СообщенияДата

[Администрация] Модели - новый функционал

Цитата Zolty: Цитата newzboy: Набрасал первых впечатлений =) Сюда писать или в общую? Написал в обе =) [[link:image_uri:325695,]][[image:325695,sky_image_forum]][[/link]] А сколько вам за это платят? Пока, 50% от продаж =)
04.12.2019

Предложения по улучшению сайта

Набрасал первых впечатлений =) Сюда писать или в общую? Написал в обе =) [[link:image_uri:325696,]][[image:325696,sky_image_forum]][[/link]]
04.12.2019

[Администрация] Модели - новый функционал

Набрасал первых впечатлений =) Сюда писать или в общую? Написал в обе =) [[link:image_uri:325695,]][[image:325695,sky_image_forum]][[/link]]
04.12.2019

VRay 4.0

Ребятушки! Заметил такое "ФЕ" Возможно, только, у меня. Поставил обновочку от Вирея vray_adv_43000_max2018_x64 + еще новые дровишки от Nvidia 441.28 Думал, ну вот ща, как... ПОЛЕЧУууу... Но вот не задача. Заметил, проверил и подтверждаю. Интерактив и Denoiser намного тормознутее на новых дровишках от Нвидиа чем (431,86) Всем спасибо, что выслушали =)
25.11.2019

3ds max 2018 Chert Poberi!

Цитата Uraken: newzboy покури там настройку цветов http://joxi.ru/MAjqQaPcxvMED2  вообще, дефолтные настройки несколько не такие http://joxi.ru/p27PKyqTW0apvA  - просто выделен (подсветка) http://joxi.ru/ZrJMJoLhM1LZPA  - подобъект (комфортные тонкие лини) http://joxi.ru/krDMJoVhJ0aOJm  - выделенный подобьект  Спасибо Сейчас сижу кручу это дело =)Решено!!! [[link:image_uri:322575,]][[image:322575,sky_image_forum]][[/link]] https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/cannot-see-back-face-lines-in-wire-frame/td-p/7527097 Помогло убрать У-лучшение =)
22.11.2019

VRay 4.0

А у меня 1080 Начинает рендер. Все, вроде, хорошо. Но стоит нажать Стоп Игра и тута с максом происходит что-то несусветное. Он жестко виснет. на 5 мин. И... БАМСсссс. Схлопывание без единого предкпреждения. Отака ..йня малята =) Полагаю проблема в моей никчемной карте =)
22.11.2019

3ds max 2018 Chert Poberi!

Цитата shinodem: Parik так вы сказали что проблема в лицензии а не в переводе форматов, да и в этом плане есть сподвижки алембик давно завезли и USD скоро будет, даже материалы хотят стандартизировать чтобы в разном софте одни маты работали. И там автодеск делает какое то облако что можно работать над одной сценой разным людям newzboy что-то не понятно, что за полиобжект Полигональный обьект. Он же - ЕдитПОЛИ =) Цитата newzboy: Всем добрым людям привет! Столкнулся с таким усовершенствованием(полагаю). Выделяешь ЕдитПОЛИ - ХОРОШО (все его линии засветились белым) Пример: [[link:image_uri:322269,]][[image:322269,sky_image_forum]][[/link]] Выделяю подобьект - У-ЛУЧШЕНИЕ!!! полагаю ( и все его линии переполовинились. Одни ушли на светлую сторону, как при выделении выше. А другие ушли на полуТЕМНУЮ сторону, как в фильме ) Пример: [[link:image_uri:322281,]][[image:322281,sky_image_forum]][[/link]] И беда вот в чем: 1- При Сталине такого не было. 2- Если обьект один одинешенек, то норм. Но если у меня план подложкой зафризенный, то эти полуТЕМНЫЕ линии перекликаются с планом и,просто, жесть работать. ПС: На макс 2018 перешел недавно. Помогите советом, пожалуйста. Полагаю, что есть волшебная кнопочка, что включает это У-лучшение. ППС: На корону переходить не предлагать =) Все еще, актуально =)3ds max 2018 viewport проблемаРебята!
21.11.2019

3ds max 2018 Chert Poberi!

Всем добрым людям привет! Столкнулся с таким усовершенствованием(полагаю). Выделяешь ЕдитПОЛИ - ХОРОШО (все его линии засветились белым) Пример: [[link:image_uri:322269,]][[image:322269,sky_image_forum]][[/link]] Выделяю подобьект - У-ЛУЧШЕНИЕ!!! полагаю ( и все его линии переполовинились. Одни ушли на светлую сторону, как при выделении выше. А другие ушли на полуТЕМНУЮ сторону, как в фильме ) Пример: [[link:image_uri:322281,]][[image:322281,sky_image_forum]][[/link]] И беда вот в чем: 1- При Сталине такого не было. 2- Если обьект один одинешенек, то норм. Но если у меня план подложкой зафризенный, то эти полуТЕМНЫЕ линии перекликаются с планом и,просто, жесть работать. ПС: На макс 2018 перешел недавно. Помогите советом, пожалуйста. Полагаю, что есть волшебная кнопочка, что включает это У-лучшение. ППС: На корону переходить не предлагать =)
21.11.2019

Vray Next не четкая картинка.

