"Каустик" в режиме реального времени.

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 24.09.2010
Сообщений: 1
Компания Сaustic давно разрабатывала новые приложения и даже железки для рендера Brazil , а с помощью железки CausticOne обещала повысить производительность рендеринга в 20, а CausticTwo в 200 раз, доведя fps до 5-10 а то и более в сложных сценах. Со временем создала свой API, полностью интерактивный рендеринг, для интеграции в 3D приложения.
Вот Видеодемонстрация пакета для разработчиков OpenRL SDK на основе графических процессоров (например, AMD, NVIDIA, S3) и x86 процессоров (AMD, Intel).
Читают эту тему: