Моделирование подобной фурнитуры. Как и чем?

Автор
Сообщение
На сайте c 20.03.2008
Сообщений: 5067
St.Petersburg
Уважаемые мастера моделинга. Казалось бы ничего сложного и даже элементарно, но ни как не могу смоделить подобную фурнитуру чтоб было все ровненько и как говорят "нежнее". Тем более что материал - хром, а на нем все грани и не ровности видны( Я вроде бы сделал, но в итоге получается совсем не айс.
Делал и поликами и сплайнами, ни там ни там не могу вывести ровно. Получается вот такая шляпаhttp://clip2net.com/s/1Kb40  

Фото фурнитуры:
MG_6441.jpgMG_6442.jpgMG_6443.jpgMG_6444.jpgMG_6445.jpgMG_6446.jpgMG_6447.jpgMG_6448.jpgMG_6449.jpgMG_6450.jpgMG_6451.jpg
На сайте c 01.04.2010
Сообщений: 100
Москва
Не могу сказать, что я мастер моделлинга, но, думаю, удобнее всего вытягивать такой элемент из бокса(предварительно дав ему много-много сегментов) с помощью Soft Selection. А после завершения создания формы и снятия фасок добавить модификатор TurboSmooth или MeshSmooth. Как-то так
Хотя, на мой взгляд, у Вас получается очень похоже!
На сайте c 13.11.2010
Сообщений: 1471
Пенза
Все ок получается, самый простой выход - правильно затекстурить модельку через анврап, если однородный мат.
А еще проще с картой на рефлект помудрить через анврап тот же. Все от задачи зависит, где использоваться будет.
На сайте c 20.03.2008
Сообщений: 5067
St.Petersburg
LinKa спасибо конечно про получается похоже, но все-равно криво( Из бокса делал, но получается криво.
Думаю что должен быть способ более быстрый. Может быть что то типа лофта и или что то еще.
Делал по принципу урока "раковины", но есть моменты которые не получилось вытянуть ровно, все-равно пришлось поликами править, отсюда и кривизна
На сайте c 13.11.2007
Сообщений: 106
Moscow
поли моделирование Вам в руки. никаких Soft Selection, изначально неверный совет (ничего личного) строится поликами, для начало конечно лучше освоить этот тип моделинга в принципе, тогда сложностей не будет.
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3910
Buch
не пойму какое сечение у боковых торцов, можешь добавить фотку?

ЗЫ:Все, сообразил - отбой!

ЗЫЗЫ:
Вот твоя фенька, объяснять долго, легче сделать. К размерам подгонишь, без смуза 230 вертексов, если надо - могу прислать без чамфера, хотя там и так его можно убрать.
На сайте c 09.09.2010
Сообщений: 4918
m.s.k.
с лофт можно переход с одного сплайна верхнего в нижний и всё и детали полигонами потом

PS чтоб не было косяков сетку чисть и на сплайнах изначально не надо делать много сегментов
На сайте c 20.03.2008
Сообщений: 5067
St.Petersburg
ygoryan понять бы еще как. КАК?!??!?
Можешь примерный план действий подсказать? А то мне таких еще несколько нужно делать
На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3910
Делаешь боковое сечение и сплайновый угол, свипишь сечение и угол(обрати внимание на кол. сегментов сгиба).
Получается какашка. Далее я достал бубен, если кто знает как сделать быстрее - пишите, я не знаю.
Внутренний угол ни в какую не хочет увеличиваться, его тупо выворачивает.
Делаешь сначала внешинй угол, а потом (на копии) - внутренний(или наоборот))))
Удаляешь с внешнего угла все внутренние части, оставляешь только то место, которое останется на модели.
Удаляешь с ВНУТРЕННЕГО......
Теперь аттач эти половинки и бриджишь только прямые полики, сами углы не трогай.
Поворачиваешь заготовку на 45 градусов, чтобы дальше не мучиться
Получается типа этого:
Buch1.jpg
Рисуешь сплайном профиль ножки(я брал рестангл и скруглил улы), тут важно интерполяцию задать так,
чтобы кол-во сегментов на окружностях сошлось с кол-вом сегментов на окружностях углов верхней детали.
Колапсишь и вытягиваешь борды, середину - удаляй.
Аттач с верхом. Бриджиш. Я делал бридж средних поликов, кэп и потом конект остальных рёбер(так контроль остаётся)
Выделяешь ребра только на внешнем угле и конектишь. Выделяешь ребра на наклонных поликах и боковинах ножки - коннектиш.
Вот так:
Buch2.jpg
Соединяешь точки как показано желтым пунктиром.
Ремувишь ребра на которые стрелка показывает.
Все тоже самое делаешь на другой стороне.
Приподымаешь ребра внешнего угла и немного загоняешь вовнутрь(на картинке вроде так выглядит)
Если сразу заготовка стояла как надо - то не надо загонять, тут уж по месту.
Смузишь.
И кстати, если хочешь, если надо, можешь перекачать файл, я туда мат для дальнего плана добавил(не забудь про отражения, у меня в рефлект-рефракте вирея ХДРКа стоит)
Для ближнего надо анврапить болванку без смуза и накладывать царапинки и пятнышки
На сайте c 23.11.2009
Сообщений: 344
Нижний Новгород
Предложу такой вариант, на мой взгляд самый точный да и быстрый тоже. Spline + Surface. Поскольку именно сплайнами можно добиться правильных форм

Основные сечения - линии с низкой интерполяцией = 1:
image.jpg


Дополняем каркас Create Line с включенной привязкой(каждый замкнутый контур д.б. из 4-х угольника):
image.jpg


Модификаор Surface:
image.jpg


Переводим в поли и немного редактируем:
image.jpg


shell + turbosmooth:
image.jpg
Читают эту тему: