СообщенияДата

Помогите опознать стульчик

Жаль, что в моделях нет его. Может кто-то подскажет нечто похожее с 3ддд? Цитата ck_petya: Так же, как и вы. Только в Яндекс картинках Я тоже пробовал яндекс, но мне выходила какая-то китайщина. Вообще не первый раз замечаю, что поиск по картинкам у яндекса часто выдаёт результат луше, чем у гоогле.
23.06.2021

Помогите опознать стульчик

Цитата ck_petya: https://modernspaceliving.sg/collections/dining-chair/products/lodon-modern-stackable-chair  оно? Черт побери, точно он! Вы как-то искали по картинке, или опознали? :)
23.06.2021

Помогите опознать стульчик

https://dl.dropboxusercontent.com/s/wz05lxrdup35vyr/shot_210623_124349.png Google Images чет не опознаёт, может кто знаком? Спасибо.
23.06.2021

Работа за границей

Цитата Mo...: Цитата Oleg.budeanu: Всегда можно попросить контракт заранее. Оба раза, когда я работал в разных странах я заранее получал контракт и знакомился заранее. Было просто понять его? Юридический сленг + иностранный язык, не всегда английский. Как справились? Переводили контракт? Абсолютно. Английский знаю на очень хорошем уровне, ну а рабочие контракты не пишутся на каком-то мудреном юридическом языке. Там всё просто и понятно. Есть стандартные положения, типа NDA и зарплаты. Обращать внимание нужно на отпускные, часы работы, овертайм, sick-leave, мед страховку. NDA вообще у всех студий практически. Как-то вот так.  Ну и оба раза контракт был на английском. Дали бы на другом - я бы попросил на английском, если не предоставили бы - послал бы к чертям :)
25.05.2021

Работа за границей

Цитата Mo...: Ребята, работая на удалёнке вы имеете ввиду выполнение стандартных заказов. Удалённо можно так делать, но познавать что-то новое лучше очно. Ну нельзя собрать самолёт, работая удалённо. Нужен энтузиазм, горящие глаза, увлечённость, нестандартные решения. А для этого лучше всего подходит креативная среда Цитата Aleksandr_Isaev: Знаю человека, работает программистом на удаленке в какой-то штатовской конторе. Так вот во время первой волны пандемии им мало того, что платили двойную зп, так еще если кому нужно было из-за тяжелого психологического состояния и ситуации вокруг отдохнуть - зп платили и не урезали. В тот же самый момент в дороголюбимойрф людей отправляли в отпуск без копейки. Ну вот мой знакомый так и говорил про Швецию. И что водительские права нужны, потому что в Швеции крупные города, и что машину предоставит компания Я подумал что замануха. Ну Швеция, контракты на шведском языке, или может на английском. И компания - посредник. Я подумал о том что его расторгнуть не просто можно будет этот контракт и непонятно что в нём написано. В болталке на ютубе кто-то говорил, что выезжая заграницу, некоторые 3дшники не могли расторгнуть контракт, и работали по тем условиям весь срок контракта, который им не подходил. Не хотелось бы так. Всегда можно попросить контракт заранее. Оба раза, когда я работал в разных странах я заранее получал контракт и знакомился заранее.
25.05.2021

Вопрос усидчивости

Цитата iolanta989: Вопрос к тем, кто работает не на фрилансе, а на постоянке, когда нужно ежедневно отрабатывать эффективно, какое-то кол-во часов. Есть или были ли у вас, проблемы с концентрацией внимания и усидчивостью? Как ни на что не отвлекаться и работать эффективно? Чтобы не было претензий прежде всего к самому себе, потому что хочется честно отрабатывать деньги. Для меня очень большую роль играли поставленные задачи и руководство. Когда я работал простым 3д-шником я довольно часто отвлекался, потому что мне была интересна именно техническая часть, а мне давали рутину. Когда я начал работать как Technical Supervisor - мне была интересна только моя работа. Вам нравится то, что вы делаете ?
13.05.2021

Как сделать красивый фур?

Цитата v3rtex: https://3ddd.ru/3dmodels/show/towel_terrycloth_1 Очень просто. Forestpack и делов-то.
28.03.2021

V-Ray сбрасываются настройки. новичок.

Цитата AlanSesarskiy: [[image:445237,]] самое главное о чем забыли сказать комментирующие... Чушь.
28.02.2021

Проблема с hdri

Цитата Denis_21: Если не секрет, зачем цеплять карту через Vraybitmap, если есть VrayHDRI? Потому что обновлять VRay надо иногда :)
28.02.2021

Как активировать параметр Subdivs в редакторе материалов

Цитата alexivaniv: А как теперь в 5-м вирее шум матов и светильников крутить? документацией к VRay
19.01.2021

V Ray, материал глянцевого фасада, глубокий глянец.

