СообщенияДата

Проблема. При реднере пропадает половина предметов

Цитата yanadec: Цитата gidraaa: Как вариант - поройтесь в слоях. Если для подосновы были импортированы слои из автокада, то могли (теоретически) перетянуться и настройки слоев. В 3ds max, в настройках слоев ест параметр "render", рендерить слой (все объекты на этом слое), или нет. Возможно с этом проблема. Возможно ошибаюсь. В слоях оставила только объекта....все автокадовские слои были удалены https://cloud.mail.ru/public/0abb79530af2/%D0%9A%D0%A3%D0%A5%D0%9D%D0%AF СЦЕНА! посмотрел порендерил вашу сценку, у меня всё ок. правда на всё назначил сер мат. и настройки рендера скинул на дефолт. Но почему то после первого рендера, макс зависает. приходится убивать процесс. сцена глючная реально.
28.03.2015

глюк в окне перспективы

а как должно быть? если нужен вид с камеры - "C"
27.03.2015

Моделирование дивана нужна помощь

Цитата xcdavids: Цитата Iskro`man: теперь более понятно. берём плэйн, делаем им внешнюю или внутреннюю форму, (я бы делал внешнюю форму) после чего применить модификатор шел вовнутрь, после чего, нарезал граней в месте создания шела, для того что бы углы были жесткими, после чего приенил модификатор сглаживания, и с ним уже добивался выпуклостей, впуклостей и прочих интересных вещей. Спасибо большое за совет. Пытался аналогично сделать но не понимаю как сделать эти формы  с помощю турбосмус.  уж складки на  подушке  и вовсе делал в zbrush турбосмус для наглядности, выпуклости делаются двиганием полигона или группы полигонов в нужную сторону. 
27.03.2015

Моделирование дивана нужна помощь

теперь более понятно. берём плэйн, делаем им внешнюю или внутреннюю форму, (я бы делал внешнюю форму) после чего применить модификатор шел вовнутрь, после чего, нарезал граней в месте создания шела, для того что бы углы были жесткими, после чего приенил модификатор сглаживания, и с ним уже добивался выпуклостей, впуклостей и прочих интересных вещей.
27.03.2015

Моделирование дивана нужна помощь

если я правильно разглядел реф. то у дивана внешняя часть деревянная, а мягкая часть тканевая. так и делаем, сначала деревянную часть, потом плэйном переведённым в поли делаем мягкость по деревянному образцу. Место стыка ткани и дерева, зашить тканевой цилиндрической полоской.  Автор, а у тебя всё вместе налеплено, что дерево, что ткань. Цитата xcdavids: Цитата kolamba: Кривая модель - кривая развертка, закономерно. Вывод: начать с начала. А как лучше начать для корректного отображения карты? Все отдельно? Например боковина отдельно , подлокотники отдельно и тд. Вот сетка с которой я начал, укажите пожалуйста на основные ошибки. я бы боковую и заднюю часть сделал раздельными частями. имхо так будет правильнее
27.03.2015

закройте тему пожалуйста..

Цитата ex.superman: Скажите, обязательно ли выкладывать модели с Vray шейдерами, или можно испольвать шейдеры corona render можно с короновскими шейдерами. лишь бы модель была и мат+текстуры. только в описании укажите пожалуйста что корона, а то так несколько раз попадался, пришлось искать альтернативу по моделям.
27.03.2015

Проблема. При реднере пропадает половина предметов

банально, но может мердж в новую сцену?
26.03.2015

Компас 3д. Нужна помощь

Цитата 2garyn: Iskro`man  corel 16 при перегонке в корел любым расширением. цифры и некоторые буквы выводятся с наклоном. Так что если что - тебе придётся самому редактировать. 
25.03.2015

Компас 3д. Нужна помощь

Цитата 2garyn: Да у меня просто нет компаса. Я им все эти способы описал, ссылку на ютуб давал, но бесполезно просто. Не хочу лишнюю прогу ставить на комп. Прошу тех, у кого уже стоит компас могу пересохранить в файл корела, корел есть? какая версия?
25.03.2015

Компас 3д. Нужна помощь

а что мешает перегнать в векторный редактор, псле чего увеличив в векторе, сохранить изображением?
25.03.2015

Необходима критика (дизайн, оценка навыков)

virgin_number_one лично мне нравится третий вариант 
21.01.2015

Так ли важен цвет как его малюют?

MpaKo6ec, ну да. сочувствую 
18.11.2014

Так ли важен цвет как его малюют?

Medonozza, логично, смотря какой заказчик... спасибо
18.11.2014

Так ли важен цвет как его малюют?

reightar, это само собой и так понятно. но вопрос был в другом. на что в большей мере обращает внимание заказчик.MpaKo6ec, не нравится тот цвет который имеет кладка, указанная в референсе.
18.11.2014

Так ли важен цвет как его малюют?

Medonozza, ну так то да, мне не сложно переправить цвет, но по 4 раз на дню менять цвет то в одну сторону то в другую...  вымораживает.
18.11.2014

Так ли важен цвет как его малюют?