А ваще IPR  хорошо себя проявляет на связке Brut + LightCache =)
30.08.2019

Vray Next не четкая картинка.

Цитата Sanfoura: arhitec Пока в настройках прогрессивного рендера будет стоять таймер, Вы ничего не поправите.  Скажу совсем просто просто, раз мануал не понятен - поменяйте значение Render Time с 1 на 0.  Поддерживаю =)
30.08.2019

Vray Next не четкая картинка.

Скринте настройки, пожалуйста! Никто ничего качать не будет и применять =)
30.08.2019

Как ускорить 3d макс

Цитата t0931: Цитата newzboy: Все привет! Поддержу тему. Жутко тормозит Mateditor при работе с материалами. Юзаю composite\colorcorrect это да. Но как бы пару штучек и все Фризится при простом передвижении ползунка на 5-30 сек тектуры лежат на C на диске evo980 Понимаю что проблема в Максе Понимаю что он использует олно яйцо Но прошу помочь знающих, пожалуйста. Может кто знает какие-то хитрости или еще чё =) ПС: Разницы особой нет юзаю я текстуру или цвет. Все фризится в обоих случаях. Посмотри эту тему - https://3ddd.ru/forum/thread/show/medlenno_rabotaet_gui_v_makse_reshenie  Какая винда? Какая версия макса? Установи на макс последний сервиспак, хотфикс рендера и антивирус. Во всех ли сценах это происходит, или только в одной? Сравни работу в разных версиях макса. Самые рабочие (по моему) 17й и 19й(с 3м обновлением - терпимо). И разные версии рендеров. Нужно понять, в чем именно проблема. Max 2016 servicepack последний(кажись 5) Винда 10 ПРО лицензия  Ребята, Ускорил процесс!!! Беда была в том, что я включил отображение всего мата со всеми подслоями, что там есть. LOL =) (это жутко тормозило процесс редактирования мата. Не делайте так, если хотите быстро настраивать материал!!!) как только включаешь отображение, только, какого-нибудь подслоя, то кардинально все меняется и становится возможным быстро редактировать сложный материал.
21.07.2019

Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?

4
20.07.2019

Как ускорить 3d макс

Цитата johna: После установки твердотелки все проблемы у меня исчезли. Мат.эдитор открывается быстро. Толmrj первый раз он открывается немного дольше, секунд может 10-15. А так ну 2-4 секунды. А вот если мат наложен и включено отображение во вьюпорте, может подтуплять при смене настроек. Но это только на тех которые отображаются. Особенно тупить ColorCorrect. Поэтому просто отключаю отображение на время и все летает. Возможно видюха тупит. А может просто Макс глючит. Видюха 1080 Заметил, что начинает тупить после - Dirt, ColorCorrection если его добавить в цепочку к falloff, mix, composite
19.07.2019

Как ускорить 3d макс

Все привет! Поддержу тему. Жутко тормозит Mateditor при работе с материалами. Юзаю composite\colorcorrect это да. Но как бы пару штучек и все Фризится при простом передвижении ползунка на 5-30 сек тектуры лежат на C на диске evo980 Понимаю что проблема в Максе Понимаю что он использует олно яйцо Но прошу помочь знающих, пожалуйста. Может кто знает какие-то хитрости или еще чё =) ПС: Разницы особой нет юзаю я текстуру или цвет. Все фризится в обоих случаях.
18.07.2019

Очень нужно такое офисное кресло

https://3ddd.ru/3dmodels/show/office_armchair_nadir
10.07.2019

Ошибка при экспорте в OBJ, "rats nest in mesh".

Немного почитал в интернете Пошел править проверяя каждый полик Использовал - xView Использовал - STL Применял способ что в видео с авторством Турбосквида ( тобишь, двигал и проверял и т.д) Проверив все полики обрадовался =) Но счастье длилось не долго Так как я проверял все по деталям (в 2010 максе) И вот когда я все это дело сгрупировал и Экспортнул, все было четко при экспорте. Но беда пришла, когда я, эту модель Импортнул Выскочила та же ошибка =( (но уже не несколько обьектов было с крысами, а всего лишь одна) В общем я психанул и сделал только OBJ Я сдался, но очень надеюсь, что найдется тот избранный, который дойдет этот путь до конца и поведает нам всем не избранным =) Спасибо
08.07.2019