Референс покажите.
19.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

Цитата Yehat: Не обязательно знать и понимать. Есть прикладная задача: рендернуть сцену в одном и в другом рендере. Летчику не надо понимать устройство турбореактивного двигателя, ему надо уметь управлять самолётом и он может понять, какой летит быстрее без дополнительных знаний о конструкции. У вас аналогии плохо получаются :) Летчик перед полётом проходит список из сколько там, 100 позиций по проверке? А потом взлетает?  А "устройство турбореактивного двигателя" - ну я не предложил вам С++ начать учить и разобраться в формулах рейтрейсинга. Я именнно это и предложил - уметь управлять самолётом. Хотите летать на планере, где в один момент он повернет в ж*пу, потому что так решил, а у вас не будет возможности его развернуть? Ваше право. Я предпочитаю летать на Боинге и давать указания сам - куда, когда и на сколько повернуть. Электрик знает свои инструменты, водопроводчик тоже в курсе какие и где трубы использовать. Архитекторы почему-то не просто рисуют на бумажке и швыряют в лицо строителям - слышь мне тут не надо разбираться, вон я нарисовал а ты делай. Только на 3ддд 3дшники распустили пальцы веером и с брызжя слюной кричат - ХАЧУ ТВАРИТЬ КРАСАТУ НИХАЧУ ПАНИМАТЬ КАКЭТОРАБОТАИТ. ПАЧИМУ ВЫЛИТИЛА КАРОНА ГАВАРИТМАЛАПАМЯТИ А ШОТАКОЕФАЕЛ ПАТКАЧКЕ?? Ваше право, хоспаде.
18.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

Стандарт нынче да, 64 гига, если не особо понимаете в оптимизации. 32 гига - если разбираетесь в оптимизации. И под "разбираетесь" я не подразумеваю "перевел в XRef" или использую прокси, ForestPack (Multiscatter) и RailClone. Я имею ввиду, что вы точно знаете, что делаете, и понимаете, как VRay (Corona) работают с памятью. А если хотите научиться разбираться - начните с этого топика: https://forums.chaosgroup.com/forum/chaos-common/chaos-common-tutorials-tips-tricks/1005229-a-guide-to-reducing-ram-usage-in-v-ray Ну и последней версии VRay, конечно же. Про Corona не скажу, но подозреваю, что при правильной настройке VRay будет есть меньше памяти, просто потому что вы можете его тонко настроить под любые нужды. Corona более прост в этом плане. Тесты с VRay 7-летней давности и "недавней" короной - смешны :)
17.01.2021

VRay 5 Beta Available

Цитата DagSergio: low thread priority в  vray 5 исчезла... теперь  запуская IPR вся система висит.  такой деградации в версиях еще не видел.. все подвисает  и фризит. 2990wx  и 64гб... "The Low thread priority option is removed from the UI in VRay Next. The option is always enabled during GUI sessions, and disabled when 3ds Max is used as a render" Попробуйте иногда читать оффициальную документацию, помогает. https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/System
24.11.2020

Моделирование тропинок, дорог с разными высотами.

Избавьте себя от гемороя и попросите клиента выдать раскладку плитки в CAD ну а потом в макс и сплайны ;)Ну а вообще я бы вычертил всё сплайнами, разбил бы на разные объекты, разворачивал по одному и текстурил в PS Ну или рейлклон купить.
18.11.2020

Посоветуйте как вписаться в рынок

Хорошие работы, видно, что есть вкус. Советую двигаться в сторону Motion Graphics \ design. Довольно востребованный рынок, но и работы должны быть соответствующего уровня.  Вот, например https://www.behance.net/loopmoscow Составьте хорошее профессиональное CV, создайте профиль на LinkedIn(если нет) и начните искать вакансии, сделаете пару тестовых заданий, оцените требования, уровень. Как-то так.
10.11.2020

Инди лицензия 3ds max теперь доступна везде

Цитата Jeenna: Этот эксперимент пока только на год, интересненько что будет после. Как бы ой знаете, нам не понравлось,  лавочка закрывается, платите давайте по полной цене. они так умеют :)
10.11.2020

kak vam eto

nu tak sebe
20.10.2020

Проблема с сохранением в EXR из-за кириллицы

Цитата GUGO: Отсутствие русских (и других национальных) символов в путях у текстурам, проектам, файлам настроек и тд - это основа основ работы в 3д графике. Сегодня у вас EXR-файл не сохраняется? Допустим вы как-то решили эту проблему и заставили таки его сохраниться. А завтра на рендере увидели, к примеру, белый шкаф который должен был быть деревянным. Или еще каких-нибудь других проблем огребли на пустом месте когда большой проект и сроки горят. Оно вам надо? Выделите пару часов, приведите свои диски в божеский вид. Делайте сразу правильно, и спите спокойно. Послушайте усатого дедушку, он дело говорит. Основной язык английский.
08.10.2020