Всем читающим, здоровья! вот поступило задание сваять в максе зданин. всё как бы по текстурам обговорено с дизайнером, все дела. но тут вывожу рендер и возникает просьба сделать цвет кирпичной клади чуть светлее/темнее, и так по 5 раз на дню, как считаете вы, опытные визуализаторы, дизайнеры. Заказчик обращает большое внимание на цвет кирпичной клади (разница в 4 тона примерно), или больше цепляется за общие черты (дом - кирпич, цоколь кладь из камней, крыша шифер). + будет же ещё пост на котором цвета в любом случае исказятся, т.к. добавится желтоватый глоу со стороны солнца, общий контраст повысится и т.д.
18.11.2014

W.I.P. grol69

grol69 поздравляю !! как ты туда попал?
05.11.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

xpp_nd_ruphus как это не прискорбно, но думаю ты прав, придётся левачить.Chen отписал в личку
02.11.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Chen конечно ни что не мешает так и поступить, но было бы куда приятнее и спокойнее где работаешь, там и получать столько сколько заслуживаешь.
02.11.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

trp ну вот сейчас сделал 1 большой двухэтажный дом + трехкомнатную квартиру должны нормально заплатить. а если нет проектов то только 8к.а если потоком проекты идут квартирки то 15000. может регион нашей необъятной влияет конечно, но не знаю... xpp_nd_ruphus просто понимаешь, когда устраивался, мне было без разницы где, сколько, лишь бы заниматься любимым делом, и кое как бы платили. к слову работаю оффициально, спрашивал как то у начальницы можно ли со стороны брать заказы на виз отвечает что нельзя, даже из других городов нельзя, типа политика фирмы. посмотрел в своём регионе ценники за виз, например в областном городе виз за квадрат до 150р. вот тут то и спор возник с самим собой. а не становлюсь ли я бомжом....
02.11.2014

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Ребята, понимаю что спрошу, то,что многие задавали много и много раз, но всё же. Работаю в дизайн студии визуализатором где то полгода, вроде как успехами довольны, но что то подсказывает что мало платят, как считаете? 8к ежемесячно, + % от выполненных квадратов. % варьируется из договора с заказчиком (договора я не вижу, удалёнка) ну вобщем за виз офиса простенького 120р, за квартиру доходило до 250 р. При всём при этом заказы идут не потоком, где то интерьера 2-3 в мес, со всеми правками. (правки не оплачивают) + время просчёта так же не оплачивают+моделинг большинства предметов на мне. Стоит ли поднять стоимость за свои услуги? да и вообще как корректнее это сделать? что бы работодателя не обидеть и не быть при этом жадным хапугой
02.11.2014

фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.

вобщем мой вопрос нашел ответ: делать красиво с использованием дополнительных ИС.
18.10.2014

фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.

Цитата ViardeStudio: Ох, а какие страшные фейки фотографы то делают... что аж страшно себе представить такое.  https://www.youtube.com/watch?v=E041k4bic98 Это работа художника, возьмите фотоапарат и сфотографируйте свою комнату, вы думаете у вас получится красиво ? Фотографы подходят к интерьерной съемке куда серьезнее чем можно себе представить изначально.  Такую же работу необходимо проделывать и в нашей работе, если вы занимаетесь каталожным визом, если нет, то оно может быть и не столь актуальным для Вас.  Цитата Iskro`man: Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы. Посмотрев сай по ссылке, что Вы дали, не нашел там ни одной потрясающей интерьерной работы. если перейти во вкладку "Premium Tutorials" можно заметить внизу проект с кухней... он сделан исключельно без дополнительных источников света. по моему виз хорош. не давит постом, в отличие от некоторых любителей это делать в своих работах.
18.10.2014

фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.

Цитата AzatHai: Цитата Iskro`man: ну, хорошо. Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы. А ссылочку можно? В Первый раз слышу  http://viscorbel.com/
18.10.2014

фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.

ну, хорошо. Но опять же в уроках визкорбела, на сколько мне известно, нет таких замутов. но у него тоже потрясающие работы.
18.10.2014

фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.

Всем доброго времени. Назрел вот такой вопрос: качал, смотрел уроки, сцены евермоушена, в некоторых интерьерных проектах ставят ИС в виде врей плэйна со стороны камеры или сбоку, и делают его невидимым с определённой силой. конечно результат потрясающий. НО мы же стремимся к фотореализму, и ни о каких ИС со стороны камеры не может быть речи. мне всегда казалось что скай(хдр карта) сан, порталы в окна + физ камера ну и включенные ласпочки в светильниках = реальное распространение света(фотореализм). но когда увидел что плэйн со стороны камеры, засомневался и меня начали терзать сомнения на счёт истины моих убеждений. подскажите как считаеты Вы каким образом добьёмся большего качества и красоты(реализма)
18.10.2014

Asimmetric Scale Chamfer

Цитата: А на 2014 Max? если есть, ПОЖАЛУЙСТА скиньте ссылку на него. по моему единственный верный вариант не ждать и мучаться с выхдом под более новые версии макса, а просто поставить на одну машину 2 макса и всё. у меня стоит 14 и 12 в 12 делаю скадки Asimmetric Scale Chamfer-ом остаьное в 14. конечно не удобно но к 14 по зоду автор не будет делать. 
26.01.2014

Интересная проблема зеркалом

Доброго времени суток дамы и господа. Я недавно с 3D MAX-ом, вероятно чего то не так понимаю, прошу сильно кнутами и палками не бить. В ментал рее зеркало создаётся отлично. Но когда же я включаю в качестве рендера V-ray. В редакторе материалов при настройке параметров зеркала возникает сие штуковина: хотя при создании зеркала с ментал реем должно получиться вот так: прочитав форум понял что можно создать нормальное зеркало, выбрав в качестве материала VRayMtl и чуточку там помудрить. Но просто как научен этим способом кажется легче и понятнее. ПРОШУ ОБЪЯСНИТЬ ПРИЧИНУ ЧЁРНОГО ШАРА, ВМЕСТО НОРМАЛЬНОГО ОТРАЖЕНИЯ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ.
24.07.2012