Warning: nested mesh

В общем, я попался на ту же удочку. Немного почитал в интернете Пошел править проверяя каждый полик Использовал выше указаный - xView Использовал вышеупомянутый - STL Применял способ что в видео с авторством Турбосквида ( тобиш, двигал и проверял и т.д) Проверив все полики обрадовался =) Но счастье длилось не долго Так как я проверял все по деталям. И вот когда я все это дело сгрупировал и Экспортнул, все было четко при экспорте. Но беда пришла, когда я, эту модель Импортнул Выскочила та же ошибка =( (но уже не несколько обьектов было с крысами, а всего лишь одна) В общем я психанул и сделал только OBJ Я сдался, но очень надеюсь, что найдется тот избранный, который дойдет этот путь до конца и поведает нам всем не избранным =) Спасибо
08.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата breezeshaman: newzboy Открываете модель. Режим Clay. Далее выделяете всё и в object proprietis ставите галочку backfaces cull. И смотрите где мэш вывернут.  А вообще, прабла с объектом light podramniks, что и написанно в сообщении. Достаточно его посмотреть.  Дело в том, что вывернутых поликов нет. Все что я нашел, это пересекающиеся поверхности и Overlapping faces. Последнего много. Вот у меня и вопрос откуда у него ноги растут??? Так как местами он обоснован и понятен - мол один полик залазит на другой, а вот иногда совсем не ясно - в случае когда ровная поверхность сетка как конфетка, вся в клеточку, а он показывает, что там БИДА. Что скажете коллеги?
03.07.2019

Ошибка при экспорте в OBJ, "rats nest in mesh".

Вот нашел видос по проверке модели. Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =) Спасибо ПС: Аналогично модеры тыкнули меня в такую ошибку. Пришлось копать. Сейчас сижу чищу сетку по этому видосу. Как закончу отпишусь.
03.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата newzboy: Цитата Dogeva: Обычно это видно при экспорте в обж. Вылазит варнинг про крыс. Я иду в проблемный меш, выделяю все объекты в нем вручную, детачу. Оставшееся вроде бы ничего - удаляю. Мне помогает. Не совсем понял ответ =) Вот нашел видос по проверке модели. Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =) Спасибо Ребята Ну подскажите, пожалуйста. Я же спать не могу, как хочу выложить модель =)
03.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Dogeva: Обычно это видно при экспорте в обж. Вылазит варнинг про крыс. Я иду в проблемный меш, выделяю все объекты в нем вручную, детачу. Оставшееся вроде бы ничего - удаляю. Мне помогает. Не совсем понял ответ =) Вот нашел видос по проверке модели. Старожилы моделинга подскажите, это оно или нужно еще капать =) Спасибо
02.07.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Anya90: Товарищи, ткните носом в соответствующую тему или помогите здесь, пожалуйста. Загружаю модель, первый раз был косяк с превью (исправлен) второй - с геометрией (на фото) ок, подвигала точки, загрузила в третий раз - и опять та же сама ошибка в ответе от модератора. Моделю в 16-й версии макса, для проверки выполняю команду [+] - xView - Overlapping faces - и у меня ноль перекрывающихся полигонов (выполняла импорт fbx в 14-версию.) Может кто-то из знатоков что-то посоветовать? Как еще проверить модель, например? [[image:29203,sky_image_forum]] День добрый! Попался на ту же удочку.Подскажите, пожалуйста. Как решали сею проблему? Спасибо =)
29.06.2019

Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019

Цитата Bestviz: Цитата newzboy: Работает! Недолом - на новом максе и вирейке баги. Что за баги?
29.04.2019

Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019

Просто, оставлю это здесь =) [[link:image_uri:266377,]][[image:266377,sky_image_forum]][[/link]] Работает!
05.04.2019

Распределенный рендеринг: артефакты

Та же бИда при рендере через дистрибьютив. У меня ХДРка не прогружалась, что я не делал =( Поэтому пришлось по кадру рендерить. Се ля ви =) Но возможно, я просто, недоразобрался в этом вопросе. Так что мож кто-то и знает как этот дистрибьютив донастроить.
27.03.2019

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Цитата sten: garb83 ноктуа держит разгон 3.8-3.85 корпус с высотой под кулер от 170мм Поддерживаю! Все держится стабильно, вот уже полгода =)
20.03.2019

Ищу визуализатора, по визуализации =)

Расчет окончен =)
13.03.2019

Vray vs Corona

Цитата grdesigner: kikosmontana Цитата Zava: Стандартный конвертер ви-рея конвертирует очень не очень :( 1. да нормально он конвертит, для архвиза с головой хватает. Единственное не понимал карт типа CoronaBitmap, поэтому сначала запускал короновский конвертер, в котором переводил из коронабитмап в обычные, а затем виреевский. 2. ВиРей некст понимает корону.
12.03.2019

AMD Ryzen Threadripper 1950x

Цитата Жорик11: Хм, а виндус 8.1 нормально ставится? Не нравится мне десятка, активно не нравится :( И интерфейсом плиточным, и попытками чего-то там отослать куда-то... Или появились уже хакерские сборки десятки, почищенные от дерьма? https://jailbreakvideo.ru/windows-10-aio
08.03.2019