Артефакты при анимации

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Oleg.budeanu: Каждый работает как он хочет, конечно, но у денойза есть особенность - иногда вылазят артефакты в виде квадратиков (как у ТС). И вылезают они или в спекулярах или в рефлекте (чаще всего). Так вот, представьте, что у вас отденойзенный испорченный рефлект, что вы с ним будете делать? Руками маски рисовать и чистить. А если у вас всё отрендерено по пассам - вы собрали в нюке (AE) и уже тестируете денойз там как вам угодно (в первом вами описанном случае). Мне кажется этот подход намного более рациональный. Тем более у ТС очевидно серьёзные проблемы с рефлектом. Да вообще там со всем очевидные серьёзные проблемы :-) Не знаю, может мне везло просто, но я ни разу не ловил эти квадратики при более-менее нормальных настройках рендера. На тест-рендерах частенько, если мин шейд рейт убираю совсем, то ловил. А когда он равен хотя бы четырём, и макс сабдивы семплера 10 на ЦПУ или 20 на ГПУ, то уже не было квадратиков на денойзере. И рендер картинки быстрый, кадр ФуллХД обычно 5-10 минут если в кадре нет много рефракта или ССС, каустику я не рендерю никогда, всегда по ЮВи пассу кладу на композе. Но тут да, у каждого своё воркфлоу, и результат как по качеству, так и по скорости очень зависит и от материалов, и от света, и от всего остального. Я себе как-то постепенно, где-тол интуитивно, где-то по туториалам, наковырял рабочий процесс, при котором всё достаточно шустро.  Резюмируя, у меня квадратики на денойзере только на сверхнизких настройках рендера вылетают когда я всё сильно укручиваю чтоб тест-рендер в разрешении 960*540 быстро прогнать.  Но что первый подход более рациональный - не спорю. Мне обычно просто лень, и как-то так получается, что результат устраивает. Вирейка сам всё умнее становится, наверное :) Рендер для лентяев, как я, сам всё делает. Но хорошо что, условно говоря, относительно "низкоуровневые" инструменты у него пока остались и позволяют заморочиться при необходимости.  Всё верно, полностью согласен, когда есть свой отточенный воркфлоу - лишние шаги отсекаются сами. Просто я больше про этот кейс, а тут не то что воркфлоу.... тут я вообще не знаю :)
05.10.2020

Артефакты при анимации

Цитата GreatWhiteShark: - рендерить все элементы бьюти-пасса, пасс денойзера и на все шумящие элементы (рефлект, рефракт, ССС, ГИ) отмечать галку "денойз". Но пасс "Диффуз" мы не денойзим и при сборке бьюти обратно получаем отденойзеную картинку без потери детализации текстур. Ну и в целом контроль над каждым рендер-элементом по-отдельности позволяет потом на композе делать что угодно. Я обычно так и делаю. Каждый работает как он хочет, конечно, но у денойза есть особенность - иногда вылазят артефакты в виде квадратиков (как у ТС). И вылезают они или в спекулярах или в рефлекте (чаще всего). Так вот, представьте, что у вас отденойзенный испорченный рефлект, что вы с ним будете делать? Руками маски рисовать и чистить. А если у вас всё отрендерено по пассам - вы собрали в нюке (AE) и уже тестируете денойз там как вам угодно (в первом вами описанном случае). Мне кажется этот подход намного более рациональный. Тем более у ТС очевидно серьёзные проблемы с рефлектом. Да вообще там со всем очевидные серьёзные проблемы :-)
05.10.2020

Артефакты при анимации

Белые квадратики это от денойзера - надо денойзить не во время рендера, а постом. Трекинг - сделайте что-то с этим, или клиенту норм? Запечь ирмапу и лайткеш и крутите как хотите. Стекло исключить из GI. А так проблем слишком много, да.
04.10.2020

вопрос. вытаскиваю модель из видео

Цитата ViTcore: разве можно нормально автомобиль отсканировать без предварительных действий с ним на  площадке? он жеж глянцевый и прозрачный, что  пока недостижимо для фотосканов, для нейросетей уже понятным становится. Заклеить стёкла аккуратно, использовать поляризационные фильтры и свет.
26.09.2020

вопрос. вытаскиваю модель из видео

Metashape должен без проблем вам собрать модель. Не понимаю, что за геоданные, видимо вы что-то не то делаете.
26.09.2020

