов это играть на матовости/глянцевости, тоне на крайней случай. Но если совсем белое и матовое все, то не помешает полепить форму, чтобы свету было за что зацепиться,  - нужно усилить геометричность помещения другими словами.
11.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

напиши потом что получилось, надеюсь тебе понравится!
11.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

Цитата Earanak: Получается что геометрия плохо обрабатывается, а шейдинг (отражения/прозрачность/глосси) быстрее просчитываеться. ВАТ?  геометрия как раз хорошо обрабатывается, но шейдинг страдает, и поэтому(по большей части) быстрее просчитается, кстати. Цитата Earanak: Никаких недостатков у этого подхода не замечал, меня устраивает. Кроме того что АА начинает меньше прощупывать геометрию (иногда). Ну так трешхолд задрали на 0.03, еще бы геометрия не кучерявилась...    Я как-то с напарником на пару в течении полугода врей ковырял на предмет идеальных настроек,  и честно дорога который вы идете мне не понравилась, гемора много, результат удовлетворительный(время -это одно, а соотношение Качество/Время это совсем другое). Попробуйте на досуге, стандартные общепринятые настройки в таком ключе: ДМС  5-15 (первый семплер удержит качество шейдинга, избавится от "непобедимого" глосси шума, будет хватать 8-40сабов(бетон-матовый хром), второй семплер выровнит геометрию и сделает тени аккуратнее. Теням понадобится от 20 до 90сабов(в порталах за рамой).  трешхолд зависимый 0.01 ирка мидл, кеш 1000-1500 глосси рейс. глобал семпл по стандарту(на финалку можно и снижать трешхолд до 0.007). И конечно выключить Фильтрацию Area(тут она не нужна и время экономит).  Как вы наверно поняли - наоборот снижаем адаптивность, даем возможность быстрее пройти контроль шума и как результат более быстрый результат. Чем сложнее сцена, чем сложнее в ней материалы, тем больше будет выигрывать такой метод.   А эта самая Адаптивность на практике хороша в 4х стенах с матовыми стенами в минимализме. *на 1-4 при 0.01 уже не нравится смотреть - линии роховатые(не то чтобы ступеньки -просто они кривые, пиксель влево, пиксель в право). * в 99% рендер очень предсказуемый, не побоюсь этого слова как в Короне, а значит все время на моделинг, остальное время на сон, а комп легко за ночь считает 8 кадров в фулхд.
11.07.2015

Почему дергается камера Viray и это видно только после рендера анимации. камера делает облет по пути

не слышал о "болячке 2014" ни раз  рендерил анимацию  как на 2.4 так и на 3.003 - все путем
10.07.2015

Как отвязать Сабдивы от Редактора материалов ?

даже не буду спрашивать зачем на материал 768 сабдивов..)
10.07.2015

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Цитата Revered: Я посчитал и получилось что и с точки зрения работы и с точки зрения денег дешевле взять ещё одну подобную машину под рендер-ноду. Все правильно сделал, причем на второй ноде не нужна видео карта, и блок может стоять существенно слабее, да и периферия не нужна.
10.07.2015

Рекомендованные конфигурации компьютеров

оперативу от корсайр постоянно наблюдаю, что всем так с ней везет?)    Процент брака очень высок.   Самсунг, Хиникс, Круциал и  Кингстор на крайняк.
08.07.2015

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Makaveli Для вьюпорта всмысле?  Тогда тебе нужен проц  с эффективным ядром, ибо вьюпорт у макса "одноядерный". в этом плане самое выгодное это ай3 с гипертредингом как ни странно
08.07.2015

Vray 3 SP1

Пишите еще про 3.2),  особенно про сетевой рендер. Хотим переводить сетку на него с 3.00.3, интересно, есть ли какие баги, о которых нужно знать.   Рендерим через бернер.
07.07.2015

Texture search | Кирпич

Цитата Devsanterr: в substance нет выбора текстур. Не понял, что это значит, однако там есть добротный список базовый темплейтов параметрических, и еще дополнительно Нойзы процедурные, на основе которых можно создать собственные карты.
05.07.2015

Sigershaders. Corona Material Presets Pro.

Откуда это вобще взялось: "в отличии от врей, все выглядит как в сцене" ? Сколько работаю, как настроенно, так и показывает, всегда! в любой сцене! как он(материал) вобще может меняться?  Да и то что показывает матэдитор и то что в сцене совершенно также соотносится, как и в короне, - просто превьюшечка красивее, и окружения нет(ну в плане  контрастного, только сам светильник квадратный отражается).  Кстати можно свое превью сделать как в короне  и пользоваться наздоровье. Главное бред этот не пишите пожалуйста про "также не также выглядит"
04.07.2015

WIP Слава

Так, чувак! резко переходи в режим ДинаМеш(Посмотри как им пользоваться) и фигачь тупо бесконечное количество набросочных поз(причем лучше в обычной "Т-позе") в позу потом ставят обычно уже под конец Скалпт работ. Не всегда конечно, но в большинстве случаев.  Суть в том, что нужно сначала скил наростить в работе с инструментом збраш, не пытайся сделать качественный продукт на первой своей работе, -потратишь очень много времени, мало чему научишься(это психологический момент -боязнь испортить уже достигнутое). Поэтому просто 10 скетч фигур с нуля. А потом уже пробуй что-то конкретное делать. Жаль не могу найти чувака который на девинарте вел wip блог, целью которого было научиться рисовать фигуру человека, - он выкладывал каждый день по 2-10 фигур в разных позах, начинал слабенько, закончил профи через пол года, ветка его на 200 страниц выросла(комментеров с попкормом было не мало тоже)). Жги!  реально давай нам кучу набросков -каждый день будем заходить смотреть твой прогресс, восхищаться!
04.07.2015