Хочу создать страницу в инстаграм с работами от студии

Цитата designer54: Помогите советом, может кто сталкивался с такой ситуацией... Я недавно ушла из дизайн студии и решила работать на себя. Есть пара заказов, но они ещё в разработке и выкладывать в инстаграм ещё нечего. Хочу раскрутить инстаграм и выложить работы, сделанные мной в студии, откуда я ушла. Но немного переживаю, правильно ли я поступлю по отношению к прошлому работодателю... Я просто хочу рекламу сделать и чтобы люди видели мои работы, на что я способна. Ведь, если я отчего не выложу, значит человек не поймёт, что я делаю и не обратится ко мне.  У вас был контракт, прочтите его. Но в 90% случаев работа, выполненная в студии - принадлежит студии. Поговорите с бывшим работодателем, попробуйте предложить указать к каждому проекту, что сделано вами для студии такой-то. Реклама и им и вам.
24.09.2020

First level | klsnezha

Очень рекомендую начать с референсов.  Instagram, Pinterest - найдите крутые мебельные бренды и архитекторов, которые делают мебель в том числе. Посмотрите как они презентуют. У меня разбегается взгляд, и точно не останавливается на стульчике. Забудьте про "правильный свет", типа солнце + небо. Ваша задача - выгодно показать продукт, не отвлекая внимания на остальные элементы. Свет и тень - ваш инструмент.
24.09.2020

First level | klsnezha

Я бы по-другому расставил акценты освещения. Зависит от цели картинки. Что вы хотите показать? Дизайн, материалы, презентовать какой-то объект? Или это просто тренировка без цели? 
24.09.2020

Сильные шумы

Цитата shinodem: grdesigner скорее стал старше, более ворчливее, поэтому начал замечать склад ума у людей, но поверь дураков всегда было много и 15 лет назад. Ну и интернет стал доступнее потому и видно больше дураков пишущих бред. Я знаю нескольких знакомых которые из-за упрямости или гордости будут сидеть и тупить нежели спросят у спеца или на форуме Да нет. Интернет стал доступнее, да, но дураков стало больше не из-за того, что повылезали. Сама тенденция индустрии ведёт к тому, что софт становится проще, настроек меньше. НО это всё же софт, который выполняет ваши задачи по вашим условиям. А значит остаётся человеческий фактор и криворукость. Вот тут и начинают вылезать дураки. Топикстартеру - у вас 2 варианта. 1 - разобраться в топике https://3ddd.ru/forum/thread/show/insaity_po_sabdivam (благодарите админов, что они её не прикрепили и теперь её хрен найдёшь) 2. установить триал короны и отрендерить всё что нужно без лишних вопросов. Что вам нужно - выбор за вами.
24.09.2020

Real time rendering

Цитата Earanak: Сорян что врываюсь в чужую тему с своим вопросом Я уже как то в профильной теме по UE спрашивал но никто так ничего и не ответил. Для архивиза, экстерьерного в UE для комфортной работы что важнее, объем ОЗУ или объем Видеопамяти (при условии что сам GPU достаточно мощный, что то уровня 2080 Ti/3070/3080). И что там по процессору, 3900Х хватит или там нету прям супержесткой привязки к количеству ядер процессора ? Весь массив геометрии/текстур где храниться во время сборки сцены, в видеопамяти, озу или вообще выгружается куда то на жесткий диск ? Прост хочу понять что лучше будет : 3950X (16c) + 128GB ОЗУ + 10-16гб Видеопамяти + PCI-E 4.0 SSD. или 3900X (12c) + 64GB ОЗУ + 20-24гб Видеопамяти + SATA3 SSD. Какая комбинация будет более перспективной ? Так то я понимаю что вон красоту собирают на четырех-ядерном i7-7700, 16GB ОЗУ и GTX 1070 8GB. https://www.behance.net/gallery/69774727/Modern-Barn   Но там все заоптимизировано по самый помидоры. Меня все же интересует больше возможность халявить на оптимизации, закидывать неоптимизированные ассеты/текстуры, и не трястись за лишние десятки миллионов полигонов в кадре. Пока вопрос конкретно по UE4. Вообще возможно ли с таким подходом в нем работать ? Или один фиг все придется оптимизировать/ужимать ? GPU память, конечно же. Ну и халявить на оптимизации в realtime это, конечно, такое себе занятие :-)
20.09.2020

Предметная визуализация. Флакон Герлен

Очевидно, что у вас неправильная схема освещения. Для таких презентаций используется 2 плейна по бокам объекта и один свет на "бэк", чтобы бутылка не была черной, как у вас. Присмотритесь к отражениям на референсе. Ну и просто посмотрите пару туторов по предметке, желательно фото.
20.09.2020